Lost Orbit gravita seu caminho para o PS4 em 12 de maio

Chris Iacobucci, do PixelNAUTS, entrou no PlayStation Blog hoje cedo para falar sobre o mais novo jogo que sai do estúdio, Órbita perdida. Descritos como “esquivar-se”, os jogadores assumirão o papel de um astronauta tentando voltar para casa, mas devem desviar de vários obstáculos em vários níveis em velocidades muito altas.

Chris se aprofundou no post, elaborando e explicando os profundos processos criativos envolvidos na criação do jogo. Mais particularmente foram os temas da morte, que não são um assunto fácil de expressar. A morte pode ser incrivelmente deprimente ou muito entusiasta, alegre e extravagante.

Até filmes de grande orçamento transformaram temas, como a guerra moderna, em algum tipo de comédia e os jogos têm a capacidade de contar essa emoção. Chris usa filmes, como tropas Estelares e Recuperação total, para explicar sua execução ao tomar uma situação assustadora e deprimente e torná-la divertida.

“Max Payne, Total Recall (Starship Troopers, Robocop se você preferir …), Road Runner e Monty Python dominaram a arte de fundir temas sombrios com comédia. Nós fomos inspirados a fazer o mesmo […] A inspiração por trás dos efeitos visuais veio de fontes como Army of Darkness, Looney Toons e Itchy & Scratchy. Harrison guardou dentro de seu traje, não apenas um esqueleto, mas todos os seus principais órgãos, modelados e equipados com física, para que eles pulem pela tela quando liberados. Além disso, ele está cheio de tanto sangue que, em um instante, você deixará uma marca duradoura em qualquer asteróide que encontrar.

Olhe para Órbita perdida no dia 12 de maio, quando a loja PlayStation for atualizada.

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