Lenda da revisão Grimrock 2 – Como fazer uma sequência apropriada

Atualmente, parece que vivemos em uma terra de leite e mel, tanto quanto os CRPGs. Se alguém tivesse me dito há dez anos que eu teria tantos rastreadores de masmorra de estilo clássico para jogar que desenvolveria uma lista de pedidos deles embaraçosamente grande, eu teria rido tanto que teria derrubado a pilha gigante de CDs antigos de jogos DOS Eu continuava puxando para dentro e para fora da minha unidade de disco. Por mais incrível que pareça, é exatamente onde estamos hoje, até os joelhos em uma enxurrada gigante de jogos de RPG à moda antiga que são numerosos demais para qualquer pessoa sã poder controlar.

Com tantas opções apresentadas, agora temos um novo problema para resolver: quais jogamos e quais deixamos passar?

2012’s Lenda de Grimrock foi um dos primeiros. Embora tenha sido um pouco curto demais e tenha sido vítima dessa maldição indie muito familiar de níveis repetitivos, foi um choque bem construído Mestre das Masmorras clone que marcou todas as caixas exigidas pelo seu grognard comum da velha escola. Teve efeitos de iluminação surpreendentes, quebra-cabeças enlouquecedores, inimigos surpreendentemente animados e um mecanismo altamente modificável que manteve o jogo nos discos rígidos dos jogadores muito depois de vencê-los. Por todas as contas, o jogo foi um sucesso, e as pessoas queriam mais do que as expansões feitas pelos jogadores poderiam lhes dar.

O desenvolvedor Quase Human atendeu a chamada esplendidamente e Grimrock 2 é nada menos (e nada mais) do que uma versão mais nítida e focada do primeiro jogo. Muito do que faltava no primeiro jogo, como ambientes mais variados e um mundo maior, apareceu na sequência. Em vez de alterar a fórmula que fez do Grimrock original um título tão bem-sucedido, eles optaram por aproveitar o que já haviam criado.

Funcionou.

Para quem não jogou o primeiro jogo, Grimrock é o sucessor espiritual do Olhos de quem vê e Mestre das Masmorras franquias. Como esses jogos, é um RPG que o coloca contra a masmorra, e não contra os inimigos nela. Armadilhas, labirintos, quebra-cabeças e falta de comida o matam muito mais rápido e com muito mais frequência do que um ogro ou aranha jamais fará. Como aqueles rastreadores de masmorras de segunda geração, Grimrock é tudo sobre gerenciamento de recursos e truques. As armadilhas laterais colocadas nas placas de pressão são tão importantes quanto afastar-se dos inimigos que os protegem, e nenhuma quantidade de nivelamento permitirá evitar o aprendizado dessas habilidades.

Infelizmente, os rastreadores de masmorras com movimentos por passos não são muito apreciados, mesmo entre os meus colegas da velha escola. Eles tendem a ser implacáveis ​​e exigem muita paciência, porque muitos inimigos precisam de manobras rápidas para derrotar. Isto é especialmente verdade com Grimrock 2, já que as lutas contra chefes, ainda que vencíveis, são algumas das mais irritantes que já lidei em um RPG.

Oh, aquele chefe do cogumelo nas minas, como eu odiava isso! A batalha foi entre meu grupo enfraquecido de quatro membros e quase três dúzias de monstros cuspidores de veneno que guardavam um tentáculo de chefe em fuga constante que se arrastava pela arena me provocando enquanto seus lacaios lentamente diminuíam a saúde do meu personagem. Foi um exercício de paciência que eu tenho medo de encontrar na minha segunda viagem, e até sonhei em lutar nos meus sonhos na noite seguinte ao derrotá-lo. Eu não estou sozinho, porém, já que muitas pessoas nos fóruns pareciam ficar presas nesse chefe também.

Ou eles ficam presos no chefe barulhento, que dispara um canhão gigante que derruba todos na festa de volta a um quadrado. Grimrock não é a tarefa mais fácil do primeiro jogo e, em vez de depender quase inteiramente de quebra-cabeças para impedir seu progresso, essa sequência lança muitos combates para amortecer os momentos em que você fica preso tentando resolver um. Enquanto pareço reclamar, estou realmente muito satisfeito com o equilíbrio do jogo.

Claro, nunca parece permitir que você passe seus inimigos no poder e, sim, a IA dos monstros foi aprimorada o suficiente para reconhecer quando você está tentando colocá-la em um canto, mas isso serve apenas para fazer você aprender o jogo corretamente . Acho engraçado que os fóruns do primeiro jogo tratem de dificuldade de quebra-cabeça, enquanto os fóruns da sequela são quase inteiramente sobre brigas com jogadas de teclado.

Embora o combate crocante da velha escola seja uma adição bem-vinda ao Grimrock fórmula, a maior característica do jogo são os visuais.

Simplificando, o jogo é lindo. Não apenas todas as seções do mapa do mundo do jogo abrigam um tema diferente, mas as portas e os azulejos são exclusivos para a aparência da área e ajudam a evitar a “sensação indie de slapdash” que muitos desses RPGs de baixo orçamento exibem. Era sempre emocionante entrar em uma nova zona do mapa porque sabia que veria algo diferente do que havia visto anteriormente. De praias de areia a um lago cristalino a um cemitério enevoado e além, cada centímetro quadrado do jogo é lindo e aparece com o título triplo A que deveria ser. Não posso enfatizar isso o suficiente.

Por fim, e talvez o mais importante, Grimrock 2 tem uma mecânica de criação de personagem muito bem trabalhada. Embora eu esteja um pouco ofendido por eles terem abandonado a habilidade de mão em mão (os monges foram incrivelmente dominados no primeiro jogo, se construídos corretamente), muito do que resta foi aprimorado para funcionar melhor no sistema do jogo. Com a adição de Cairvantagens de estilo que são obtidas com o domínio de habilidades e uma lista muito mais resumida de habilidades disponíveis, Grimrock 2 tem mais espaço de manobra para experimentação de compilação do que o primeiro jogo.

Então, você tem um ótimo jogo de masmorra de quebra-cabeças com movimentos mundiais, com um mundo grande (e variado), junto com um equilíbrio equilibrado de combate e um sistema de criação de personagem surpreendentemente bem feito … Há alguma desvantagem?

Isso realmente depende de quão bom você é neste jogo e de como você está, quando preso, em usar um guia. Mesmo com um guia, duvido que alguém consiga terminar o jogo em menos de 20 horas. Sem guia? Prepare-se para algumas noites batendo a cabeça contra a parede. Talvez fosse minha idade, mas várias das portas do jogo pareciam completamente inoperantes para mim.

O “Ruins of Desarune” tinha tantos quebra-cabeças mal explicados que eu desisti do jogo por dois dias e só retornei quando um post do fórum detalhou o que eu precisava fazer para progredir. Eu reclamo da dificuldade do quebra-cabeça deste jogo, mas eu era tão bom em Mestre das Masmorras Eu costumava rasgar casualmente esse jogo em um fim de semana quando adolescente.

… e é aí que reside a alegria deste jogo. É um título que provavelmente não ficará no computador de um jogador comum por muito tempo, pois exige a tenacidade e paciência de alguém que cresceu trabalhando nesses tipos de jogos de movimento por passos.

Claro, ele tem todas as conveniências modernas que se espera de um RPG feito em 2014, mas nunca se desvia da jogabilidade hardcore que tornou seus antepassados ​​tão memoráveis. Se você está se perguntando se deve comprar o jogo, releia este parágrafo e leve a sério o que eu disse.

Grimrock 2 também é, como no jogo anterior, altamente modificável. Embora a missão de 20 a 30 horas do jogo não desaponte, em breve haverá toneladas de novas masmorras para percorrer quando você conquistar a história principal.

Este ano assistimos a muitos grandes e modernos CRPGs representando títulos da velha escola, e Grimrock 2 é mais um na longa lista de sucessores espirituais de franquias mortas que imploravam para ressuscitar. Se você quiser perder algumas semanas para um bom rastreador de masmorras com uma comunidade próspera e alguns sinos e assobios muito indie, Grimrock 2 é uma maneira de coçar a coceira.

Legend of Grimrock 2 foi revisado usando um código fornecido pela Almost Human Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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