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Lançamento do patch 1.0.2.0 de Fallout 76 em 4 de dezembro, notas completas de lançamento …

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A Bethesda acaba de revelar as notas de lançamento do próximo patch do Fallout 76. Esse novo patch atualizará a versão do seu jogo para 1.0.2.0 e será lançada em 4 de dezembro. De acordo com as notas de versão, esta atualização aumentará o armazenamento máximo de stash em 50%, para 600 libras.

Além disso, esse patch reduz (sim, você leu certo) as recompensas de XP por matar criaturas de alto nível, corrige um problema que afeta os itens de Boss instanciados, corrige um problema que afeta os quadros de Power Armor que poderiam impedir o jogador de sair de sua Power Armor e aumentar o dano automático da arma em aproximadamente 20%.

Este patch também abordará os jogadores do AFK, pois os desconectará automaticamente do mundo do jogo após 10 minutos de inatividade e será solicitado com um temporizador 1 minuto antes de ser chutado. Ele também solucionará um problema específico do PC, pois a posição do cursor não será mais desunida dos cliques na Loja Atômica enquanto estiver usando as resoluções 16:10.

O lançador da Bethesda fará o download deste patch assim que estiver disponível e você poderá encontrar abaixo o seu registro de alterações completo.

Notas de versão do Fallout 76 Patch 1.0.2.0

GERAL

  • Atuação: As taxas de quadros do PC são novamente limpas. No entanto, atingir taxas de quadros muito altas não aumentará mais a velocidade do movimento. Isso foi originalmente corrigido no patch de 19 de novembro.
  • Estabilidade: O cliente e os servidores do jogo Fallout 76 receberam melhorias adicionais na estabilidade.

ACAMPAMENTO, ARTESANATO E OFICINAS

  • Esconderijo: O armazenamento máximo de stash aumentou em 50%, para 600 libras. Esse é um ajuste conservador, e planejamos aumentar ainda mais o limite de armazenamento no futuro, depois de verificarmos que essa alteração não afeta a estabilidade do jogo.

SALDO

  • Inimigos: Recompensas de XP por matar criaturas de alto nível foram reduzidas.
  • Chefes: Corrigido um problema que afetava o saque de chefe instanciado. Os jogadores agora devem receber corretamente 2-4 itens por chefe, dependendo da dificuldade e do nível da criatura.
  • Armas: O dano automático da arma foi aumentado em aproximadamente 20%.

PVP

  • Efeitos da arma: Atingir outro jogador com um Cryolator agora aplica o status Chilled, Frosted or Frozen com base em quantas vezes eles são atingidos. A duração das reduções de velocidade de movimento aplicadas por esses efeitos foi significativamente reduzida.


CORREÇÕES DE ERROS

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • Console: Corrigido um problema que fazia o jogador encontrar uma tela de carregamento infinita ao sair da conta do console enquanto jogava Fallout 76.
  • Xbox: Foi solucionada uma falha que poderia ocorrer ao enviar vários convites para equipes imediatamente após a saída do Vault 76 para um jogador que não é amigo.

GERAL

  • Armadura de poder: Corrigido um problema que afetava os quadros da Power Armor que podiam impedir o jogador de sair da Power Armor.
  • Nuke Silos: Os flipboards dentro do Nuke Silos não exibem mais partes dos códigos de lançamento logo depois que os códigos foram redefinidos para a semana.

ACAMPAMENTO, OFICINAS E ARTESANATO

  • ACAMPAMENTO: A mudança de locais do CAMP agora moverá corretamente os itens independentes criados pelo player para a guia Armazenado do menu de criação.
  • Oficinas: No PS4, os fios não parecerão mais flutuar no ar ao tentar conectar dois ou mais objetos.
  • Torres: Não ficará mais invisível se o jogador não estiver presente no CAMP quando suas torretas forem destruídas.

PERKS

  • Cartões de vantagem: A classificação de um Perk Card não fará mais com que um cartão duplicado apareça.

SOCIAL

  • Equipas: Corrigido um problema que podia impedir que um time fosse formado corretamente no mundo do jogo após criar o time no Menu Principal quando ambos os jogadores estavam usando novos personagens.
  • Equipas: As durações de exibição da notificação social foram reduzidas quando muitas notificações estão pendentes. Isso deve ajudar a resolver um problema em que os jogadores não viram que se juntaram a um time com sucesso.

SOBREVIVÊNCIA

  • Mutações: As mutações isotópicas eletricamente carregadas e instáveis ​​não fornecem mais ao jogador bônus de Vida.

INTERFACE DE USUÁRIO

  • AFK: Os jogadores serão desconectados do mundo do jogo após 10 minutos de inatividade e serão avisados ​​com um temporizador 1 minuto antes de serem chutados.
  • Loja atômica: No PC, a posição do cursor não será mais desconectada dos cliques na Loja Atômica enquanto estiver usando as resoluções 16:10.
  • Inimigos: A mira vermelha e as barras de saúde do inimigo não permanecerão mais na tela quando um inimigo não estiver mais à vista.
  • Localização: Agora, as legendas aparecerão corretamente e a narração em inglês será reproduzida para clientes de jogos em idiomas que não possuem narração localizada própria ao ouvir uma Holotape ou interagir com robôs.
  • Pip-Boy: Corrigido um problema que fazia com que dados duplicados aparecessem nas interfaces Stat e Effects do Pip-Boy.
  • Reaparecimento: A morte enquanto sobrecarregada severamente não removerá mais todos os marcadores de mapa ao tentar reaparecer. Em vez disso, o jogador agora pode reaparecer no Marcador de Mapa descoberto mais próximo.
  • Rastreador de missões: As notificações objetivas da missão não serão mais exibidas para Missões inativas imediatamente após a conexão com um mundo.

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