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Lançamento do DayZ Experimental Patch 1.05, reveladas as notas completas do patch

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A Bohemia Interactive lançou uma nova atualização experimental para o DayZ. De acordo com as notas de lançamento, o patch 1.05 adiciona novas armas, telas de tutoriais e intoxicação alimentar. Além disso, permite que os jogadores ultrapassem obstáculos de até 2,30 metros de altura, adicionando salto e escalada.

Além disso, esse patch ajusta a configuração de iluminação global. Como tal, há brilho geral durante o dia, sombras menos proeminentes durante dias claros e menos azul nas sombras.

Também é importante notar que esse adesivo aumenta a quantidade de sangue perdido pelas fontes de sangramento, reduz a taxa de regeneração da saúde do personagem, ajusta os limiares da postura lesionada para permitir mais mobilidade com valores mais baixos da saúde do personagem e reduz o dano e o valor de choque recebido dos infectados .

Como sempre, o Steam fará o download deste patch na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você pode encontrar o registro de alterações desta atualização mais recente.

Notas da versão do DayZ Experimental Patch 1.05
JOGOS
ADICIONADO
  • Adicionado: nova pistola Mlock-91 com acessórios
  • Adicionado: Nova pistola MKII com revista
  • Adicionado: Novo rifle KAS-74U com acessórios
  • Adicionado: salto e escalada permitem que os jogadores ultrapassem obstáculos de até 2,30 metros de altura (exceção para cercas, portões e torres de vigia)
  • Adicionado: .22 LR Rounds
  • Adicionado: telas de tutorial no menu principal
  • Adicionado: níveis de voz sussurrar / falar / gritar VoN
  • Adicionado: infectados são atraídos por jogadores falantes
  • Adicionado: Intoxicação Alimentar
FIXO
  • Corrigido: os itens podem ser lançados pelas janelas
  • Corrigido: As calças de patrulha não podiam ser arrancadas; Corrigido: IV Saline Bag e IV Blood Bag não tiveram nenhum efeito
  • Corrigido: As consequências de dar sangue de um tipo incompatível de sangue foram aplicadas à pessoa solicitante em vez de atingir
TWEAKED
  • Alterado: o saque ambiental agora também pode aparecer em estados “podres” e “secos”
  • Alterado: a bolsa de solução salina é mais rápida de aplicar e agora aumenta a reposição de sangue (visualizada através do indicador de medicamento (comprimido))
  • Alterado: Dar o tipo errado de sangue agora pode fazer com que o personagem fique inconsciente e desencadeie uma reação transfusional hemolítica
  • Alterado: a reação transfusional hemolítica é mais rápida e grave
  • Ajustado: o dano da bala é reduzido com o tempo de viagem mais longo da bala
  • Ajustado: Diminuiu a taxa de regeneração da saúde do personagem
  • Ajustado: Ajustado os limiares da postura lesionada para permitir mais mobilidade com valores mais baixos de integridade do personagem
  • Ajustado: aumentou a quantidade de sangue perdida por fontes de sangramento
  • Ajustado: a quantidade na interface do usuário agora está oculta para a bolsa salina, a bolsa salina IV, a epinefrina e a morfina (itens de uso único)
  • Ajustado: dano reduzido e valor de choque recebido dos infectados
  • Ajustado: chance ligeiramente maior de uma fonte de sangramento devido a um ataque infectado
  • Ajustado: Diminuiu o dano dos jogadores para saúde e choque
  • Ajustado: Beber em poços e lagoas não deve mais reabastecer o jogador tão rápido
  • Ajustado: a configuração de iluminação global foi ajustada: brilho geral durante o dia, sombras menos proeminentes em dias claros, menos azul nas sombras
MODDING
  • Adicionado: um retorno de chamada de script Object :: OnPhysicsCreate
  • Adicionado: uma propriedade de modelo (p3d) “canClimb” para ativar a escalada do modelo (o padrão é 1, 0 está desativado).
  • Adicionado: um método para detectar a noite usando GetGame (). GetWorld (). IsNight () (retorna verdadeiro quando o sol está abaixo do horizonte)
  • Adicionado: seleções ocultas para o LAR para permitir nova texturização
  • Adicionado: seleções ocultas para a caixa de madeira para permitir re-texturização
  • Adicionado: Possibilidade de desativar o redimensionamento da visualização bbox do inventário por meio de um novo parâmetro de configuração “enlargeInventoryView”
  • Alterado: HumanCommandMelee :: IsOnBack e HumanCommandMelee2 :: IsOnBack (preferencial) agora estão acessíveis na API de script
  • Corrigido: Um ponteiro nulo em ‘SlotToAnimType’
  • Otimizado: comando de início / término de eventos
SERVIDOR
  • Adicionado: enfileiramento prioritário para a fila de logon
  • Corrigido: os problemas relacionados à configuração do servidor não eram registrados nos arquivos rpt e crash
  • Corrigido: uma falha ocorrendo quando um infectado era atualizado sem um objeto de rede válido
  • Corrigido: uma falha no servidor causada por um jogador desconectado após o lançamento de um item
  • Corrigido: Um erro no servidor causado por um jogador que cometeu suicídio sendo morto simultaneamente por outro jogador
  • Corrigido: erro do servidor ao entrar e sair de veículos ”

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