Lançamento do DayZ Experimental Patch 1.05, reveladas as notas completas do patch

A Bohemia Interactive lançou uma nova atualização experimental para o DayZ. De acordo com as notas de lançamento, o patch 1.05 adiciona novas armas, telas de tutoriais e intoxicação alimentar. Além disso, permite que os jogadores ultrapassem obstáculos de até 2,30 metros de altura, adicionando salto e escalada.
Além disso, esse patch ajusta a configuração de iluminação global. Como tal, há brilho geral durante o dia, sombras menos proeminentes durante dias claros e menos azul nas sombras.
Também é importante notar que esse adesivo aumenta a quantidade de sangue perdido pelas fontes de sangramento, reduz a taxa de regeneração da saúde do personagem, ajusta os limiares da postura lesionada para permitir mais mobilidade com valores mais baixos da saúde do personagem e reduz o dano e o valor de choque recebido dos infectados .
Como sempre, o Steam fará o download deste patch na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você pode encontrar o registro de alterações desta atualização mais recente.
Notas da versão do DayZ Experimental Patch 1.05
JOGOS
ADICIONADO
- Adicionado: nova pistola Mlock-91 com acessórios
- Adicionado: Nova pistola MKII com revista
- Adicionado: Novo rifle KAS-74U com acessórios
- Adicionado: salto e escalada permitem que os jogadores ultrapassem obstáculos de até 2,30 metros de altura (exceção para cercas, portões e torres de vigia)
- Adicionado: .22 LR Rounds
- Adicionado: telas de tutorial no menu principal
- Adicionado: níveis de voz sussurrar / falar / gritar VoN
- Adicionado: infectados são atraídos por jogadores falantes
- Adicionado: Intoxicação Alimentar
FIXO
- Corrigido: os itens podem ser lançados pelas janelas
- Corrigido: As calças de patrulha não podiam ser arrancadas; Corrigido: IV Saline Bag e IV Blood Bag não tiveram nenhum efeito
- Corrigido: As consequências de dar sangue de um tipo incompatível de sangue foram aplicadas à pessoa solicitante em vez de atingir
TWEAKED
- Alterado: o saque ambiental agora também pode aparecer em estados “podres” e “secos”
- Alterado: a bolsa de solução salina é mais rápida de aplicar e agora aumenta a reposição de sangue (visualizada através do indicador de medicamento (comprimido))
- Alterado: Dar o tipo errado de sangue agora pode fazer com que o personagem fique inconsciente e desencadeie uma reação transfusional hemolítica
- Alterado: a reação transfusional hemolítica é mais rápida e grave
- Ajustado: o dano da bala é reduzido com o tempo de viagem mais longo da bala
- Ajustado: Diminuiu a taxa de regeneração da saúde do personagem
- Ajustado: Ajustado os limiares da postura lesionada para permitir mais mobilidade com valores mais baixos de integridade do personagem
- Ajustado: aumentou a quantidade de sangue perdida por fontes de sangramento
- Ajustado: a quantidade na interface do usuário agora está oculta para a bolsa salina, a bolsa salina IV, a epinefrina e a morfina (itens de uso único)
- Ajustado: dano reduzido e valor de choque recebido dos infectados
- Ajustado: chance ligeiramente maior de uma fonte de sangramento devido a um ataque infectado
- Ajustado: Diminuiu o dano dos jogadores para saúde e choque
- Ajustado: Beber em poços e lagoas não deve mais reabastecer o jogador tão rápido
- Ajustado: a configuração de iluminação global foi ajustada: brilho geral durante o dia, sombras menos proeminentes em dias claros, menos azul nas sombras
MODDING
- Adicionado: um retorno de chamada de script Object :: OnPhysicsCreate
- Adicionado: uma propriedade de modelo (p3d) “canClimb” para ativar a escalada do modelo (o padrão é 1, 0 está desativado).
- Adicionado: um método para detectar a noite usando GetGame (). GetWorld (). IsNight () (retorna verdadeiro quando o sol está abaixo do horizonte)
- Adicionado: seleções ocultas para o LAR para permitir nova texturização
- Adicionado: seleções ocultas para a caixa de madeira para permitir re-texturização
- Adicionado: Possibilidade de desativar o redimensionamento da visualização bbox do inventário por meio de um novo parâmetro de configuração “enlargeInventoryView”
- Alterado: HumanCommandMelee :: IsOnBack e HumanCommandMelee2 :: IsOnBack (preferencial) agora estão acessíveis na API de script
- Corrigido: Um ponteiro nulo em ‘SlotToAnimType’
- Otimizado: comando de início / término de eventos
SERVIDOR
- Adicionado: enfileiramento prioritário para a fila de logon
- Corrigido: os problemas relacionados à configuração do servidor não eram registrados nos arquivos rpt e crash
- Corrigido: uma falha ocorrendo quando um infectado era atualizado sem um objeto de rede válido
- Corrigido: uma falha no servidor causada por um jogador desconectado após o lançamento de um item
- Corrigido: Um erro no servidor causado por um jogador que cometeu suicídio sendo morto simultaneamente por outro jogador
- Corrigido: erro do servidor ao entrar e sair de veículos ”