Lan√ßamento da atualiza√ß√£o 1.02 do Ion Fury; adiciona conquistas do Steam, traz desempenho e …

 Lançamento da atualização 1.02 do Ion Fury;  adiciona conquistas do Steam, traz desempenho e ...

A 3D Realms lan√ßou uma nova atualiza√ß√£o para o jogo de tiro em primeira pessoa da velha escola, Ion Fury. A atualiza√ß√£o 1.02 adiciona conquistas do Steam e op√ß√Ķes de modo de janela sem bordas. Al√©m disso, aumenta a visibilidade dos inimigos em ambientes escuros e melhora o ritmo da batalha final dos chefes.

Tamb√©m √© importante notar que este patch tamb√©m vem com algumas melhorias tecnol√≥gicas. Por exemplo, ele traz melhorias de desempenho, tempo e ritmo de quadro. N√£o apenas isso, mas tamb√©m corrige o recorte de √°udio ao matar muitas se√ß√Ķes de um inimigo de centop√©ia de uma s√≥ vez, bem como outros problemas de mapas diversos, como desalinhamentos de textura, falhas de efeito.

Como sempre, o Steam far√° o download deste patch na pr√≥xima vez que voc√™ iniciar o cliente. Tamb√©m inclu√≠mos abaixo o seu changelog completo para que voc√™ possa ter uma id√©ia de suas adi√ß√Ķes, corre√ß√Ķes e melhorias.

Notas da versão da atualização 1.02 do Ion Fury

Novo / alterado:
РAs conquistas do Steam estão aqui! Quando você inicia a versão 1.02, as estatísticas de jogo salvas da versão 1.0 serão avaliadas e qualquer conquista já concluída será desbloqueada automaticamente. Para aqueles que preferem começar do zero, uma opção de menu está disponível para limpar todas as estatísticas e dados de conquistas do jogo e do Steam.
– Adicionado op√ß√Ķes de modo de janela sem bordas
РRetrabalhou a implementação do agachamento alternado para se comportar de uma maneira mais lógica
– Maior visibilidade dos inimigos em ambientes escuros
– Retrabalhou os dois modos de disparo do Clusterpuck
– Maior quantidade m√°xima de transporte do Clusterpuck
РDiminuição do atraso no modo de retorno à bomba de boliche
– Som de v√īo adicionado para m√≠sseis disparados contra inimigos
– Adicionado efeitos sonoros extras para drones voadores do cr√Ęnio
– Quantidade m√°xima reduzida de transporte do medkit
– Medkit grande agora oferece apenas +20 HP na habilidade Maximum Fury
– Latas de lixo e sacos de lixo agora √†s vezes geram seringas de sa√ļde
– Seringa de sa√ļde agora pode aumentar a sa√ļde ap√≥s 100
– Movido as caixas de muni√ß√£o da luta contra o chefe da zona 3 para locais mais √≥bvios e reformulando sua mec√Ęnica de recebimento
РMovido alguns pontos de verificação de salvamento posicionados de maneira desfavorável
– Melhor ritmo da batalha final contra o chefe
РMaior duração do radar
– Maior alcance do radar
РAtraso reduzido na atualização do radar
– Quantidade m√°xima reduzida de transporte do radar
– Dispersor e Penetrator aprimorado, disparando efeitos sonoros
– Efeito de som recarregado Tweaked Penetrator

Conserta:
– Melhorias de desempenho, tempo e ritmo de quadro
– Corrigidos os bot√Ķes 4 e 5 do mouse n√£o funcionando no Linux
РConfiguração fixa do modo de janela com a mesma resolução da área de trabalho, oferecendo apenas o modo de tela cheia regular
– Corrigido jogo √†s vezes em tela cheia para o monitor errado nas configura√ß√Ķes de v√°rios monitores
РCorrigida possível falha ou desempenho degradado após disparar espelhos repetidamente
– Corrigido desempenho degradado ap√≥s disparar milhares de tiros em um √ļnico mapa
– Corrigida a contagem de mortes de inimigos do meio ambiente que poderiam impedir atingir 100% de mortes
РAs bombas de boliche corrigidas às vezes falham em indicar adequadamente que estavam no modo de retorno
РCorrigido poder ativar o radar na tela de estatísticas no final de uma zona
– Corrigida a exibi√ß√£o da arma, √†s vezes ficando ‚Äúpresa‚ÄĚ ao abrir grades com a tecla de uso
РCorrigidos sprites de efeito interno às vezes aparecendo no modo de mapa
РCorrigido o retrato do jogador na tela de seleção de dificuldade, às vezes exibindo apenas estática
– Corrigido dano de queda sendo aplicado mesmo depois que um ventilador empurrava o jogador para cima
РCorrigida a arma errada que às vezes era mostrada na tela
РProjétil de arco de íon fixo que não respeita a configuração de autoaim do jogador
– Corrigidos inimigos granadeiros sendo invulner√°veis ‚Äč‚Äča dano de queima
РJogador fixo às vezes morrendo após os créditos finais
РCorrigidos vários possíveis bloqueadores de progressão e mortes ambientais não intencionais durante o jogo
– Corrigimos algumas √°reas secretas que n√£o eram ativadas corretamente ou podiam ser ativadas mais de uma vez
РMapas fixos, às vezes, redefinindo seus estados ao voltar nas zonas 5 e 6
РCorrigida transição da tela final após o chefe final
– Explos√Ķes fixas distantes parecem √†s vezes muito silenciosas
РCorrigido cancelamento de animação de recarga de arma
– Corrigidas telas “HeskelCast” ligadas √†s vezes fora de sincronia umas das outras
– A captura fixa da bomba de boliche sempre se afasta do eletrifryer, mesmo se a troca autom√°tica estiver desativada
– Corrigido o corte de √°udio ao matar muitas se√ß√Ķes de um inimigo de centop√©ia de uma s√≥ vez
– Corrigidos outros problemas de mapas diversos: desalinhamentos de textura, falhas de efeito, etc.

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