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Lançado o novo benchmark Star Control: Origins, focado na medição de DirectX 12 …

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A Stardock lançou uma referência no jogo Star Control: Origins. A referência é definida em um mundo alienígena que é gerado on-the-fly conforme o lander com script viaja sobre ele. O objetivo é medir o desempenho de jogos de PC de ponta usando o DirectX 12 e o Vulkan, colocando o máximo de estresse possível na CPU também.

Conforme o comunicado de imprensa diz, as APIs DirectX 12 e Vulkan diferem das gerações anteriores de APIs gráficas, pois foram projetadas desde o início para permitir que os jogos enviem comandos para a GPU a partir de vários threads simultaneamente.

Brad Wardell, CEO da Stardock, disse:

“Ser capaz de ter vários tópicos conversando com a GPU ao mesmo tempo é um divisor de águas. Quando totalmente explorado pelos drivers de jogos e gráficos, e depois combinado com o hardware com muitos núcleos, muitos recursos interessantes do jogo se tornam possíveis. ”

A Stardock desenvolveu o benchmark para ajudar os fabricantes de GPUs a ver os pontos fortes e fracos de seus drivers com o DirectX 12 e o Vulkan. Freqüentemente, o DirectX 11 ainda supera as APIs mais recentes, principalmente devido aos drivers serem muito menos maduros.

Com base na configuração da CPU do usuário, o benchmark relatará o máximo teórico do sistema. O benchmark consegue isso tendo um planeta que é gerado à medida que é executado.

Wardell acrescentou:

“O maior desafio técnico foi garantir o empurrão da CPU e da GPU simultaneamente. O planeta no benchmark está sendo feito um pouco como a demo Genesis de Star Trek II. Ou seja, o planeta está realmente sendo gerado à medida que a sonda viaja sobre ele. Isso demanda muito CPU e permite que os usuários vejam a conexão entre muitos núcleos de CPU e APIs de próxima geração. ”

O benchmark Star Control: Origins também inclui suporte para o novo FidelityFX da AMD. Esse recurso usa a aceleração da GPU para melhorar a qualidade da imagem de uma cena sem afetar o desempenho.

Wardell concluiu:

“Quando vimos o que a FidelityFX poderia fazer em uma cena, ficamos um pouco céticos de que esse tipo de melhoria visual era ‘gratuito’, então naturalmente adicionamos isso como uma opção para o benchmark. Com certeza, parece não ter impacto no desempenho, ao mesmo tempo em que oferece melhorias visíveis na clareza visual. ”

Além disso, o benchmark tem uma opção para pressionar mais a CPU, colocando centenas de objetos de física pelos quais o lander trava. Embora esse recurso esteja desativado por padrão, ele existe como uma prévia dos benefícios que os processadores de contagem de núcleos altos proporcionarão nos jogos com uso intensivo de física do futuro.

O benchmark Star Control: Origins pode ser baixado gratuitamente. Requer um PC para jogos de última geração com suporte ao DirectX 12 e Vulkan. Ele também inclui várias opções de linha de comando para automatizar o teste.

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