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Lançada a Crônica de Ruínas Táticas de RPG de Batalha Ogro no Kickstarter

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https://youtu.be/iHJHEJwke0s

Um jogo independente baseado em um JRPG clássico de 16 bits que aparece no Kickstarter parece ser um tema recorrente nas reportagens, com certeza, mas a Dusty Games ‘ Crônica da ruína é algo que pode ser interessante para obstinado Batalha de Ogro fãs.

Tendo lançado recentemente seu Kickstarter, os desenvolvedores esperam que sua homenagem aos JRPGs baseados em táticas clássicas chegue a um acordo com aqueles que ainda se esquecem deles. A descrição de abertura mostra que eles conhecem o gênero suficientemente bem, mesmo que a natureza exata do jogo seja um pouco difícil de definir:

    Chronicle of Ruin é um RPG tático em estilo japonês em tempo real. Um pouco de boca cheia, não é? Mas, com raízes em tantos jogos e subgêneros (às vezes negligenciados), horas e horas tentando encaixar o Chronicle of Ruin em um gênero predefinido me levou a uma conclusão: as classificações usuais ficam aquém.
    “RTTJRPG? É … táticas de Final Fantasy em tempo real? ”
    Mais ou menos, mas a forma como se desenrola é um pouco mais do tipo Fire Emblem…
    “Então é um clone do Fire Emblem em tempo real !?”
    Rude, mas ficando mais quente. Imagine um emblema de fogo onde você comandava suas unidades em tempo real, exceto que suas unidades não eram apenas indivíduos, mas esquadrões inteiros sorteados em uma ampla variedade de classes. Você então os usou para não apenas completar os objetivos e se envolver em um combate estratégico tradicional por turnos em todo o palco, mas também para explorar o mundo de uma maneira íntima e pessoal, como faria em um JRPG clássico.
    Oh! Então é como se o Ogre Battle conhecesse Final Fantasy VI! ”
    Bingo! Perto o suficiente, de qualquer maneira.
    O único problema agora é que vivemos em um mundo que não tem um jogo Ogre Battle há quase 20 anos. Eu realmente não posso dizer “X encontra Y!” quando você pode não saber “X”, posso? Então, sem mais delongas…

Quem jogou o original Batalha de Ogro para o SNES pode ver a grande semelhança que Crônica da ruína compartilha com ele. Do mapa do mundo real em tempo real, com os ícones de “peça de xadrez” em movimento, à maneira como os sprites se movem para trás quando são atingidos durante o combate, Crônica da ruína certamente sabe onde estão suas raízes.

O jogo final ampliará um pouco seu apelo, adicionando recursos mais complexos, como um sistema de criação expansivo e uma lista de classes de personagens variada que atinge um total de 38. Também adiciona recursos como a capacidade de explorar as cidades que você guarda (Batalha de Ogro os jogadores podem se lembrar de que você acabou de lançar unidades em uma cidade para guarnecer e deixar) e Super Mario RPGaspecto de timing esquisito para o seu sistema de batalha.

Crônica da ruína deve ser lançado no verão de 2017 para Mac, PC e Linux, desde que o Kickstarter seja bem-sucedido.

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