Labyrinth of Refrain: Revis√£o do Coven of Dusk – Tornando as Masmorras √ďtimas …

Labyrinth of Refrain: Revis√£o do Coven of Dusk - Tornando as Masmorras √ďtimas ...

Por mais que eu goste de Gridders / Dungeon-Crawlers / Wizardry Clones, eles sempre tiveram uma cr√≠tica terr√≠vel feita a eles de que mesmo um RPG duro como eu n√£o pode negar o m√©rito. Essa deprecia√ß√£o seria o fato de que, embora desafiador e complexo, o gridder padr√£o sofra da s√≠ndrome da “hidra de 6 cabe√ßas”.

O que isso significa √© que, por mais diversa que seja a composi√ß√£o do seu grupo, essas 5 a 6 pessoas que atacam e lan√ßam feiti√ßos s√£o apenas uma entidade com v√°rias cabe√ßas que sofrem dano, j√° que todas as suas habilidades e habilidades s√£o facilmente intercambi√°veis ‚Äč‚Äče n√£o t√£o √ļnicas quanto as regras do jogo implicariam. √Č uma cobran√ßa frequente aplicada ao g√™nero e, embora eu n√£o preste aten√ß√£o, admitirei que n√£o est√° muito longe da verdade.

Isso me lembra a reputa√ß√£o com a qual o jogo de estrat√©gia baseado em turnos nos consoles ficou sobrecarregado. Qu√£o moderadamente bem-sucedidos (mas ainda bastante nichos) jogos como Ogre Battle, Shining Force e Final Fantasy Tactics foram considerados trituradores de n√ļmeros que apenas encobriram a natureza simplista do combate, jogando sprites coloridos em suas tropas e fingindo que eram algo diferente. do que um simples n√ļmero de pontos de vida e um status de defesa.

Essa cr√≠tica justa, mas injusta do g√™nero foi eliminada inteiramente em 2003, quando a Nippon Ichi Software lan√ßou o primeiro jogo Disgaea. Disgaea adicionou a varia√ß√£o, diversidade de classes, op√ß√Ķes de ajustes e min / max’ing que nenhum outro jogo de estrat√©gia realmente tocou at√© aquele momento. Por que estou trazendo tudo isso √† tona? Bem, aparentemente a NISA est√° tentando fazer a mesma coisa com o subg√™nero gridder / Wizclone com seu rec√©m-lan√ßado dungeon-crawler Labirinto do Refr√£o: Coven of Dusk.

Labirinto do Refr√£o: Coven of Dusk
Empresa: NIS America
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software
Plataforma: PC com Windows, PS4, Nintendo Switch (Revisado)
Data de lançamento: 18 de setembro de 2018
Jogadores: 1 jogador
Preço: $ 49.99

Vamos tirar uma coisa do caminho agora: este jogo tem uma influ√™ncia Disgaea muito pesada. N√£o apenas na mec√Ęnica do jogo, mas tamb√©m na arte, na m√ļsica e no di√°logo. √Č como se algu√©m simplesmente pegasse Disgaea, o dividisse e reconstru√≠sse o jogo como um clone da Magia, como se uma crian√ßa derrubasse uma casa de Lego e a reconstru√≠sse em uma nave espacial. As partes individuais de Disgaea ainda est√£o l√°, mas apenas embaralhadas.

Para alguns, especialmente a multidão de hardcore hardcore comum que costuma ser muito grosseira, isso pode ser um grande problema. Afinal, a história do jogo inclui uma freira lésbica pervertida que tenta estuprar a personagem principal (feminina) e uma cidade cheia de caipiras que falam e agem como se fossem extras não utilizados do filme Fargo. Para os puristas, isso pode ser um rompimento de acordos, mas para aqueles de nós que amamos a natureza ridícula dos jogos da Disgaea, tudo isso faz parte do charme.

Ent√£o, como eles resolveram o problema da ‚Äúhidra de seis cabe√ßas‚ÄĚ, voc√™ pergunta? Primeiro de tudo, voc√™ n√£o est√° limitado apenas a 5 caracteres no seu grupo. Claro, a princ√≠pio, √© tudo o que voc√™ ter√° e ter√° que conviver com isso. No entanto, n√£o muito tempo depois do primeiro chefe de masmorra, voc√™ come√ßar√° a receber itens chamados “Pactos”.

O que s√£o esses pactos √© um conjunto de regras e forma√ß√Ķes que voc√™ coloca em um desses slots de cinco caracteres, e esse ‚Äúpacto‚ÄĚ determina n√£o apenas qual caractere voc√™ pode usar em qual slot, mas quantos voc√™ tamb√©m pode usar nesse slot .

Para resumir ainda mais e ajudar voc√™ a entender o qu√£o verdadeiramente revolucion√°rio √© esse mec√Ęnico, pense no pacto como uma forma√ß√£o partid√°ria em um RPG t√≠pico. O pacto possui regras que estabelecem qual g√™nero, classe, posi√ß√£o ou personalidade podem ser atribu√≠dos a ele. Voc√™ pode ter de 1 a 6 pessoas autorizadas nesse pacto individual, desde que atendam aos seus requisitos estat√≠sticos.

Cada slot de personagem √© destinado a um pacto, e cada pacto pode conter de 1 a 6 caracteres; portanto, em teoria, depois de encontrar pactos suficientes, voc√™ pode entrar na masmorra n√£o com um grupo de 5, mas com um pequeno ex√©rcito. de 30 soldados, todos nivelados e prontos para dominar. √Č verdade que apenas os 15 primeiros ser√£o capazes de atacar diretamente, mas mesmo os que est√£o atr√°s deles em fun√ß√Ķes de suporte, desde que voc√™ esteja usando os pactos corretos, adicionar√£o suas estat√≠sticas passivas aos atacantes em combate.

O sistema de pacto ajuda bastante a matar a s√≠ndrome da hidra de seis cabe√ßas e abre uma quantidade verdadeiramente impressionante de op√ß√Ķes de composi√ß√£o de personagens e grupos para o jogador mexer. Feiti√ßos, ganhos estat√≠sticos, acumula√ß√£o de experi√™ncia, habilidades passivas e efic√°cia de combate s√£o todos governados por seus pactos, e descobrir a melhor maneira de manipul√°-los de maneira a atender √†s suas necessidades, mas tamb√©m tirar proveito da composi√ß√£o de seu grupo √© uma das chaves. talentos que voc√™ ter√° que desenvolver como jogador para conseguir passar pelo jogo.

E bom senhor, você vai ter um tempo difícil com isso.

Cada uma das masmorras do jogo, todas com seu próprio tema e história, são consideravelmente mais difíceis do que a anterior. Quando cheguei à 5ª masmorra, eu estava lutando com mini-chefes de nível 50+ (Think FOE da Etrian Odyssey) como monstros em roaming e sendo atingido por eles muito antes de começar a mapear completamente o primeiro andar.

Depois, h√° o dano baseado na localiza√ß√£o a considerar. Como os membros do seu grupo s√£o essencialmente ‚Äúfantoches‚ÄĚ animados pelo protagonista das bruxas Dronya, eles podem ser cortados em combate se sofrerem uma quantidade suficientemente grande de danos.

Isso removerá o uso de qualquer item que eles tenham equipado para essa parte do corpo, além de diminuir permanentemente o total de pontos de vida até você voltar para a cidade e repará-los. O pior é que, se a cabeça deles é o membro que está cortado, você não pode ressuscitá-los até sair completamente da masmorra e pagar uma taxa para consertá-los na carroça de Dronya.

Para ser honesto, Labyrinth of Refrain √© um verdadeiro imbecil. √Č um rastreador de masmorras que n√£o tem absolutamente nenhum desejo de v√™-lo ganhar ou ter sucesso. Ele jogar√° chefes opcionais de jogo p√≥s-final em voc√™ no meio de uma masmorra e depois rir√° enquanto √© pego sem aviso pr√©vio.

Isso o penalizar√° por permanecer em uma masmorra e coletar itens por muito tempo, alterando aleatoriamente um dos monstros normais para um √ļnico monstro “chefe” com 10x suas estat√≠sticas normais e retirando o seu item se voc√™ perder. O jogo quer que voc√™ prove que voc√™ √© o melhor jogador de gridder e, se n√£o for, poder√° voltar a jogar Etrian Odyssey no seu 3DS.

N√£o para repreender outros clones de magia, mas Labyrinth of Refrain est√° anos-luz √† frente deles em complexidade, desafio e quantidade de conte√ļdo presente no jogo base. Ele ainda traz de volta a ideia de que a masmorra em si √© um monstro que voc√™ deve combater colocando toneladas de pe√ßas de dano, terreno intransit√°vel, salas de nuvens t√≥xicas, armadilhas obrigat√≥rias e emboscadas fixas / inevit√°veis ‚Äč‚Äčem todos os cantos. Junte isso ao mec√Ęnico ‚ÄúMais pilhagem que voc√™ acumula, mais selvagem os monstros se tornam‚ÄĚ e voc√™ pode entender o que quero dizer.

Para combater toda essa dificuldade, darei cr√©dito ao jogo por dar ao jogador v√°rias maneiras de se tornar poderoso. Como Disgaea, min / max’ing √© levado a um n√≠vel rid√≠culo, com re-agita√ß√£o de classe, renascimento de n√≠vel, ajustes de itens e solicitando altera√ß√Ķes nas regras, todas op√ß√Ķes na busca para tornar sua festa mais dif√≠cil.

Assim como a c√©lebre s√©rie de estrat√©gias de Nippon Ichi, voc√™ pode transferir e “renascer” seus personagens para outro corpo, desta vez “tornando sua alma mais pura” e dando a eles um teto estat√≠stico mais alto. O que isso faz √© permitir que eles tragam suas habilidades atuais de classe para uma nova classe e herdem habilidades normalmente n√£o associadas √† nova classe. Tamb√©m “esclarece” a alma deles, resultando em aumentos mais altos de estat√≠sticas durante os n√≠veis e um limite muito maior de estat√≠sticas.

Outro m√©todo para se fortalecer √© atrav√©s de equipamentos, que podem ser mais poderosos atrav√©s do pote de alquimia. Esse mec√Ęnico b√°sico de cria√ß√£o pode ser usado para simplesmente melhorar um item, esmagando-o com outros itens semelhantes ou torn√°-lo mais ‚Äúvers√°til‚ÄĚ combinando-o com algo que possui um recurso que voc√™ deseja que ele tenha e sacrificando um item que possui para o que voc√™ deseja usar. N√£o √© terrivelmente complexo, mas pode ser abusado e, com a dificuldade de picos entre as masmorras, √© melhor voc√™ abra√ßar esse abuso.

H√° outras pequenas rugas na jogabilidade, como o sistema Karma: se voc√™ criar muito karma ruim (geralmente matando o que o jogo considera monstros “amig√°veis”), voc√™ sofre mais acertos cr√≠ticos, mas tamb√©m executa mais erros.

H√° tamb√©m a op√ß√£o “peti√ß√£o de bruxa”, que permite gastar mana acumulada para alterar as regras do jogo, ganhar novas habilidades ou solicitar ao RNG que cuspa uma nova pe√ßa de equipamento. O equil√≠brio adequado de todas essas t√°ticas √© necess√°rio para sair do primeiro “mundo” e, √† medida que o jogo avan√ßa, exige um n√≠vel cada vez maior de entendimento desses sistemas para ter sucesso.

Francamente, √© assim que deve ser. O que √© t√£o viciante em Labyrinth of Refrain – e o que tantas tentativas modernas de recriar Magias falham – √© que o jogo evita completamente essa familiar ‚Äúcurva de sino‚ÄĚ em dificuldade em que o jogo come√ßa f√°cil, fica dif√≠cil e, de repente, se torna incrivelmente f√°cil uma vez voc√™ explora os sistemas e “liga”.

Em vez disso, Labyrinth of Refrain, muito parecido comigo sempre que ligo o jogo, come√ßa duro e permanece duro. Aumenta continuamente a aposta com cada novo mundo tem√°tico de masmorra que voc√™ desbloqueia e nunca baixa seus padr√Ķes para encontr√°-lo. Admito, no entanto, que o jogo √© terrivelmente “Grindy”. Ainda mais do que Disgaea a esse respeito, uma vez que pelo menos Disgaea tinha pe√ßas especiais que aumentavam o ganho de experi√™ncia.

Embora alguns pactos tenham aprimoramentos de experi√™ncia, voc√™ s√≥ pode colocar um ou dois personagens nesses slots de cada vez, ent√£o o nivelamento ainda leva um bom tempo, e como as mortes instant√Ęneas s√≥ se tornam mais comuns, quanto mais fundo voc√™ entra no jogo , N√£o achava que isso oferecia muita solu√ß√£o.

Ainda assim, √© esse desafio e a profundidade e complexidade do jogo que me apaixonei, e poder renomear meus pactos para coisas como “The Bitch Brigade” e “Thot Police” enquanto os preenchia com garotas sensuais de anime valiam. aguentando tudo isso.

Fiquei completamente impressionado com a conclus√£o de um jogo Labyrinth of Refrain e com o constante aumento de profundidade no caminho de novas op√ß√Ķes e desafios √† medida que o jogo progredia. Nunca envelhece, nem 60 a 80 horas, e isso diz algo para um rastreador de masmorras da velha escola baseado em grade.

A √ļnica queixa real que algu√©m pode ter seria o fato de ser, para o bem ou para o mal, um jogo da NISA. A NISA tem uma reputa√ß√£o irregular na comunidade hardcore do JRPG devido a suas tradu√ß√Ķes cheias de memes, localiza√ß√£o de m√° qualidade, erros e o trabalho extremo que eles sujeitaram os f√£s de Ys ‚Äč‚Äčcom Lacrimosa de Dana.

No entanto, mesmo sabendo tudo isso, sinto que o Labyrinth of Refrain vale a pena se voc√™ gosta de rastreadores de masmorras, e est√° l√° em cima com Demon Gaze como o melhor da nova ra√ßa criada no leste do g√™nero. √Č desafiador, infinitamente reproduz√≠vel, altamente personaliz√°vel, e a hist√≥ria tamb√©m tem seus momentos de hilaridade.

Parabéns à Nippon Ichi Software por encontrar uma maneira de matar a hidra de seis cabeças e tornar os rastreadores de masmorras ótimos novamente.

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk foi revisado no Nintendo Switch usando uma c√≥pia de revis√£o fornecida pela NIS America. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.


O bom:

  • Toneladas de op√ß√Ķes de cria√ß√£o / progress√£o de partidos
  • Forte curva de dificuldade que recompensa a persist√™ncia
  • Excelente design de masmorra
  • Facilmente um jogo de mais de 100 horas com muito conte√ļdo exclusivo

O mal:

  • A sugest√£o e o estilo ‚ÄúDisgaea-like‚ÄĚ podem desativar alguns
  • Requer muita moagem √†s vezes
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