Labyrinth of Refrain: Revisão do Coven of Dusk – Tornando as Masmorras Ótimas …

Por mais que eu goste de Gridders / Dungeon-Crawlers / Wizardry Clones, eles sempre tiveram uma crítica terrível feita a eles de que mesmo um RPG duro como eu não pode negar o mérito. Essa depreciação seria o fato de que, embora desafiador e complexo, o gridder padrão sofra da síndrome da “hidra de 6 cabeças”.

O que isso significa é que, por mais diversa que seja a composição do seu grupo, essas 5 a 6 pessoas que atacam e lançam feitiços são apenas uma entidade com várias cabeças que sofrem dano, já que todas as suas habilidades e habilidades são facilmente intercambiáveis ​​e não tão únicas quanto as regras do jogo implicariam. É uma cobrança frequente aplicada ao gênero e, embora eu não preste atenção, admitirei que não está muito longe da verdade.

Isso me lembra a reputação com a qual o jogo de estratégia baseado em turnos nos consoles ficou sobrecarregado. Quão moderadamente bem-sucedidos (mas ainda bastante nichos) jogos como Ogre Battle, Shining Force e Final Fantasy Tactics foram considerados trituradores de números que apenas encobriram a natureza simplista do combate, jogando sprites coloridos em suas tropas e fingindo que eram algo diferente. do que um simples número de pontos de vida e um status de defesa.

Essa crítica justa, mas injusta do gênero foi eliminada inteiramente em 2003, quando a Nippon Ichi Software lançou o primeiro jogo Disgaea. Disgaea adicionou a variação, diversidade de classes, opções de ajustes e min / max’ing que nenhum outro jogo de estratégia realmente tocou até aquele momento. Por que estou trazendo tudo isso à tona? Bem, aparentemente a NISA está tentando fazer a mesma coisa com o subgênero gridder / Wizclone com seu recém-lançado dungeon-crawler Labirinto do Refrão: Coven of Dusk.

Labirinto do Refrão: Coven of Dusk
Empresa: NIS America
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software
Plataforma: PC com Windows, PS4, Nintendo Switch (Revisado)
Data de lançamento: 18 de setembro de 2018
Jogadores: 1 jogador
Preço: $ 49.99

Vamos tirar uma coisa do caminho agora: este jogo tem uma influência Disgaea muito pesada. Não apenas na mecânica do jogo, mas também na arte, na música e no diálogo. É como se alguém simplesmente pegasse Disgaea, o dividisse e reconstruísse o jogo como um clone da Magia, como se uma criança derrubasse uma casa de Lego e a reconstruísse em uma nave espacial. As partes individuais de Disgaea ainda estão lá, mas apenas embaralhadas.

Para alguns, especialmente a multidão de hardcore hardcore comum que costuma ser muito grosseira, isso pode ser um grande problema. Afinal, a história do jogo inclui uma freira lésbica pervertida que tenta estuprar a personagem principal (feminina) e uma cidade cheia de caipiras que falam e agem como se fossem extras não utilizados do filme Fargo. Para os puristas, isso pode ser um rompimento de acordos, mas para aqueles de nós que amamos a natureza ridícula dos jogos da Disgaea, tudo isso faz parte do charme.

Então, como eles resolveram o problema da “hidra de seis cabeças”, você pergunta? Primeiro de tudo, você não está limitado apenas a 5 caracteres no seu grupo. Claro, a princípio, é tudo o que você terá e terá que conviver com isso. No entanto, não muito tempo depois do primeiro chefe de masmorra, você começará a receber itens chamados “Pactos”.

O que são esses pactos é um conjunto de regras e formações que você coloca em um desses slots de cinco caracteres, e esse “pacto” determina não apenas qual caractere você pode usar em qual slot, mas quantos você também pode usar nesse slot .

Para resumir ainda mais e ajudar você a entender o quão verdadeiramente revolucionário é esse mecânico, pense no pacto como uma formação partidária em um RPG típico. O pacto possui regras que estabelecem qual gênero, classe, posição ou personalidade podem ser atribuídos a ele. Você pode ter de 1 a 6 pessoas autorizadas nesse pacto individual, desde que atendam aos seus requisitos estatísticos.

Cada slot de personagem é destinado a um pacto, e cada pacto pode conter de 1 a 6 caracteres; portanto, em teoria, depois de encontrar pactos suficientes, você pode entrar na masmorra não com um grupo de 5, mas com um pequeno exército. de 30 soldados, todos nivelados e prontos para dominar. É verdade que apenas os 15 primeiros serão capazes de atacar diretamente, mas mesmo os que estão atrás deles em funções de suporte, desde que você esteja usando os pactos corretos, adicionarão suas estatísticas passivas aos atacantes em combate.

O sistema de pacto ajuda bastante a matar a síndrome da hidra de seis cabeças e abre uma quantidade verdadeiramente impressionante de opções de composição de personagens e grupos para o jogador mexer. Feitiços, ganhos estatísticos, acumulação de experiência, habilidades passivas e eficácia de combate são todos governados por seus pactos, e descobrir a melhor maneira de manipulá-los de maneira a atender às suas necessidades, mas também tirar proveito da composição de seu grupo é uma das chaves. talentos que você terá que desenvolver como jogador para conseguir passar pelo jogo.

E bom senhor, você vai ter um tempo difícil com isso.

Cada uma das masmorras do jogo, todas com seu próprio tema e história, são consideravelmente mais difíceis do que a anterior. Quando cheguei à 5ª masmorra, eu estava lutando com mini-chefes de nível 50+ (Think FOE da Etrian Odyssey) como monstros em roaming e sendo atingido por eles muito antes de começar a mapear completamente o primeiro andar.

Depois, há o dano baseado na localização a considerar. Como os membros do seu grupo são essencialmente “fantoches” animados pelo protagonista das bruxas Dronya, eles podem ser cortados em combate se sofrerem uma quantidade suficientemente grande de danos.

Isso removerá o uso de qualquer item que eles tenham equipado para essa parte do corpo, além de diminuir permanentemente o total de pontos de vida até você voltar para a cidade e repará-los. O pior é que, se a cabeça deles é o membro que está cortado, você não pode ressuscitá-los até sair completamente da masmorra e pagar uma taxa para consertá-los na carroça de Dronya.

Para ser honesto, Labyrinth of Refrain é um verdadeiro imbecil. É um rastreador de masmorras que não tem absolutamente nenhum desejo de vê-lo ganhar ou ter sucesso. Ele jogará chefes opcionais de jogo pós-final em você no meio de uma masmorra e depois rirá enquanto é pego sem aviso prévio.

Isso o penalizará por permanecer em uma masmorra e coletar itens por muito tempo, alterando aleatoriamente um dos monstros normais para um único monstro “chefe” com 10x suas estatísticas normais e retirando o seu item se você perder. O jogo quer que você prove que você é o melhor jogador de gridder e, se não for, poderá voltar a jogar Etrian Odyssey no seu 3DS.

Não para repreender outros clones de magia, mas Labyrinth of Refrain está anos-luz à frente deles em complexidade, desafio e quantidade de conteúdo presente no jogo base. Ele ainda traz de volta a ideia de que a masmorra em si é um monstro que você deve combater colocando toneladas de peças de dano, terreno intransitável, salas de nuvens tóxicas, armadilhas obrigatórias e emboscadas fixas / inevitáveis ​​em todos os cantos. Junte isso ao mecânico “Mais pilhagem que você acumula, mais selvagem os monstros se tornam” e você pode entender o que quero dizer.

Para combater toda essa dificuldade, darei crédito ao jogo por dar ao jogador várias maneiras de se tornar poderoso. Como Disgaea, min / max’ing é levado a um nível ridículo, com re-agitação de classe, renascimento de nível, ajustes de itens e solicitando alterações nas regras, todas opções na busca para tornar sua festa mais difícil.

Assim como a célebre série de estratégias de Nippon Ichi, você pode transferir e “renascer” seus personagens para outro corpo, desta vez “tornando sua alma mais pura” e dando a eles um teto estatístico mais alto. O que isso faz é permitir que eles tragam suas habilidades atuais de classe para uma nova classe e herdem habilidades normalmente não associadas à nova classe. Também “esclarece” a alma deles, resultando em aumentos mais altos de estatísticas durante os níveis e um limite muito maior de estatísticas.

Outro método para se fortalecer é através de equipamentos, que podem ser mais poderosos através do pote de alquimia. Esse mecânico básico de criação pode ser usado para simplesmente melhorar um item, esmagando-o com outros itens semelhantes ou torná-lo mais “versátil” combinando-o com algo que possui um recurso que você deseja que ele tenha e sacrificando um item que possui para o que você deseja usar. Não é terrivelmente complexo, mas pode ser abusado e, com a dificuldade de picos entre as masmorras, é melhor você abraçar esse abuso.

Há outras pequenas rugas na jogabilidade, como o sistema Karma: se você criar muito karma ruim (geralmente matando o que o jogo considera monstros “amigáveis”), você sofre mais acertos críticos, mas também executa mais erros.

Há também a opção “petição de bruxa”, que permite gastar mana acumulada para alterar as regras do jogo, ganhar novas habilidades ou solicitar ao RNG que cuspa uma nova peça de equipamento. O equilíbrio adequado de todas essas táticas é necessário para sair do primeiro “mundo” e, à medida que o jogo avança, exige um nível cada vez maior de entendimento desses sistemas para ter sucesso.

Francamente, é assim que deve ser. O que é tão viciante em Labyrinth of Refrain – e o que tantas tentativas modernas de recriar Magias falham – é que o jogo evita completamente essa familiar “curva de sino” em dificuldade em que o jogo começa fácil, fica difícil e, de repente, se torna incrivelmente fácil uma vez você explora os sistemas e “liga”.

Em vez disso, Labyrinth of Refrain, muito parecido comigo sempre que ligo o jogo, começa duro e permanece duro. Aumenta continuamente a aposta com cada novo mundo temático de masmorra que você desbloqueia e nunca baixa seus padrões para encontrá-lo. Admito, no entanto, que o jogo é terrivelmente “Grindy”. Ainda mais do que Disgaea a esse respeito, uma vez que pelo menos Disgaea tinha peças especiais que aumentavam o ganho de experiência.

Embora alguns pactos tenham aprimoramentos de experiência, você só pode colocar um ou dois personagens nesses slots de cada vez, então o nivelamento ainda leva um bom tempo, e como as mortes instantâneas só se tornam mais comuns, quanto mais fundo você entra no jogo , Não achava que isso oferecia muita solução.

Ainda assim, é esse desafio e a profundidade e complexidade do jogo que me apaixonei, e poder renomear meus pactos para coisas como “The Bitch Brigade” e “Thot Police” enquanto os preenchia com garotas sensuais de anime valiam. aguentando tudo isso.

Fiquei completamente impressionado com a conclusão de um jogo Labyrinth of Refrain e com o constante aumento de profundidade no caminho de novas opções e desafios à medida que o jogo progredia. Nunca envelhece, nem 60 a 80 horas, e isso diz algo para um rastreador de masmorras da velha escola baseado em grade.

A única queixa real que alguém pode ter seria o fato de ser, para o bem ou para o mal, um jogo da NISA. A NISA tem uma reputação irregular na comunidade hardcore do JRPG devido a suas traduções cheias de memes, localização de má qualidade, erros e o trabalho extremo que eles sujeitaram os fãs de Ys ​​com Lacrimosa de Dana.

No entanto, mesmo sabendo tudo isso, sinto que o Labyrinth of Refrain vale a pena se você gosta de rastreadores de masmorras, e está lá em cima com Demon Gaze como o melhor da nova raça criada no leste do gênero. É desafiador, infinitamente reproduzível, altamente personalizável, e a história também tem seus momentos de hilaridade.

Parabéns à Nippon Ichi Software por encontrar uma maneira de matar a hidra de seis cabeças e tornar os rastreadores de masmorras ótimos novamente.

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão fornecida pela NIS America. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.


O bom:

  • Toneladas de opções de criação / progressão de partidos
  • Forte curva de dificuldade que recompensa a persistência
  • Excelente design de masmorra
  • Facilmente um jogo de mais de 100 horas com muito conteúdo exclusivo

O mal:

  • A sugestão e o estilo “Disgaea-like” podem desativar alguns
  • Requer muita moagem às vezes

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