KURSK, o jogo sobre o naufrágio do submarino russo está saindo este ano

2018 provavelmente será um ano particularmente movimentado em termos de lançamentos de videogames. Entre os gigantes que os grandes estúdios estão prestes a lançar e os títulos independentes que com certeza vão invadir as várias plataformas de download, alguns jogos navegam entre duas águas, mas ainda vão à tona este ano. Este é o caso de KURSKque narra o misterioso naufrágio do submarino nuclear russo de mesmo nome, em 12 de agosto de 2000.

Desenvolvido pelo estúdio polonês Jujubee, o software – esperado para PC, Xbox One e PlayStation 4 – aproveita as muitas áreas cinzentas que cercam o evento para desenvolver um cenário ambicioso. Um cenário que também terá a pesada responsabilidade de conciliar fatos e sensibilidades. O próximo lançamento do jogo não é particularmente bem recebido na Rússia…

Deve-se dizer que inspirar-se em um desastre contemporâneo para criar um videogame é um projeto corajoso e assustador. Bem ciente da situação e da audácia que parece caracterizar seu estúdio, Michał Stępień (diretor de Jujubee) também indicou: “Achamos que chegou a hora de contar histórias reais (…). Como livros ou filmes, os jogos podem se tornar ferramentas. Eles podem nos ajudar a crescer, nos educar, ampliar nossos horizontes, mas também desencadear conversas que vão muito além do mundo dos videogames.”

Os jogadores russos se reuniram para bloquear…

No entanto, as justificativas do diretor do estúdio não são suficientes para acalmar os ânimos na Rússia. Como Gamekult aponta, basta dar uma olhada na quantidade de comentários no alfabeto cirílico postados na parte inferior do trailer de anúncio do jogo para se convencer. Uma rápida olhada no Google tradutor nos permitirá entender alguns deles.

A mensagem geral, aliás, é muito clara. Para muitos jogadores russos, falar sobre o Kursk em um videogame é como falar sobre o 11 de setembro ou desastres semelhantes. Segundo eles, isso é uma falta de respeito pelas vítimas e suas famílias. Uma posição que se defende e que Michał Stępień recebe 5 em 5.

Temos plena consciência de que este é um assunto muito doloroso para a sociedade russa e podemos garantir que o jogo será feito com o devido respeito” ele declarou.

De qualquer forma, o título pretende ser imersivo e maduro. A ideia é oferecer uma experiência cativante para um público adulto. Para isso, o estúdio conta, entre outras coisas, nas faculdades do Unity Engine, bem como em uma narração sutil, centrada em escolhas morais com impacto significativo no curso dos acontecimentos. Também aprendemos que três finais diferentes estarão no jogo.

Outras informações, e não menos importante. Dois DLCs já estão planejados. O primeiro será um estar sozinho voltando ao levante dos prisioneiros do campo de trabalho soviético de Kengir no Cazaquistão, em 1954 (nada a ver com o Kursk, portanto), enquanto o segundo assumirá a forma de uma experiência de realidade virtual no PC.

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