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Kotaku nos conta mais sobre Diablo IV, o título marcaria muito Diablo II

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Uma vez que não é costume, Jason Schreier do Kotaku foi jogar o indiscreto, desta vez ao lado da Blizzard. O objetivo do jornalista? Entenda – em particular – o que aconteceu com Diablo IV, aguardado na virada pelos jogadores durante a última edição da Blizzcon, no início de novembro. Em vez desse anúncio esperado, os fãs da licença tiveram que se contentar com a apresentação desajeitada de uma obra exclusiva da famosa franquia, mas destinada apenas ao mundo mobile: o altamente criticado Diablo Imortal.

O caso de Diablo IV, ele foi nestas condições alvo de muita especulação. A mídia especializada americana também havia argumentado que o título seria inicialmente anunciado pela Blizzard durante sua conferência de outono, e isso por meio de um vídeo filmado para a ocasião… cuja transmissão teria sido cancelada no último momento. Informação parcialmente refutada pela Blizzard em comunicado de imprensa.

Ansioso para ter o fim da história, Jason Schreier liderou – como de costume – a investigação. Aprendemos com seu artigo que o desenvolvimento de Diablo IV está em andamento há muito tempo, mas que um primeiro projeto, talvez muito ambicioso, teria sido cancelado em 2016 para dar lugar ao desenvolvimento de uma obra mais convencional, aproximando-se do tão apreciado Diablo II em muitos pontos.

Diablo IV poderia ter assumido a aparência de Dark Soul

Este é Josh Mosqueira, G.Diretor de Almas sobre Diablo IIIque teria começado a trabalhar Diablo IV de 2014 (apenas dois anos após o lançamento do Diablo III) ao formar uma equipe dentro do Team 3, divisão da Blizzard historicamente responsável pelo desenvolvimento das diversas obras da licença. O projeto, codinome “Hades”, pretendia romper com os cânones da franquia para adotar uma abordagem diferente, destinada a abri-lo para um público diferente e potencialmente mais amplo.

Concretamente, o projeto “Hades” teria levado, segundo informações colhidas por Jason Schreier de uma dezena de funcionários (ex e atuais) da Blizzard, o aparecimento de alma escura. O título, pensado para ser jogado em terceira pessoa, foi assim inspirado na saga crepuscular da From Software. Ficamos sabendo que teria, no entanto, lutado para se impor internamente e que teria sido cancelado em 2016, após dois anos de trabalho para a Equipe 3, que o tornou seu projeto número 1.

O desenvolvimento de um novo Diablo no entanto, não teria permanecido espera muito tempo. No mesmo ano, ainda em 2016, outra versão do Diablo IV mais clássico teria sido iniciado sob o codinome “Fenris”. Não há mais jogos em terceira pessoa desta vez. A Blizzard obviamente desejando retornar a um jogo mais convencional, o software buscaria sintetizar a herança do Diablo IIque continua sendo provavelmente a parcela mais amada da franquia entre os fãs.

Em termos de tom, Diablo IV deve, portanto, abandonar o aspecto “desenho animado” adotado em Diablo III para avançar para uma estética mais sombria e madura. Uma abordagem comunitária também seria considerada, sem que mais detalhes fossem fornecidos. O projeto também estaria em sua infância, o que teria levado a Blizzard a evitar um anúncio prematuro durante sua última Blizzcon.

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