Koji Igarashi surge de seu sono de jogos para entregar Bloodstained: Ritual …

Koji Igarashi surge de seu sono de jogos para entregar Bloodstained: Ritual ...

Se algum desenvolvedor da E3 2016 está explodindo, ansioso para voltar ao jogo, é Koji Igarashi. O homem que inaugurou Castlevania em uma nova era exploratória há quase 20 anos, com Sinfonia da noite – um jogo que foi totalmente revolucionário para a época – está pronto para trazer sua marca patenteada de ação de rolagem lateral para o público do Kickstarter, e ele mostrou que ainda é um dos mestres do design 2D com uma espetacular demonstração da E3.

Igarashi, conhecido carinhosamente por legiões de fãs em todo o mundo simplesmente como “Iga”, sofreu mais de meia década de sono longe do gênero que ama. Manchada de sangue: Ritual da Noite está a caminho no próximo ano via ID @ Xbox, no entanto, e Igarashi está claramente orgulhoso – e ferozmente apaixonado – sobre o que seu projeto de financiamento coletivo, recorde, significa para ele como desenvolvedor.

“Faz mais de cinco anos que alguém jogou um gênero desse gênero que eu criei”, diz Igarashi. “Meu principal objetivo é solidificar a base do que torna os jogos no estilo ‘Igavania’ ótimos – e desenvolver isso com melhores controles, melhor design do inimigo e melhores efeitos.”

Muitas demos práticas da E3 realmente parecem obras em andamento que poderia finalmente alcançar seu potencial – não é assim com Manchado de sangue. O trecho que tocamos já parece pronto para o horário nobre e só deve melhorar com os nove meses de polimento que virão.

No momento em que assumimos o controle da protagonista gótica Miriam, pudemos sentir as impressões digitais de Iga em todo o jogo – no melhor sentido possível. O movimento é absolutamente essencial em uma experiência no estilo de Igavania, e Miriam controla o suficiente como um dos Belmonts de Castlevania sentir-se bem familiar – mas seu conjunto de movimentos, que mistura golpes cintilantes de espadas e chutes violentos, traz mais opções para a mesa. De acordo com Igarashi, a imensa experiência de sua equipe os ajudou a identificar rapidamente as áreas que precisam ser aprimoradas, juntamente com os elementos que estão certos do jeito que estão.

“Minha equipe criou tantos desses tipos de jogos que entendemos a chave da jogabilidade – e como experimentar da maneira certa”, diz ele. “Provavelmente temos mais experiência coletiva na criação desses tipos de jogos do que qualquer outra pessoa no mundo. Essa experiência afeta a forma como olhamos Manchado de sangue como criadores e tente desenvolvê-lo.

Dito isto, Igarashi é claro que o que impulsiona Manchado de sangue não é inovação – é a busca da perfeição. Ele se concentra em moldar e aperfeiçoar apaixonadamente a fórmula clássica que ele tornou famoso, não necessariamente construindo um novo tipo de experiência desde o início. Os resultados já são um deleite para quem já jogou até um dos muitos títulos de Igarashi ao longo dos anos, e qualquer fã de ação clássica de rolagem lateral deve manter seu calendário aberto para Manchada de sangue: Ritual da Noite quando atinge o Xbox One via ID @ Xbox em março de 2017.

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