Kingdom Hearts III – Primeira Visualização Prática

Kingdom Hearts III - Primeira Visualização Prática

Após dois jogos principais, muitos spin-offs e anos de espera, Kingdom Hearts III está finalmente previsto para ser lançado em 2019. Na Anime Expo 2018 deste ano, tive um tempo prático completo com o jogo.

Dirigido por Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts III será a conclusão da história de Xehanort. Com muitos fãs aguardando ansiosamente este título, as expectativas são muito altas. Com o tempo que passei na demo em exibição, não sei como me senti depois.

Eu sei que este será o maior ponto de discórdia, então eu tenho que deixar isso claro no início. Eu não sou um fã obstinado do Kingdom Hearts. Enquanto eu joguei e completei o primeiro título da série, os spin-offs e a sequência do jogo nunca me interessaram. Eu não era fã do combate e outros jogos da série deixaram mais perguntas sem resposta, o que me afastou da série.

No início da demo, eu pude selecionar “Toy Box”, parte da demo com o tema Toy Story da Pixar, ou “Olympus”, a área modelada após o clássico filme de animação Hércules. Para tentar algo novo, selecionei Toy Box.

Depois de uma curta introdução, fui jogado para lutar contra os sem coração. O combate parecia familiar com as entradas anteriores, com alguns novos sinos e assobios. O jogo ainda tinha o botão dedicado ao ataque, que o jogador pode conquistar até a vitória – enquanto também pulava e alternava entre os combates baseados em ação.

Havia também um cronômetro de contagem regressiva que me permitia mudar meu método de ataque, como usar um martelo ou convocar o passeio de xícara de chá nos parques temáticos da Disney para que minha equipe se virasse para derrotar meus inimigos. Felizmente, a IA dos meus companheiros se sentiu mais receptiva do que nos títulos anteriores, mesmo que eu não precisasse chamá-los muito.

Após a batalha, todos os personagens conversaram entre si sobre os problemas que enfrentaram ao se conectarem à trama em geral. Eu tive um um pouco de risada quando Rex apareceu na foto. Rex, chamando Sora de “Yazora” e pensando que eles eram de um videogame no mundo de Toy Story, foi um momento pequeno e alegre que eu realmente gostei.

No entanto, com a mudança no elenco de dublagem, mais notavelmente com Tom Hanks não reprisando o personagem Woody, algumas falas foram desconsideradas e, como conseqüência, foram um pouco perturbadoras, devido à familiaridade do elenco de vozes dos filmes.

Após a cena com o elenco, lutamos do lado de fora para mais da mesma mecânica de antes. Quando chegamos à loja de brinquedos mundial da Toy Story, um pouco mais foi adicionado ao combate, o que o tornou mais agradável. Surpreendentemente, Eu era capaz de pilotar um mech da perspectiva da primeira pessoa.

Utilizando socos, traços, bem como disparar uma arma de longo alcance, foi bastante agradável. Após a destruição dos meus mechs, pude voltar ao combate e derrotar outros tipos de inimigos. Esta adição adicionou muito ao meu tempo antes de concluir a área “Toy Box” da demo.

Visualmente, o que fui recebido no História de brinquedos o mundo era um prazer de se ver. Começar no quarto de Andy e ver personagens clássicos como Woody, Buzz Lightyear, Slinky e Rex, bem como o ambiente cuidadosamente recriado extremamente perto dos filmes de animação, foi impressionante.

Do interior do quarto de Andy, bem como das casas vizinhas, telhados, gramados e a loja de brinquedos, tudo era bem detalhado, com muita sombra e iluminação adicionadas à bota, as quais se uniam para fornecer muito mais à atmosfera.

Ir para a parte Olympus da demo foi mais voltado para uma amostra do que pareciam ser lutas de chefes baseadas em cinema, sobre a exploração e o combate. Como um gigante baseado em pedra se enfureceu nos penhascos das montanhas, tive que escalar para derrotá-lo.

Subindo a montanha, subi penhascos com ângulos de 90 graus – mas a montanha e as rochas que ele derrubava pareciam um clichê de jogo padrão. Enquanto fui recebido com algumas áreas de combate com bandidos comuns e sem coração, essa parte da demo foi um ponto baixo muito forte no meu tempo no jogo.

Ao escalar a montanha, entrei em combate com o gigante. Eu tive que fazer o meu caminho de uma perna para outra, enquanto evitava pisar. Infelizmente, essa batalha foi muito fácil e me fez pensar se a dificuldade do jogo seria diferente no lançamento da versão final.

Primeiro tive que me concentrar em tirar as pernas dele, o que faria com que ele caísse e me permitisse atacar a cabeça com mais naturalidade. Enquanto o jogo me levou a fazer isso, era mais autoexplicativo do que eu precisava fazer apenas jogando.

Depois de atacar um pouco os gigantes, apertei um botão para convocar o trem Big Thunder Mountain, retirado do passeio nos parques temáticos da Disney. Durante esse tempo, o jogo passou de um sistema de combate baseado em RPG de ação para ser mais como um atirador de trilhos.

Atirar na cabeça enquanto ele atacava com socos em massa foi uma pequena mudança. Martelar o botão de ataque para disparar o mais rápido possível logo se tornou repetitivo neste momento. Pareceu muito tempo. Ao derrotar o gigante, isso concluiu todas as partes da nova demo.

Lamentavelmente, esta área não apresentava o mesmo brilho visual da peça Toy Box. Além do trigo bonitoseus efeitos e a iluminação, tanto o gigante quanto a paisagem pareciam sem graça. Embora eu saiba que isso é uma demonstração e eles estavam se inspirando no filme Hércules, nada realmente me ocorreu e me senti muito simplista.

Enquanto a qualidade da textura era boa, a experiência geral da atmosfera parecia inacabada e quase aumentada a partir da versão refeito para PlayStation 3 do primeiro jogo. O elenco principal de personagens se destacou muito mais como consequência, e realmente não parecia que eles se misturavam com o ambiente certo.

Durante a demo, a música se destacou para mim. Mantendo a mesma melodia e tema da série, as novas faixas orquestrais eram familiares e bem-vindas. Nas complexas e abundantes músicas originais orquestradas que você encontra, você também ouvirá uma versão remasterizada do História de brinquedos tema “Você tem um amigo em mim”, que ainda é incrível.

Percebi um pouco mais devagar, mais notavelmente no mundo de Toy Story. O jogo também diminuiu ocasionalmente em cenas, partes mais exploradoras da demo e em combate – especialmente durante os períodos com maior efeito de partículas. Embora esta seja uma demonstração do jogo e não a versão final, ainda foi uma perturbação durante o meu tempo no jogo.

Talvez seja porque eu não sou um obstinado Kingdom Hearts fã, ou meus sentimentos saindo da demo, mas eu não senti entusiasmo pelo jogo nem senti ódio por ele. Como permanece fiel aos outros títulos da linha principal, não posso deixar de pensar que a série continuará com a comunidade amando ou odiando.

Enquanto o que eu toquei de Kingdom Hearts III não deve ser uma reflexão completa sobre o lançamento completo, ainda tenho alguns momentos impressionados, especialmente na seção Toy Story. Os fãs dos jogos anteriores, ou as pessoas que procuram respostas para as perguntas não respondidas das entradas anteriores, estarão familiarizados com vários elementos e poderão aguardar seu lançamento.

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