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Kinetic Fighting Game Absolver lança 29 de agosto

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Devolver Digital e desenvolvedor Sloclap anunciaram a data de lançamento para Absolver.

O jogo de luta cinética será lançado para PC e PlayStation 4 em 29 de agosto deste ano. Em destaque acima, um novo trailer de visão geral do combate foi lançado para comemorar o anúncio da data de lançamento do jogo.

Aqui está um resumo dos combates no jogo, via Devolver Digital:


Enquanto exploram Raslan, os jogadores encontram outras perspectivas como elas – voluntários que juraram se tornar Absolvers – e constroem relacionamentos entre si. O caminho para a Absolução é difícil e, para provar seu valor àqueles que estão assistindo, o Prospects terá que aprimorar suas habilidades de combate.

Quando criamos nosso estúdio Sloclap, há dois anos, nossa intenção era criar um jogo de ação com um sistema de combate acessível, mas suficientemente profundo para apoiar o combate a PvP a longo prazo. Tínhamos alguns slogans aos quais sempre nos referimos: “Combate é uma dança”, “Movimento é sua arma” e “Faça seu movimento”. Este seria um jogo no qual a beleza e a sutileza do combate nas artes marciais podem ser vistas e sentidas, onde a dinâmica do corpo e as sensações de impacto são fundamentais, e no qual os jogadores criarão suas próprias coreografias de combate em tempo real.

Como visto no vídeo acima, baseamos o sistema de jogo do Absolver em dois componentes principais – o Combat Deck e o Combat Styles – para atingir esses objetivos.

O Combat Deck é a lista de ataques que estão disponíveis para o jogador em combate. Enquanto lutam, os jogadores podem selecionar uma das quatro posições que correspondem à sua orientação em relação ao inimigo. Em cada postura, os jogadores têm ataques diferentes: uma sequência de até três ataques e um ataque alternativo. Cada ataque começa e termina em uma posição específica, para que uma sequência de ataques possa se repetir ou enviar o jogador para uma posição diferente.

Com parâmetros diferentes (dano, velocidade, alcance, etc.) e propriedades especiais, os jogadores podem criar sua própria estratégia única e executá-la taticamente em tempo real. Ataques alternativos podem ser usados ​​durante uma sequência para mudar para uma posição diferente e criar confusões.

Ataques utilizáveis ​​no Combat Deck são aprendidos lutando contra outros no mundo; defendendo-se contra ataques desconhecidos, os prospectos os aprenderão progressivamente. No entanto, se eles quiserem adquirir o Attack XP acumulado durante uma luta para sempre, eles terão que vencer essa luta – caso contrário, as memórias dessa luta serão esquecidas quando forem dobradas pela máscara.

Um estilo de combate é escolhido no início do jogo – estilos diferentes melhoram as estatísticas dos personagens, e cada estilo tem uma habilidade especial que pode ser usada taticamente durante o combate para ganhar vantagem. Por exemplo, com os três estilos disponíveis no início, o Prospects pode aparar, evitar ou absorver ataques. Outros estilos de combate existem nas terras de Adal, além dos três estilos inicialmente disponíveis, e, à medida que exploram Raslan, os Prospects também podem se tornar mentores e ensinar aos outros as sutilezas de seu estilo de jogo. Tornar-se aluno, portanto, permite que os Prospects aprendam novos estilos de combate e usem o Baralho de Combate do seu Mentor.

A profundidade do sistema de combate se desenvolve ainda mais com a mecânica adicional. Ataques perfeitos, por exemplo, recompensam o tempo e o fluxo precisos, permitindo que ataques sucessivos sejam encadeados mais rapidamente e atordoam o inimigo por mais tempo. Feints, alternativamente, permitem que os jogadores cancelem seus ataques durante o acúmulo e joguem jogos mentais contra seus oponentes. A energia dentro dos Estilhaços de Tensão – cristais brilhantes que se enchem durante o combate – pode ser usada para acionar poderes que podem mudar a maré de uma luta ou para sacar uma arma. As armas causam mais dano do que os punhos e vêm com seu próprio deck de combate, dificultando a antecipação dos movimentos dos adversários.

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