Kill la Kill IF comentário

Kill la Kill IF comentário

Quando descobri que a Arc Systems iria publicar um jogo Kill la Kill, fiquei em êxtase. Misturar duas das minhas empresas favoritas, Arc Systems e Trigger, deveria ter sido uma partida feita no paraíso dos otaku. As palavras-chave “deveriam ter sido”, porque apesar de ter os dois estúdios envolvidos no projeto, o Kill la Kill IF parece um jogo de fãs – um jogo de fãs inacabado e apressado. Embora existam pontos positivos no Kill la Kill IF, ele está tão atolado com erros e problemas que tentar encontrá-los é como encontrar uma agulha no palheiro, ou, nesse caso, um pedaço de feno no meio de uma agulha. Leia minha resenha completa para descobrir o porquê.

Kill la Kill IF
Empresa: Arc System Works
Desenvolvedor: Arc System Works, APLUS Games
Plataformas: PC com Windows, PS4 (Revisado), Nintendo Switch
Data de lançamento: 26 de julho de 2019
Jogadores: 1-2
Preço: $ 59.99

Deve-se notar que eu entrei no Kill la Kill IF como fã do anime mais do que fã de jogos de luta, mesmo sendo fã dos dois. Considero Kill la Kill o meu maior anime de prazer culposo e eu realmente o amei do início ao fim.

Apesar de todas as suas deficiências, Kill la Kill é uma sátira engraçada sobre o desnecessário serviço de fãs e o que faltava em profundidade, compensada por sua apresentação fortemente estilizada. De certa forma, acho que o jogo Kill la Kill tentou copiar essa fórmula, porque certamente não possui nenhuma forma de profundidade, mas parece ótimo. Ele simplesmente não parece grande o suficiente para cobrir todas as suas falhas.

Eu imaginei entrar no Kill la Kill IF que era um jogo feito para os fãs de Kill la Kill primeiro e depois para os fãs de jogos de luta. Muito parecido com os jogos Naruto Ultimate Ninja Storm, seria mais sobre estilo do que substância, e eu estava bem com isso.

Verdade seja dita, eu prefiro que na maioria das vezes, às vezes eu só queira sentar e desligar meu cérebro e apertar botões até que as coisas morram. Não tenho tempo nem poder cerebral para dominar a mecânica complexa de outro jogo de luta quando já existem tantos que jogo.

Apesar disso, eu esperava que, mesmo que o jogo não fosse complexo, pelo menos tivesse algo a me oferecer no que diz respeito à substância. Mas não, coloquei cerca de 10 horas no Kill la Kill IF, e o que estava fazendo no início daquelas 10 horas não era diferente do que estava fazendo no final dessas 10 horas.

A quantidade de decepção que senti depois de jogar este jogo é difícil de transmitir em uma pontuação numérica, mesmo em uma revisão adequada. Sinto que preciso conversar com um conselheiro para superar a dor de segunda mão que sinto por quem pagou por esse jogo.

Em nenhum momento deixei o controlador satisfeito com a minha experiência, nem senti que qualquer vitória fosse merecida ou incrível. Talvez tenha sido apenas porque minhas expectativas eram muito altas que eu estava desapontado, mas, ao mesmo tempo, não acho que haja muitos fãs de Kill la Kill que vão gostar deste jogo mais do que eu.

Eu sou o tipo de pessoa que faz o possível para evitar absolutamente todas as informações sobre um jogo que me interessam antes de seu lançamento. Tanto que eu assumi que o Kill la Kill IF seria um lutador 2D tradicional em vez de um lutador de arena 3D até que eu iniciei o modo história.

Fiquei um pouco surpreso quando entrei no jogo, mas não fiquei desanimado com isso. Na verdade, sou um grande fã de jogos de luta em arena, então estava aberto a dar uma chance justa de me conquistar. Faria sentido que o Arc System Works não quisesse publicar mais um lutador de anime 2D no mercado quando eles já suportam tantos.

O problema com o Kill la Kill IF não é o fato de ser um lutador de arena, é o fato de ser um lutador de arena barebones que se transforma em apenas dois botões para ataques adequados e combos automáticos sem nenhum tipo de esforço. Há um ataque corpo a corpo, um ataque à distância e um botão de quebra de guarda.

Também existem movimentos especiais que podem ser usados ​​pressionando um botão do ombro e pressionando um desses três botões. Também existem ataques de raiva preenchendo um super medidor, mas eles são quase completamente desnecessários, pois as batalhas terminam mais rapidamente usando os mesmos combos em super movimentos.

Não há mais nada, o jogo parece recompensar botões de esmagamento, em vez de ter qualquer tipo de estratégia adequada. Quando cheguei a um dos chefes no modo história da Satsuki, eu estava praticamente jogando meu controle com o quão frustrante a jogabilidade era.

Um chefe que executa os mesmos três movimentos repetidamente não é uma luta divertida, nem de repente é um desafio divertido quando tem HP 100x mais do que eu e causa 4x o dano. Esta é a definição do livro didático de dificuldade artificial.

Há também níveis em que o jogo se torna repentinamente um brawler, no Dynasty Warriors, em que o jogador precisa derrubar dezenas dos mesmos inimigos com pequenos pools de saúde.

Como o sistema de combinação é automático, é pouco mais que apertar botões por cinco minutos até a luta terminar. Quase não há perigo para os palcos e eles honestamente parecem tentativas flagrantes de adiar o jogo – o que ainda não funciona quando pode ser concluído em apenas algumas horas.

De fato, o único vilão real de Kill la Kill IF é a câmera, porque alguém pensou que seria uma ótima idéia trocar a câmera pelas perspectivas para criar uma experiência mais cinematográfica. Eu não sei sobre você, mas a única coisa que eu não quero ver é o deslocamento da câmera sendo a parte de trás do meu oponente, de modo que a cabeça grande encobre onde estou e fico confuso ou perdido.

Uma das coisas mais fáceis de fazer que melhoraria a jogabilidade de Kill la Kill IF, mesmo que fosse apenas marginalmente, seria consertar a câmera para que ela nunca se desviasse das costas do jogador se elas estivessem correndo.

Eu não me importo com a câmera se movendo durante um combo para exibir as animações, mas quando estou andando pela arena, a última coisa que quero é ficar desorientada e perdida ao tentar desviar de um projétil de spam de IA nas minhas costas enquanto Eu luto contra dezenas de inimigos.

O maior ponto de venda de Kill la Kill IF foi a história, onde no jogo o jogador pode experimentar a história do ponto de vista da Satsuki. Isso foi pelo menos a coisa que me fez feliz ao iniciar o jogo, já que ela era minha personagem favorita no anime.

Mas, assim como o resto do jogo, isso também não corresponde ao seu potencial. A história se passa mais ou menos o mesmo que o anime, mas com pequenas mudanças no final. Ele realmente não se ramifica ou se torna um “e se” e, o mais importante, não muda o final de maneira significativa.

Criando uma história em torno da idéia de “E se esse personagem aparecer em vez de seu subordinado?” realmente não muda nada quando os dois objetivos finais são mais ou menos os mesmos. A história se desenrola quase de forma idêntica ao anime, mesmo que os detalhes sejam diferentes.

Para piorar a situação, a história é inconsistente com a jogabilidade, não é tão agradável e é incrivelmente curta. Todas as campanhas podem ser concluídas em algumas horas. Foi tão curto que, no final da campanha, os desenvolvedores colocaram um preenchimento inútil e desagradável, que era muito óbvio.

Em alguns níveis, você luta um contra um com o oponente, outros, contra dois de cada vez, e alguns até enfrentam dezenas de inimigos ao mesmo tempo. Nenhum desses modos é divertido e acaba se sentindo como se não houvesse foco em tentar aperfeiçoar nenhum desses modos.

Quando o jogador termina a campanha da Satsuki, ele desbloqueia uma nova campanha na qual pode jogar a mesma história, mas desta vez é da perspectiva de Ryuko. Ainda assim, mesmo com isso em mente, não há nada empolgante ou especial no modo história.

Não deve ser surpresa que a apresentação de Kill la Kill IF seja o aspecto mais agradável do jogo. O Arc System é o mestre em dar vida ao anime, ao mesmo tempo em que consegue usar o sombreamento de células para imitar quase perfeitamente a animação 2D e o desenvolvedor A + Games fez um ótimo trabalho em continuar essa tendência.

Kill la Kill IF não é diferente, todos os modelos de personagens ficam ótimos dentro e fora das cenas e os ambientes são nítidos e bem detalhados, mesmo que sejam na maioria vazios e sem graça. Apesar da aparência geral impressionante do jogo, é apenas uma pena que esteja a serviço de algo que é tão sem brilho.

Uma característica que me surpreendeu foi que o Kill la Kill IF é lançado com dub japonês e inglês, o que significa que o jogador pode escolher o que mais gosta. O design do som também é decente, a música ainda tem um bom fluxo, a dublagem é ótima, os efeitos sonoros ainda estão acima do topo e do topo.

A dublagem de Gamagori ainda é uma das minhas coisas favoritas de todos os tempos. Mas o que rapidamente me deu nos nervos foi a falta de linhas de voz únicas. Depois de apenas alguns minutos, eu ouvia as mesmas linhas repetidas vezes. Isso volta ao problema de a IA depender de spam, devido à sua lista profunda de comandos.

As arenas não são particularmente interessantes e existem apenas 6 no total, mas a maioria delas parece a mesma independentemente. As animações são legais, mas você verá as mesmas animações repetidas de qualquer maneira, para que não haja nada de novo ou empolgante depois de algumas horas.

Dizer que o jogo “parece bom” não é suficiente para vender quando existem tantos outros lutadores de anime que já estão no mercado. O único motivo para escolher Kill la Kill IF é se você é fã do IP, mas mesmo como fã, esse não é um jogo que eu escolheria se não tivesse recebido um código de revisão.

A coisa mais ofensiva sobre a falta de conteúdo em Kill la Kill IF é que existe uma lista enorme de personagens em potencial para jogar como no jogo, mas existem apenas 8 personagens jogáveis ​​(10 se você incluir super formas). Onde estão todos os incríveis presidentes de clube do programa?

Onde está Kaneo Takarada com seu caranguejo gigante e grelha dourada, onde está Omiko Hakodate com seus bonitos dentes de menina tubarão? Onde estão Ryosuke Todoroki, Masuyo Watari, Maimu Okurahama, Maiko Ogure, Aizenbo Fuguhara, Jack Naito e a família de Mako?

Quero dizer, pelo amor de Deus, Aikuro Mikisugi e Tsumugu Kinagase são personagens do DLC e não fazem parte da história. Há um enorme conjunto de personagens incríveis que poderiam ter sido colocados no jogo, mas parece que eles colocaram a quantidade mínima de conteúdo com este lançamento.

Honestamente, se o Kill la Kill IF fosse lançado como um jogo digital de US $ 20, eu não ficaria tão chateado com isso como agora. Já faz algum tempo desde a última vez que joguei um jogo que tinha tão pouco retorno. A história pode ser concluída em 3 a 5 horas no máximo e além disso, não há nada a fazer.

Não há muitos desbloqueáveis ​​que valham a pena; na verdade, existem tão poucos desbloqueáveis ​​que você precisa desbloquear o modo versus e online jogando a história. É esse tipo de preenchimento que torna o Kill la Kill IF nada assombroso, tanto que duvido que algum dia tenha vontade de tocá-lo novamente.

Isso não significa que eu não estaria interessado em uma revisão, como é sabido pelo Arc System. Mas, como está agora, o Kill la Kill IF não é o lugar onde vale a pena comprar por algo próximo do preço total.

Kill la Kill IF foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela Arc System Works. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.

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