Just Cause 4 Review – Uma Causa Indigna

Just Cause 4 é um título preguiçoso e redundante, culpado de ser um dos piores jogos que já experimentei nos últimos anos. Se há algum argumento a ser discutido sobre por que os jogos de mundo aberto precisam evoluir, Just Cause 4 é uma afirmação final tão forte que até Johnnie Cochran ficaria orgulhoso.

Em todos os meus muitos anos de jogo, nenhum título fora da VR literalmente me deixou doente. Isto é, até eu tocar a mais nova entrada da série de longa duração da Avalanche Studios. Dentro de Just Cause 4, há um borrão de movimento tão assustadoramente alto que, quando Rory Hutchings, da Niche Gamer, decidiu tentar por si mesmo, ele vomitou. Eu queria estar inventando isso. Mesmo em meus próprios experimentos, com vídeos agora publicados no Youtube e no Twitter, os usuários que assistiam às imagens relataram dores de cabeça, tonturas e náuseas. Dizer que este jogo é um desastre técnico seria um eufemismo.

Just Cause 4
Empresa: Square Enix
Desenvolvedor: Avalanche Studios
Plataforma: PC com Windows, PlayStation 4 (Revisado), Xbox One
Data de lançamento: 4 de dezembro de 2018
Jogadores: 1 jogador
Preço: $ 59.99

Just Cause 4 é glitchy, feio, embaçado e, além da quantidade repugnante de desfoque de movimento, existe um filtro granulado / estático que cobre tudo. As linhas são irregulares e, ao dirigir por um campo ou floresta, isso, combinado com o filtro de grãos e o borrão de movimento, cria uma visão tão obscena que meus olhos queriam vomitar sangue.

Na minha busca para fornecer uma revisão completa, joguei o jogo por mais de sessenta horas. Ao fazer isso, completei todos os desafios, missões secundárias e conteúdo das missões principais. No final de cada dia, me senti infeliz. Não posso enfatizar o suficiente o quão ruim é esse título. Nunca antes um jogo me fez o que este tem. Dores de cabeça e fadiga ocular tornaram-se uma presença constante durante toda a semana.

O que piorou as coisas é a quantidade ridícula de falhas e bugs. De falhas no console a áreas em que caí no mapa, este jogo tem tudo. Houve até casos em que o jogo foi danificado e a tela oscilava e tremia a velocidades intensas.

Nem me inicie na IA horrenda. Em uma missão inicial, enquanto fui forçado a ser passageiro em um caminhão, meu companheiro de IA saiu aleatoriamente da estrada e nos levou para fora da ponte na qual deveríamos continuar. Era um caminho aberto e nada o bloqueava, talvez ele estivesse apenas suicida, não sei. Eu tive que reiniciar a partir de um salvamento automático.

Fora dos muitos problemas técnicos do jogo, não é muito divertido de jogar. Este título é tão acolchoado com conteúdo mal concebido que é como se os desenvolvedores tivessem defecado no estojo do jogo e embrulhado em fraldas com três metros de espessura.

Dentro do jogo existem 436 desafios divididos em três categorias. Fato de asas, acrobacias e velocidade. No entanto, ao contrário da entrada anterior, não há absolutamente nenhum desafio para nenhuma delas.

Enquanto em Just Cause 3 os desafios do naipe de ala adicionaram uma curva de dificuldade ao jogo, que exigia movimentos e velocidade precisos, este jogo optou por 124 desses ‘desafios’ que exigem que o jogador passe apenas por três toques que geralmente estão muito próximos . Nunca falhei com uma.

Há um limite de tempo, mas é insignificante a ponto de ser ridículo. Um deles, por exemplo, me deu 30 segundos para passar por três toques que estavam em uma linha reta nivelada; terminei com 19 segundos de sobra.

Quanto às ‘acrobacias’, elas exigem apenas que o jogador conduza um veículo para um ringue em algum lugar do mapa. Alguns deles podem estar no final de um salto ou no ar, onde você precisa usar uma corda e um balão para levantar o automóvel, mas a maioria está em terreno plano.

Além da inutilidade de tudo isso, os veículos de que você precisa estão sempre próximos do anel. A maioria deles simplesmente me levou a entrar em um carro ou barco que estava a 10 pés do destino e simplesmente entrou nele. Há também 127 deles.

É tão preguiçoso e sem sentido que estou chocado porque isso se tornou um jogo de mundo aberto de 2018. Completar as coisas em termos de jogabilidade insatisfatória é uma estrutura de missão tão monótona que, se fosse uma faca, nem cortaria manteiga.

Espero que você goste de hackear coisas ou trocar fusíveis, porque isso é a maioria do que você fará. O design do loop principal da jogabilidade está totalmente em desacordo com o que esse jogo deve representar.

Muitas vezes, as coisas simplesmente envolvem-se em manter uma área designada, à medida que os inimigos o atacam por alguns minutos. E, devido ao dano causado, era mais fácil e rápido atirá-los a todos. Dentro dessas missões, havia pouco espaço para experimentação com toda a mecânica de agarrar à sua disposição.

O que foi ainda mais estranho, porém, é que, para uma série conhecida por sua destruição, o jogo coloca muito pouco foco nela. Claro, algumas missões exigem que você destrua geradores ou outros itens relacionados, mas comparados a outros jogos da série, as bases contêm muito pouco dos itens vermelhos de destrutibilidade da série.

Existe um medidor de caos que você precisa construir para desbloquear as reservas de esquadrão que são usadas para assumir novas seções do mapa, mas eu nunca me concentrei em construí-lo e nunca fiquei preso precisando procurar pontos.

Parece até que este título emprega ativos menos explosivos dos jogos anteriores. Existem alguns itens novos, mas comparado ao terceiro jogo, parecia haver muito menos, isto é, se a memória me servir bem. Independentemente disso, quase não há foco em explodir as coisas.

O mapa está dividido em algo em torno de 30 regiões e, ao contrário do jogo anterior, onde para completar uma base, 100% de todos os itens tinham que ser destruídos.

Pelo valor nominal, isso pode parecer uma mudança bem-vinda, pois destruir tudo em Just Cause 2 & 3 se tornou repetitivo, mas as missões aqui são desagradáveis. É um projeto de missão completamente sem inspiração que sugou toda a diversão em potencial da experiência.

Uma nova adição interessante ao jogo que foi bem-vinda é o ambiente que destrói o tornado. Menos alguns soluços visuais, observá-lo destruir objetos baseados em física em seu caminho foi bem legal.

A primeira vez que encontrei foi a mais divertida que tive em toda a semana. Eu corri pela estrada à frente usando minhas amarras e outros itens para conectar carros e pessoas e ri muito quando o tornado os pegou.

Existem outros três biomas únicos, mas eles não fizeram absolutamente nada por mim. As tempestades com raios pareciam frias, mas não adicionavam muito ao jogo, e os efeitos de nevasca e tempestade de areia eram praticamente os mesmos em que estavam ventando e é difícil enxergar.

História sábia é bastante barebones. Fiquei surpreso com a quantidade de cenas e o que está disponível parece horrível. De pouca iluminação a texturas de baixa resolução, as animações são uma bagunça.

Desapontadoramente, a história começa com um gancho interessante, apenas para desmoronar menos de uma hora depois. Nunca tendo sido fã de nenhum dos enredos dos outros títulos da série, acho que não deveria me surpreender que este também não seja bom.

Quando se trata de som, tudo está bem. A música faz seu trabalho, mas certamente não é nada que eu possa ver os jogadores baixando para futuras audições. Há uma faixa desagradável que ocorre durante algumas missões secundárias em que você pilota carros, é como uma faixa eletrônica de baixo orçamento, mas além disso, coisas Estão bem.

A dublagem faz o seu trabalho também. Alguns dos personagens são realmente irritantes, mas a dublagem faz o que deveria fazer. Não há realmente muito a dizer sobre isso. Não é ótimo, mas também não é tão ofensivamente ruim quanto outras partes do jogo.

A única coisa que este jogo faz de bom é suas opções quando se trata do gancho. Ao contrário do último jogo, você obtém atualizações de forma rápida e eficiente e há várias opções de personalização.

Existem três habilidades ligadas ao gancho e elas podem ser alteradas rapidamente. Um novo mecânico de balões proporciona diversão quando combinado com os boosters e amarras. A personalização que acompanha cada ferramenta permite algumas compilações exclusivas.

Pegue o mecânico do levantador de ar, por exemplo, segurar o teclado direcional pode ser configurado para que ele exploda a toda velocidade / força, enquanto apenas empurrar para cima o tornará mais lento / fraco. Além disso, os novos desbloqueáveis ​​permitem ainda mais opções.

O jogador pode escolher uma altitude máxima e o gás que a preenche, entre outras coisas. Você quer hélio ou hidrogênio explosivo? A escolha é sua, e as opções permitem algumas das mais divertidas permitidas pelo playground do mundo aberto.

Felizmente, uma área em que este jogo se destaca é o movimento. Ainda é bom agarrar-se a algo em alta velocidade, puxar o para-quedas para ganhar altitude e depois mudar para o traje da asa. O movimento é rápido e fluido e a transição entre as três opções é ótima.

O mesmo não pode ser dito sobre a direção. Enquanto alguns veículos parecem macios e aderem bem à estrada, outros são flutuantes e voam a três metros de altura no menor solavanco.

Os tanques parecem especialmente leves, é quase como se fossem feitos de papel machê. O pior infrator são as motocicletas. Nunca antes uma bicicleta em um jogo parecia tão infeliz e imprecisa ao dirigir.

Para uma série que nunca se destacou com seus enredos, estrutura de design ou ai, entrei nesse título sem esperar muito, e ainda estava decepcionado. O que deveria ser um divertido parque de destruição é uma experiência tediosa, sem graça e pouco otimizada.

Em um ano em que a Square Enix também lançou The Quiet Man, seria difícil decidir qual desses jogos é pior. Just Cause 4 pode ter uma pontuação um pouco maior, mas acho que prefiro jogar The Quiet Man. Pelo menos esse título é curto.

Just Cause 4 foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela Square Enix. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.


O bom:

  • A personalização do gancho permite diversão criativa
  • O tornado é legal
  • Alguns ovos de Páscoa criativos estão espalhados
  • Atravessar o ambiente ainda se sente bem com o macacão e o gancho

O mal:

  • Os bugs, falhas e problemas técnicos
  • O pior desfoque de movimento que eu já encontrei em um jogo
  • Texturas de baixa resolução destacam-se durante a maioria das cenas
  • Ai atroz companheiro
  • TÃO. MUITO DE. PREENCHIMENTO
  • Estrutura de missão sem inspiração e chata

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