Just Cause 4 foi executado abaixo das expectativas; “Vendemos menos unidades em …

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Durante sua última sessão de informações sobre resultados financeiros, a Square Enix revelou que Just Cause 4 teve um desempenho abaixo das expectativas e que vendeu menos unidades do que o que a Square Enix havia previsto. Dado o estado do jogo, não estamos realmente chocados com esta notícia, embora não saibamos se este é o prego final no caixão da série Just Cause.

Como a Square Enix afirmou:

“Nosso plano para o 3T teve como premissa o sub-segmento de jogos em HD, compensando a lentidão no sub-segmento de jogos para dispositivos inteligentes / navegadores de PC, mas os resultados foram decepcionantes, pois vendemos menos cópias do jogo em HD“ JUST CAUSE 4 ”no lançamento do que nós Estava à espera. Tanto a receita líquida quanto a receita operacional diminuíram A / A no segmento de Entretenimento Digital. O 3T no sub-segmento de HD Games foi marcado pelo crescimento na temporada de festas de vendas digitais, especialmente de “SHADOW OF THE TOMB RAIDER” e pelo lançamento de “DRAGON QUEST BUILDERS 2.” Enquanto isso, enquanto lançávamos “JUST CAUSE 4”, vendemos menos unidades no lançamento do que havíamos previsto e, portanto, não conseguimos compensar encargos como a amortização dos custos de desenvolvimento. ”

Como escrevemos em nossa Análise de desempenho do PC, o Just Cause 4 parecia pior que o Just Cause 3 e exigia GPUs mais poderosas que a parte anterior. O jogo sofreu no PC com algumas texturas e efeitos de água realmente terríveis, e tudo parecia e parecia pior do que o que tivemos em Just Cause 3.

A Square Enix tentou explicar as baixas vendas do jogo (assim como as de Shadow of the Tomb Raider), alegando que era incapaz de fornecer uma experiência que faria os jogadores preferirem esse jogo aos outros títulos lançados durante o período de lançamento do jogo. .

“Acreditamos que o principal motivo é que não fomos capazes de fornecer uma experiência que fosse nova o suficiente para que os jogadores escolhessem comprá-los antes de qualquer um dos outros numerosos títulos importantes no cenário competitivo. Além disso, embora seja verdade que estamos vendo uma mudança das vendas de caixas para downloads digitais, com tantos títulos competindo entre si, as vendas iniciais são definitivamente um elemento importante para aumentar a conscientização do usuário. Por esse motivo, precisamos nos envolver em uma certa quantidade de publicidade antes do lançamento de um novo título. ”

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