Jogos revelam as cores contrastantes da acessibilidade

Jogos revelam as cores contrastantes da acessibilidade

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Eu tive que ouvir isso de Wil Wheaton.

Conversando com os criadores do jogo de sucesso em mundo aberto Desconhecido no show dele, Conversas com criadores, a lenda dos nerds elogiou um recurso que ajuda você a guiar o protagonista Nathan Drake por seu vasto ambiente: “E eu amo esse caminho sutil de amarelo”, disse ele. “Eu nunca me perdi!”

Quando o ouvi, meus olhos se arregalaram. Eu terminei os três jogos da série e nunca tive nenhuma ajuda de nenhum “caminho amarelo”! Você tem idéia de quantas horas eu perdi andando e voltando atrás? Essas são horas que eu nunca voltarei, Naughty Dog!

Por que eu não sabia sobre o caminho amarelo? Porque eu nunca vi isso. Nasci com uma condição ocular extremamente rara conhecida como nistagmo de acromatopsia.

Afeta apenas 1 em 33.000 pessoas. O que ele divide é:

  • Miopia
  • Sem percepção de profundidade
  • Sensibilidade extrema à luz
  • Daltonismo

Em resumo, tenho que olhar muito de perto as coisas para vê-las, e só vejo preto e branco.

Em um ponto durante um jogo, eu estava no topo de um penhasco da montanha, um enorme abismo no meu caminho. Sei de minhas d̩cadas jogando videogame que deve haver uma maneira de faz̻-lo Рsimplesmente ṇo consigo entender. Ṇo quero procurar, porque sinto que ̩ um desafio direto.

Eu vou por aqui. Eu vou por esse caminho. Eu tento esse salto. Eu tento aquele shimmy através das rochas. Nada funciona. A sequência da morte é repetida várias vezes. Isso se soma.

Minha esposa entra na sala de estar. “Oh, isso é Desconhecido? ” Eu a deixo saber que será muito chato, me vendo morrer repetidamente. Ela assiste por um segundo. “Você deveria passar pelas áreas vermelhas?”

Meu coração afunda. Ela explica que há uma dispersão não tão sutil de tijolos vermelhos, sujeira avermelhada e outros indicadores visíveis, formando um caminho através da paisagem traiçoeira. Ela aponta uma dessas áreas. O vermelho é, aliás, a minha cor favorita. Mas aqui, eu mal conseguia entender.

Eu atravessei o abismo.

Uncharted é uma série de jogos fantástica; Naughty Dog não é o único criminoso. Entre doce, irritante Assassin’s Creed.

Outra série de jogos em mundo aberto, favorece a discrição Uncharted’s espetacular MacGyvering. Adoro, mas não amo a Eagle Vision, uma das características distintivas da peça, geralmente quase necessária para o seu personagem progredir.

Onde moro em Los Angeles, a maneira mais confiável de fazer progresso é o ônibus. O ônibus é péssimo, porque as pessoas não lavam, brigam e odeiam estar lá – e são apenas os motoristas. Mas não odeio o ônibus tanto quanto odeio a Eagle Vision.

A Eagle Vision me deixou nervoso desde o início. É uma daquelas coisas que, para os deficientes, parece legal, mas vem com uma sensação de que tudo indica que não vai dar certo.

O tutorial mostrou-me: “Pressione R2 para ativar o Eagle Vision. No Eagle Vision, você usa suas habilidades de observação de assassinos loucos para observar coisas que outras pessoas não percebem. ” Eu pressionei R2. O tutorial continuou: “Observe que os alvos estão em vermelho, os civis estão em amarelo, os inimigos em potencial, como os guardas, em azul”.

visão da águia do credo do assassino 02-10-16-1

Eu deixei cair o controlador.

“Ah, vamos lá!”

É uma droga, porque minha esposa me comprou este jogo no meu aniversário. Não sei dizer a diferença entre nenhuma das pessoas que Assassin’s Creed apenas me ajudou a diferenciar as cores.

Claro, às vezes, o jogo aproxima um personagem para me informar especificamente sobre quem eu sou, mas a população em geral, as pessoas que eu deveria conhecer para não matar civis ou irritar os guardas ? Eu não tenho idéia.

Felizmente, o progresso ainda é possível, embora eu imagine que seja realmente útil – um fato atestado pelo número ridículo de vezes que devo começar de novo.

Pior ainda é Resident Evil 4, Épico de horror de sobrevivência da Capcom.

É uma das minhas 10 melhores experiências de jogo favoritas, graças a recursos visuais intensos, uma história assustadoramente envolvente e a satisfação de zumbis atiradores e cultistas do mal. Mas um quebra-cabeça nele quase acabou com meu alegre delírio antes que as coisas começassem a cozinhar: o quebra-cabeça da igreja.

Resident Evil 4 02-10-16-1

No início do jogo, você está preso em uma igreja. Para sair, você precisa combinar símbolos, cada um dos quais é – você adivinhou! – uma de três cores diferentes. Eu olhei por um segundo e percebi que isso seria impossível.

Para uma pessoa com visão normal, é uma simples questão de organizar símbolos vermelhos, verdes e azuis em um padrão facilmente deduzido.

Não para mim. Eu tentei honestamente. Imaginei. De novo e de novo. Eu provavelmente passei quase meia hora tentando acertar aleatoriamente. Por fim, desisti e procurei a solução, e estava de volta à ação.

Eu sei o que você está pensando. “Ok, Anton. Entendemos. Jogar enquanto achromat é difícil. Você tem alguma solução? Sim. Sim eu quero. E o mais interessante é que algumas soluções são tão fáceis que os desenvolvedores de AAA se incomodam por não as terem considerado antes.

No jogo Sparkle 2, você atira bolas coloridas em outras bolas coloridas, na tentativa de criar combinações que surgem antes que o avanço da massa de bolas possa sobrecarregar o jogador. Tentei o jogo totalmente esperando falhar, mas me diverti muito por causa de uma caixa de seleção simples: “Acessibilidade”.

Clique nele, e há padrões nas bolas! Agora eu estava combinando padrões em vez de cores. Os desenvolvedores, 10 toneladas, não tiveram que reinventar nenhuma roda ou iniciar nenhuma revolução. Tudo o que eles tinham que fazer era substituir cores por padrões, e o jogo deles se abriu para mim.

Essa técnica não pode curar todos os males da acessibilidade, mas imagine se o quebra-cabeça da igreja tivesse dado textura e cor aos símbolos? Eu teria uma chance justa. É certo que essa técnica não funcionaria tão bem com Uncharted ou Assassin’s Creed.

Talvez, em vez de uma linha amarela, possa haver pequenos sinais de seta. Ou, talvez, um pequeno ruído sutil no controle quando o jogador apontou o caminho certo. A Nintendo geralmente joga uma caixa de ajuda depois que você falha um nível algumas vezes: nada muito à mão, mas lá se você precisar.

Assassin’s Creed está cheio de símbolos e mais não faria mal, principalmente se fossem opcionais. Flechas flutuam apontando para metas e pontos da história próximos e acima das cabeças dos personagens de vez em quando, então por que não o Eagle Vision operar de maneira semelhante? Talvez até dê ao jogador com deficiência a opção de tornar todo o texto e os símbolos realmente grandes, para que não possamos perdê-los.

Nenhuma dessas soluções seria perfeita. Mas é possível. Pode acontecer.

Passei toda a minha infância, a maioria dos meus anos de adolescência e parte da minha vida adulta indo a oftalmologistas. Nos primeiros dias, era descobrir o que havia de errado com meus olhos. Mais recentemente, é para assinar oficialmente os formulários do governo para que eu possa receber meu cartaz de estacionamento com deficiência e outras necessidades desse tipo. Aprendi em todas essas visitas que, clinicamente falando, só vejo preto e branco. Digo “falando medicamente” porque, e não sei explicar por que, sinto que vejo alguma cor. Embora às vezes seja capaz de identificar algumas cores, não consigo distinguir entre cores e grupos de cores.

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