Jogos para PC e celular estão entrando em uma triste fase de exclusividade

PC and mobile gaming are entering a sad exclusivity phase

Assim como a grande indústria do entretenimento, o mercado de jogos é bastante competitivo. Há quantidades iguais de histórias de sucesso e lendas urbanas às vezes glorificadas, além de dramas trágicos de horas extras e rotatividade. As empresas, especialmente as grandes, não são muito tímidas para usar táticas que, aparentemente, são injustas e exploradoras – e, no entanto, essas são frequentemente desculpadas como práticas comuns da indústria.

Durante anos, o mercado de jogos para PC orgulha-se de evitar algumas dessas práticas que se tornaram comuns no mercado de console, mas agora parece que a cultura da exclusividade está invadindo não apenas os PCs, mas também os móveis.

Assim como o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, observou certa vez, o mercado de jogos para PC tem sido amplamente caracterizado por sua abertura. Somente recentemente, com o surgimento de fachadas de lojas como o Steam da Valve e outras lojas específicas para editores, foi concebível a idéia de acessar jogos de PC apenas de certas fontes. Mas, mesmo assim, os jogadores ainda podem comprar cópias físicas (se disponíveis) e instalá-las e reproduzi-las em qualquer PC.

Os consoles são, obviamente, bestas diferentes e, desde o início, cada sistema foi definido não apenas por seu hardware especial, mas pelos jogos que estavam disponíveis para eles. E, para garantir que os clientes se aproximassem de seus sistemas, os fabricantes de console tiveram que usar a estratégia de exclusividade. Quanto mais (bons) jogos disponíveis em um console, maior a probabilidade de as pessoas comprarem esse console e continuarem a patrociná-lo.

Nem todos os jogos de console aderem a isso, mas é uma prática tão comum que ninguém mais questiona. Existem alguns momentos positivos, como quando a Microsoft e a Nintendo se juntam à Sony para jogar em várias plataformas, mas essa é a exceção e não a norma. Infelizmente, isso em breve também pode ser comum em PCs e, ironicamente, a Epic Games pode ser a culpada.

Quase reflete a evolução do mercado de jogos para console. A Epic Games Store precisa derrotar o Golias que o Steam se tornou e a promessa de uma divisão de 88/12 pode não ter sido suficiente para atrair os grandes títulos da Epic. . E funcionou, mas não sem atrair poucas críticas de jogadores e desenvolvedores.

Na GDC, a Epic esclareceu que não fará tantos acordos exclusivos para sempre. Ele também disse, no entanto, que ainda atingiria alguns no futuro próximo. Em outras palavras, continuará essa prática, mesmo que a diminua um pouco. Mas agora que provou o quão eficaz pode ser, o que impede outros, como a Valve, de usar também a mesma fórmula?

A exclusividade da plataforma também está invadindo os dispositivos móveis, embora a história possa ter uma reviravolta diferente. Não é incomum que alguns jogos iniciem pelo menos primeiro no iOS antes de iniciar no Android. Essa decisão, no entanto, foi baseada principalmente em méritos técnicos da plataforma (“mais fáceis de desenvolver para iOS”) ou em lucratividade (“usuários iOS mais pagantes”). A Apple está mudando um pouco as regras e poderá muito bem matar os jogos para Android.

O serviço de assinatura do Apple Arcade já possui vários exclusivos que nunca verão a luz do dia no Android. Os benefícios para os desenvolvedores superam quaisquer desvantagens em potencial. Eles lucram concentrando-se em apenas uma plataforma e evitando as dores de cabeça que suportam iOS e Android.

Eles também evitam convenientemente a pirataria que assola a plataforma do Google. Os telefones para jogos Android estão em alta e os telefones Android superam os iPhones. Exclusivos, no entanto, poderiam efetivamente mudar a maré a favor da Apple.

Infelizmente, o Google há muito negligencia o estado dos jogos para Android. Apenas recentemente tomou medidas para promover a plataforma para jogos, mas pode ser tarde demais. Mal fez qualquer coisa para incentivar ativamente grandes desenvolvedores de jogos a destacar o Android, deixando OEMs e editores fazerem parcerias por conta própria.

Uma vez que os editores vejam como a grama é mais verde do outro lado da cerca, até os OEMs ficarão agarrados aos canudos.

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