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Jogos Inovando com Xbox SmartGlass: Dead Rising 3, Projeto …

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No início de setembro, o gerente geral do Xbox Live, Ron Pessner, mostrou como o Xbox SmartGlass será parte integrante do seu entretenimento no Xbox One. Ele compartilhou alguns exemplos de como a experiência complementar será usada nos jogos, mas hoje estamos empolgados em compartilhar detalhes mais específicos.

“Dead Rising 3”, “Project Spark” e “Just Dance 2014” utilizam o SmartGlass de maneiras únicas e convincentes que complementam a experiência de jogo principal. Aqui está um pouco mais detalhadamente, diretamente dos desenvolvedores desses jogos altamente esperados:

“Dead Rising 3” – de Josh Bridge, produtor executivo (Capcom)


Quando a Microsoft nos deu a oportunidade de usar o Xbox SmartGlass em “Dead Rising 3”, imediatamente estabelecemos dois objetivos simples: integrar a experiência no enredo e na ficção de Los Perdidos e garantir que a experiência seja aditiva e recompensadora.

Agora estamos a cerca de dois meses do lançamento e estou animado para dizer que acho que alcançamos esses dois objetivos.

Em “Dead Rising 3”, o SmartGlass se torna seu smartphone no jogo, compatível com todos os dispositivos habilitados para Windows 8, iOS e Android SmartGlass. Como Nick Ramos, você está tentando escapar de Los Perdidos e lutar contra milhares de zumbis antes que um ataque militar iminente limpe a cidade (e todos ainda nela) do mapa. Felizmente, Nick não está sozinho. Existem outros sobreviventes se unindo com o mesmo objetivo.

No início da história, Nick encontra um smartphone. Nesse ponto, o jogador pode conectar seu dispositivo SmartGlass e transformá-lo em um PDA de controle e defesa de zumbis. Isso é totalmente opcional, mas, novamente, queríamos torná-lo uma experiência gratificante e divertida, totalmente integrada ao jogo – e não apenas envolvida.

Aqui estão os recursos que o ZDC PDA de Nick suportará:

Missões secundárias exclusivas e recompensas: Você receberá telefonemas e mensagens de texto de personagens do jogo no seu dispositivo SmartGlass, o que ativará missões especiais exclusivas para usuários do SmartGlass. Essas missões têm sua própria história que alimenta a ficção de “Dead Rising 3 ″ e recompensará os jogadores com armas exclusivas e aplicativos de suporte adicionais para o seu ZDC PDA.

Rastreador de missão: Acompanhe seu progresso em todas as suas missões ativas sem ter que fazer uma pausa e navegar pelos menus do jogo. O SmartGlass fornece uma lista de verificação de missões e um mapa para referência rápida, enquanto você luta pelas hordas de zumbis.

Los Perdidos News Ticker:
Com o marcador de notícias, você receberá atualizações e dicas sobre onde estão ocorrendo surtos de zumbis pela cidade, oferecendo uma vantagem ao planejar sua fuga (ou ataque!).

Mapa em tempo real: Mostra a sua localização em Los Perdidos, a localização do seu jogador cooperativo e outros pontos de interesse no mundo.

Aplicações de Suporte
: Use o ZDC Military Support aplicativo para solicitar apoio de drones, explosões militares para distrair zumbis ou um ataque aéreo para dizimar uma área infectada. Você também pode utilizar Localizadores de itens para localizar armas, veículos e lojas específicas espalhadas por Los Perdidos, ou o Cópia de segurança aplicativo para chamar sobreviventes para ajudá-lo a lutar e obter dicas para ajudar em missões ou brigas de chefes.

Com o Xbox SmartGlass, estamos desbloqueando uma nova camada de jogabilidade e trazendo você para o mundo de “Dead Rising” mais profundo do que nunca, e mal podemos esperar para lançar o jogo no mundo a partir de 22 de novembro.




“Project Spark” – de Saxs Persson, diretor Microsoft Studios (Team Dakota)


“Project Spark” tem tudo a ver com colocar o poder da criação em suas mãos, e estamos literalmente fazendo isso com o Xbox SmartGlass disponível em todos os dispositivos habilitados para Windows 8, iOS e Android SmartGlass.

O que criamos não é realmente um aplicativo “complementar”, mas um espelho da experiência do Xbox One e muito mais. Ele oferece toda a potência e fidelidade visual do Xbox One com o benefício adicional da interface de toque do Windows 8 e um teclado virtual no dispositivo conectado via SmartGlass. Isso significa que você pode reproduzir, criar e compartilhar em dispositivos SmartGlass.

Tudo o que você pode fazer no seu Xbox One no “Project Spark”, você pode fazer com o “Project Spark” no SmartGlass. Isso inclui jogar jogos criados com e projetados para entrada por toque.

O SmartGlass expande infinitamente as possibilidades de jogos criados pelo usuário do “Project Spark” no Xbox One. Por exemplo, alguém poderia criar um jogo baseado em apenas um toque e, usando o SmartGlass, os jogadores do Xbox One podem reproduzir, remixar e compartilhar esse jogo sem limitações de plataforma. Os criadores podem até criar jogos onde há uma mistura entre os dois – um jogo de tiro ou ação em que o controlador funciona melhor e, em seguida, quebra-cabeças que exigem entrada por toque para resolver.

Nosso objetivo é abrir a imaginação dos jogadores e fornecer a eles as ferramentas necessárias para criar o que eles puderem imaginar. Combinar o SmartGlass com o Xbox One nos permite cumprir essa promessa. A equipe Dakota está extremamente animada para ver o que você pode criar com essas ferramentas poderosas.

Introduzimos o jogo no mundo no final de outubro por meio de uma versão beta fechada para Windows 8 e, em janeiro, ativamos a versão beta no Xbox One. Você pode se registrar em www.projectspark.com.

“Just Dance 2014” – de Dale Scullion, Designer de Jogos Líder (Reflections, Ubisoft)


O Xbox SmartGlass nos permitiu levar a experiência de festa interativa para o próximo nível em “Just Dance 2014”. Aqui na Ubisoft, projetamos uma série de novos recursos que realmente complementam a plataforma Kinect. Agora, qualquer pessoa com um dispositivo ou tablet para smartphone pode se conectar ao jogo usando o aplicativo SmartGlass e assumir o controle instantaneamente do jogo … e da festa.

Um dos recursos habilitados para SmartGlass em “Just Dance” é a capacidade de configurar listas de reprodução sem fim durante o jogo. Os jogadores podem criar listas de reprodução com suas músicas favoritas “Just Dance 2014”, como “Gentlemen”, da Psy, ou “One Kiss”, da One Directions. O jogador também tem a capacidade de adicionar ou remover músicas durante o jogo, permitindo que eles transformem a trilha sonora da festa instantaneamente.

Além disso, “Just Dance 2014” cria recapitulações instantâneas de vídeo de uma sessão de dança em um recurso chamado Autodance. Os vídeos de dança automática apresentam os momentos mais legais de uma festa misturados e apresentados como um videoclipe no final de uma música. O jogador também tem a capacidade de editar os vídeos e aplicar efeitos loucos e engraçados. É aqui que a funcionalidade SmartGlass realmente brilha! Usando os controles da tela de toque, os jogadores podem editar esses vídeos sem esforço em um conjunto de edição.

Os jogadores também terão acesso ao novo modo de jogo do PartyMaster “Just Dance 2014” via SmartGlass. O PartyMaster dá controle total a um jogador, permitindo que eles escolham o próximo passo de dança em tempo real em seu smartphone ou tablet e até alternem as faixas no meio da música para se tornar o DJ da festa.

O SmartGlass torna a experiência clássica de “Just Dance” ainda mais fluida e dinâmica – oferece novos modos e experiências para o jogador se conectar. O Smartglass no Xbox 360 e Xbox One permite que os jogadores se tornem o mestre da festa de “Just Dance 2014!” O SmartGlass para “Just Dance 2014” está disponível para dispositivos iPhone, Android e Windows.

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