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Jogos do PCC agora desenvolvendo jogos com o Unreal Engine 4

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CCP Games, a editora islandesa conhecida principalmente por seu simulador de Microsoft Excel de longa duração EVE Online, confirmaram que agora estão desenvolvendo todos os jogos internos com o Unreal Engine 4.

A empresa agora desenvolverá jogos exclusivamente com o mecanismo produzido pela Epic Games, incluindo todos os seus “projetos atualmente não anunciados”.

Aqui está o comunicado de imprensa completo:


Jogos de PCC, a empresa por trás do jogo MMO da nave espacial, profundo e exclusivo, dirigido por jogadores EVE Online, confirmou que o Unreal Engine 4 é a ferramenta de desenvolvimento exclusiva para todos os projetos atualmente não anunciados da CCP Games. O compromisso do CCP com a Unreal decorre da estabilidade do motor, prototipagem rápida e suporte sólido de plataforma cruzada para hardware novo e estabelecido.

As equipes de desenvolvimento do CCP estão aproveitando globalmente a funcionalidade poderosa e fácil de usar do UE4, desde a integração fluida de sistemas de terceiros com plug-ins e módulos até o aprimoramento da rede e suporte de plataforma cruzada. Os desenvolvedores de jogos do CCP adotaram o uso exclusivo do UE4, especificamente o Unreal Editor, que lidera o caminho em termos de soluções de iluminação e renderização, composição mundial, escultura de paisagem e prototipagem Blueprint.

“Embora a CCP Games use versões do Unreal Engine há mais de 10 anos em vários projetos, o Unreal Engine 4.20 apresenta melhorias maciças”, disse Bing Xi, diretor de desenvolvimento do CCP Shanghai. “Os aprimoramentos mais recentes do UE4, como a nova ferramenta de redução de malha ProxyLOD e o novo editor Niagara VFX, estão entre os muitos recursos que tornam o desenvolvimento de jogos um processo mais eficiente.”

O uso do Unreal Engine 4 no desenvolvimento de todos os seus próximos jogos permite que os estúdios da CCP planejem o futuro cultivando um conhecimento interno compartilhado do mecanismo. Quando associado à capacidade do mecanismo de facilitar a transição de jogos para diferentes plataformas, o UE4 permite que o CCP permaneça relevante para a plataforma mais cedo e por mais tempo.

“Trabalhar com a Epic Games usando seu código-fonte de mecanismo, aberto a todos os desenvolvedores da Unreal, é ótimo para estúdios AAA e independentes, graças à enorme quantidade de opções de suporte disponíveis”, disse James Dobrowski, produtor executivo da ação não anunciada -MMO sendo criado no CCP London. “O sistema Blueprints da UE4 nos permite criar protótipos e iterar rapidamente, e seus pipelines AAA de classe mundial nos permitem focar na criação de uma ótima jogabilidade e de mundos incrivelmente bonitos.”

A CCP Games é um dos principais players do setor, cujas equipes de desenvolvimento confiam no UE4 da Epic Games, desde empresas tradicionais de jogos como Microsoft, Nintendo e Sony, até novos fabricantes de tecnologia e experiência, como Magic Leap e Oculus.

“Considerando que a Epic usa seu próprio mecanismo para desenvolver jogos como Fortnite é um ótimo exemplo da confiança que eles têm em seu próprio produto “, disse Snorri Árnason, Projeto NovaDiretor de jogos do CCP Reykjavik. “O impulso do produto pela qualidade da renderização cinematográfica é algo que pretendemos implementar em nossos projetos futuros”.

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