Jogos acessíveis com o Xbox Adaptive Controller

Na Microsoft, acreditamos em capacitar todas as pessoas e organizações do planeta para alcançar mais. Nossa CEO, Satya Nadella, falou sobre o quão essencial é que forçamos os limites do que a tecnologia pode fazer em um esforço conjunto para ser inclusivo de todos ao redor do mundo. Esses princípios têm o impacto mais profundo na maneira como construímos produtos projetados para todos. Estamos em uma jornada de design inclusivo, que celebra e se inspira em pessoas que geralmente são negligenciadas no processo típico de design.

Como discuti na conferência anual da DICE em fevereiro, quando realmente projetamos para todos, ajudamos a tornar o mundo mais igual. É por isso que estou tão empolgado com o recurso Microsoft Story Labs de hoje, que compartilha uma visão aprofundada de nosso mais novo hardware que acreditamos que permitirá e capacitará ainda mais jogadores do Xbox One e Windows 10 em todo o mundo: o Xbox Adaptive Controller.

Ao adotar uma abordagem de design inclusiva e considerações de jogadores que talvez não consigam alcançar todos os para-choques e gatilhos ou manter um controle por um longo período de tempo, por exemplo, fomos capazes de projetar um controle que possibilite mais fãs para desfrutar de jogos. Em nossa jornada de design inclusivo, adotamos uma visão mais ampla de nossos fãs e uma abordagem mais inclusiva para o design deles.

Para jogadores com mobilidade limitada, encontrar soluções de controle para atender às suas necessidades individuais tem sido um desafio. As soluções que existem hoje são frequentemente caras, difíceis de encontrar ou exigem habilidades técnicas significativas para serem criadas. Várias pessoas e organizações estão criando soluções personalizadas, mas muitas vezes é difícil escalar quando a maioria das plataformas precisa ser tão personalizada.

Juntando-se à família de controladores e dispositivos Xbox, o Xbox Adaptive Controller foi criado para enfrentar esses desafios e remover barreiras aos jogos, adaptando-se às necessidades de mais jogadores. Foi desenvolvido em parceria com organizações de todo o mundo, incluindo The AbleGamers Charity, The Cerebral Parsy Foundation, Craig Hospital, SpecialEffect e Warfighter Engaged. Trabalhamos em estreita colaboração com eles e diretamente com jogadores com mobilidade limitada para ajudar no nosso desenvolvimento. Nosso objetivo era tornar o dispositivo o mais adaptável possível, para que os jogadores possam criar uma configuração que funcione para eles de uma maneira plug-and-play, extensível e acessível. Além de trabalhar com switches adaptativos comuns que os jogadores com mobilidade limitada já podem possuir, ele possui dois botões grandes embutidos. Esses botões também podem ser reprogramados para atuar como qualquer uma das entradas de botão do controlador padrão por meio do aplicativo Xbox Accessories.

Controlador Adaptativo Xbox Inline 2

Para tornar o Xbox Adaptive Controller uma solução viável para a maior variedade possível de jogadores com mobilidade limitada, trabalhamos em estreita colaboração com fabricantes de terceiros para oferecer suporte a entradas externas que podem ser conectadas ao novo controlador. Essas entradas incluem o Joystick de uma mão do PDP para o Xbox Adaptive Controller, o Extreme 3D Pro Joystick da Logitech e o Game Controller da Quadstick. Não poderíamos estar mais orgulhosos de ter seu apoio na introdução do Xbox Adaptive Controller. Mais dispositivos parceiros recomendados podem ser encontrados aqui.

O Xbox Adaptive Controller já faz anos, apesar de percebermos que esse é apenas um passo em nossa jornada de design inclusivo e que temos mais trabalho pela frente. Este tem sido um projeto de paixão para pessoas de todo o mundo, dentro e fora da Microsoft. Estamos entusiasmados em apresentá-lo ao mundo hoje, contar a história por trás dele e aproveitar o que aprendemos em nossa jornada para informar futuras iniciativas em design inclusivo. Verifique o recurso de hoje no Microsoft Story Labs e ouça diretamente a Diretora de Acessibilidade da Microsoft Jenny Lay-Flurrie em seu blog hoje para comemorar o Dia Mundial da Consciência da Acessibilidade.

Vídeo para jogos acessíveis com o Xbox Adaptive ControllerReproduzir vídeo

Por US $ 99,99 e disponível exclusivamente na Microsoft Store, o Xbox Adaptive Controller oferecerá um valor significativo sobre as alternativas personalizadas existentes hoje. Esperamos compartilhar mais sobre o Xbox Adaptive Controller em algumas semanas na E3. O Xbox Adaptive Controller será lançado ainda este ano e compartilharemos mais informações em breve sobre a disponibilidade de pré-pedidos.

Enquanto isso, não se esqueça de conferir a Semana da Habilidade nos locais da Microsoft Store, de terça-feira, 29 de maio a sábado, 2 de junho, uma experiência de cinco dias de eventos que mostram tecnologias auditivas, visuais, de mobilidade e cognitivas que capacitam as pessoas com necessidades de acessibilidade.

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