Jogo de robôs gigantesco e encantador Jettomero já está disponível no Xbox One

Jogo de robôs gigantesco e encantador Jettomero já está disponível no Xbox One

Ei, eu sou Gabriel, o único criador de Jettomero. Eu trabalho neste jogo há mais de dois anos e estou muito animado por estar lançando hoje no Xbox One. Jettomero Foi um jogo estranho evoluindo muito organicamente ao longo do processo de desenvolvimento. Ele se baseou em uma variedade de influências para formar o que acredito ser uma experiência única e envolvente. Desenvolver o jogo sozinho foi muito trabalhoso, mas me permitiu criar cuidadosamente todos os aspectos do jogo em uma estética consistente e me arriscar criativamente que, de outra forma, não seriam possíveis.

O estilo visual de Jettomero foi um processo longo e iterativo. Eu nunca tive uma arte conceitual real para a aparência do jogo, então estava constantemente experimentando novos efeitos e pressionando por novas descobertas artísticas. Desde o início, decidi que queria uma sensação fortemente inspirada em quadrinhos, então artistas como Mike Mignola e Jack Kirby eram pontos de referência freqüentes. Foi muito divertido pegar esses estilos 2D e traduzi-los para mundos totalmente 3D. Todo mundo é gerado processualmente, o que também significa que você nunca visitará o mesmo local duas vezes. É uma jornada constante de exploração através de formas e cores.

Fazer a trilha sonora do jogo foi um prazer para mim. Tudo é gravado usando sintetizadores analógicos físicos e baterias eletrônicas, além de guitarras pesadamente processadas. Gravei mais de 80 minutos de música na trilha sonora final e está tudo lá no jogo para criar uma atmosfera sombria e espacial. Artistas como Boards of Canada e Phantogram foram uma forte inspiração, mas a trilha sonora acaba tendo um estilo distinto. Eu queria que a música do jogo criasse um universo onde os jogadores pudessem se perder e relaxar.

Foi uma alegria assistir a novos jogadores começarem e se apaixonarem instantaneamente pelo entusiasmo equivocado e desajeitado desajeitado de Jettomero – o personagem é instantaneamente identificável. Como sua animação é processada pela física, todo movimento é orgânico e geralmente infantil. A natureza cômica da locomoção de Jettomero funciona bem para contrabalançar os temas pesados ​​da história do jogo. É um pouco irônico que eu fiz um jogo sobre um robô gigantesco intergaláctico para contar uma história muito humana, mas as metáforas podem ser uma ferramenta poderosa. Desde o início do desenvolvimento, o charme de Jettomero foi um elemento crucial para se interpretar comédia e tragédia.

Captura de tela do Jettomero

Eu nunca tinha certeza de quem eu estava fazendo este jogo além de mim. Foi um projeto muito pessoal. Mas, tendo demonstrado o jogo para jogadores de todas as idades e origens, foi incrível ver como todos parecem se conectar com esse pequeno projeto bizarro. Sejam os visuais, a música ou o mistério que o atraem, espero sinceramente que você aproveite seu tempo com Jettomero.

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