Jogabilidade de 18 minutos de Ghost of Tsushima

Fantasma de Tsushima

PlayStation lançaram 18 minutos de jogabilidade para Fantasma de Tsushima durante a apresentação do State of Play.

Até agora, a apresentação revelou como os jogadores exploram, lutam, personalizam e muito mais.

Primeiramente, os jogadores podem definir pontos de referência no mapa e, em seguida, usar o “Guiding Wind” para dizer a eles onde ir. Isso é capaz de fazer com que o vento sopre com o pressionar de um botão, na direção do waypoint. Isso é visto no ambiente com o vento soprando grama, pétalas e outros objetos pequenos.

Outros pontos de vista visuais, como animais, chaminés e árvores de formas estranhas, também podem guiar o jogador a segredos mais ocultos. Estes incluem edifícios abandonados com itens raros de coleção.

Raposas também guiarão o jogador aos santuários. Orar no santuário desbloqueará slots de Menor Charme. Os locais podem ser visitados novamente com viagens rápidas.

O personagem principal, Jin, pode desafiar os inimigos a confrontos letais individuais, quando um golpe mata. Se isso se aplica a Jin é desconhecido, e outros inimigos podem pular na briga após um golpe letal. Os jogadores também podem desviar os inimigos e adaptar diferentes posturas para causar mais dano a tipos de inimigos específicos.

Enquanto você pode lutar contra inimigos em honrosas batalhas de samurais, você também pode confiar em furtividade e ser um “fantasma” de ninja. Isso significa que você pode atirar pedras ou fogos de artifício para distrair os inimigos e confiar em inimigos que dão facadas nas costas sem ser visto. Jin também tem acesso a bombas de fumaça e kunais. Os mongóis até ficam com medo de Jin enquanto ele devasta seus acampamentos.

Os jogadores também têm um gancho para a navegação, mas isso foi mostrado durante a jogabilidade do Ghost. Não se sabe se os jogadores têm acesso a essa habilidade enquanto atuam como um samurai honorável.

Os jogadores também podem personalizar Jin, com diferentes conjuntos de armaduras que oferecem habilidades e efeitos. Os jogadores também podem equipar feitiços e gastar pontos de técnica para obter mais habilidades e efeitos. Os jogadores também podem personalizar a cor de sua armadura coletando flores.

O jogo terá um modo de foto. Os jogadores podem modificar filtros, profundidade de campo e mudar a emoção de Jin. As fotos não estão paradas e mostram os efeitos do tempo enquanto todas as outras ações estão paradas. Os jogadores podem equilibrar o clima, o que está soprando no ar e a música que toca.

Por fim, o jogo incluirá uma faixa de voz japonesa com legendas. Isto pode ser escolhido “Antes da primeira cena”. Há também um modo que adiciona um filtro preto e branco e granulação de filme, como um filme antigo de samurai.

Você pode encontrar a apresentação do State of Play abaixo.

Fantasma de Tsushima lança 17 de julho no PlayStation 4.

Imagem: PlayStation

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