Integrando o Mixer no jogo de ação e aventura City of Brass

Olá, fãs do Xbox. Queria compartilhar um pouco sobre como integramos o Mixer em nosso último jogo, Cidade de Brass.

Cidade de Brass no Xbox One possui um modo interativo de mixagem, que pode ser ativado a qualquer momento por um jogador no jogo. Esse modo permite que os visualizadores do fluxo do Mixer do jogador tenham um impacto real no jogo, ajudando ou dificultando o progresso do jogador. Usando o Mixer, as interações do visualizador são facilmente acessíveis através de botões na página do fluxo e as interações ocorrem em tempo real! O que isso significa é que os espectadores podem esperar o momento perfeito para salvar o jogador … ou ser sua queda.

Durante o desenvolvimento, vimos o streaming como uma maneira valiosa de permitir que muitas pessoas experimentassem Cidade de Brass. Analisando o Mixer e seus recursos de interação, percebemos que era um ajuste natural para o estilo de jogo que estamos criando. Queríamos criar um engajamento rico em que o público pudesse interagir com streamers em tempo real e, portanto, ter um efeito de jogo significativo.

O sistema Help and Hinder foi cuidadosamente balanceado para proporcionar diversão aos espectadores e ao jogador. Esperamos que haja momentos de tensão, nos quais jogadores com pouca saúde sobreviverão a um ataque de espectadores que geraram inimigos – e às vezes morrem para eles – e verão o nome do espectador que os matou. Também haverá momentos em que o espectador conseguirá salvar o jogador da morte, dar a ele a ferramenta perfeita para o trabalho ou gerar um personagem aliado que executa uma matança múltipla, tornando-se lendário no fluxo.

A capacidade de os espectadores interagirem em tempo real é uma ferramenta realmente interessante. Os espectadores podem esperar até que o streamer vire a esquina, chegue a um beco sem saída ou esteja prestes a entrar em uma briga de chefe para liberar as ferramentas Hinder. Da mesma forma, assim como o jogador precisa de um pouco mais de itens para comprar um item ou precisa de um item jogável para progredir, os espectadores podem cronometrar suas ações quando for mais necessário. Ter os botões ali na tela – e ver inimigos ou aliados com o nome de usuário do Mixer ali mesmo no stream – é como se você estivesse jogando com eles!

City of Brass Mixer Spawn Ally

O uso do Mixer realmente abriu nossos olhos para o quanto a interação com o público pode ser divertida. Acreditamos que é importante que a experiência seja divertida dos dois lados e sentimos que alcançamos esse equilíbrio bem. Então agora estamos pensando em mais maneiras de permitir que o público interaja com Cidade de Brass pós-lançamento, e estamos ansiosos para ouvir os comentários e sugestões de jogadores e espectadores.

Esperamos que você goste Cidade de Brass quando for lançado no Xbox One nesta sexta-feira, 4 de maio, e divirta-se especialmente com o Mixer!

Artigos Relacionados

Back to top button