Informações sobre a nova espada e escudo de Pokemon: Mudança de natureza, compartilhamento de EXP e …

Atualizar: A Game Informer retirou a alegação de que os jogos teriam 18 academias. Você pode encontrar mais detalhes aqui.

História original:

O Game Informer conseguiu recentemente uma série de entrevistas com o Game Freak e aprendeu novas informações sobre Espada Pokemon e Escudo de Pokemon.

Primeiro, as Max Raid Battles do jogo foram na verdade parcialmente inspiradas em Pokemon Go. O desenvolvimento começou em um sistema de batalha cooperativo antes que a Niantic incorporasse seu sistema de batalha Ir.

Como o diretor Shigeru Ohmori explica “Acho que houve alguma influência, como no Pokémon Go, você não precisa ser um combatente hardcore para aproveitar as batalhas de ataque. É realmente fácil convidar um amigo. Queríamos ter esse elemento nos encontros de invasão de Sword and Shield também. ”

O diretor de planejamento Kazumasa Iwao, no entanto, alerta que as batalhas serão um desafio.

“Eu acho que vai ter um tipo de dificuldade que não vimos em muitos jogos Pokémon da série principal até agora, mas há uma grande variedade de dificuldades, mesmo nas Max Raid Battles.

[…] Começa um pouco mais fácil, então você pode escolher a dificuldade com base na potência dos seus Pokémon. Mesmo para mim, um experiente jogador de Pokémon, mesmo que eu participe de uma das Max Raid Battles de cinco estrelas, posso definitivamente enfrentar situações em que não sou capaz de vencer. ”

Também foi confirmado que o jogo introduzirá o salvamento automático, mas isso pode ser desativado. O último certamente fará com que aqueles que redefinem o jogo rolar novamente certos resultados.

Ohmori insiste que “É realmente um pouco mais difícil reiniciar o jogo” no Nintendo Switch em comparação com os consoles mais antigos. No entanto, a maioria dos jogos principais possui uma entrada de “redefinição rápida” no passado.

A entrevista também discutiu a controvérsia em torno de alguns Pokémons sendo cortados – não apenas sendo intratáveis, mas intransferíveis. Isso ocorreu devido ao grande número de Pokémon disponíveis e à necessidade de criar novos ativos para eles em novos sistemas – apesar das tentativas de criar modelos 3D à prova de futuro. Alguns fãs se uniram a #BringBackNationalDex nas mídias sociais.

O produtor Junichi Masuda explicou a situação novamente ao Game Explain:

“Até agora, nos orgulhamos de poder incluir tantos Pokémon nos jogos, mas como resultado disso, houve muitas características ou idéias de jogo que tivemos que abandonar no jogo. passado. No futuro, pensando no futuro dos Pokémon, queremos priorizar todas essas novas idéias de jogo, novas maneiras de aproveitar o jogo e queremos nos desafiar no Game Freak para criar novas maneiras de aproveitar o jogo. Foi isso que levou a decisão para essa nova direção. ”

A decisão foi resultado de conversas entre Game Freak, The Pokemon Company e Nintendo. Masuda adicionou “Temos muitos novos desafios incríveis que nem revelamos em Sword and Shield. […] Queremos continuar desenvolvendo esses novos recursos, então achamos que esse era o melhor caminho a seguir para a franquia. ”

Enquanto a decisão promete levar a melhorias, a parte mais difícil veio de quem estava sendo abatido. Masuda afirma que a decisão se resumiu ao que Pokemon faria “Parece que eles poderiam viver na região de Galar.” Tentativas de descobrir quais Pokémon ou quantos não foram cortados não foram elaborados.

Pokemon de corte será usado em títulos futuros. “Definitivamente” Masuda afirmou. “Você pode esperar que os Pokémon que não aparecem nesses jogos apareçam em diferentes regiões nos jogos futuros. Acho que o Pokémon Home, para muitos jogadores, servirá como plataforma de lançamento para reuni-los todos lá e depois embarcar em aventuras futuras. ” Nenhuma nova informação foi oferecida em Pokemon Início na atual conjuntura.

Os HMs também foram confirmados como não retornando. Os ataques especiais que um Pokémon poderia usar para ajudar os jogadores a navegar (como cortar árvores ou nadar) foram removidos Pokemon Sun e Pokemon Lua (embora os ataques tenham permanecido). Nesses jogos, os jogadores chamavam o Ride Pokemon para ajudar.

Iwao afirmou que, embora os HMs se encaixassem na série no passado, ele não funcionava mais, pois a inclusão da “Área Selvagem” incentivava a liberdade.

O item “VAL. Compartilhar ”mudou ao longo dos anos – com as versões mais recentes do jogo, sendo um item-chave que ativa se os pontos de experiência são compartilhados entre todos os Pokémon do seu time – eles batalham ou não.

Ohmori afirma enquanto o item está ausente Espada e Escudo, cada Pokémon terá pontos de experiência iguais. Essencialmente, EXP. O compartilhamento está sempre ativado.

Nos jogos anteriores, a participação da EXP também compartilhava “Effort Values” – um sistema de pontos ocultos que afetava o crescimento de estatísticas de um Pokémon. Então, se você lutasse com muitos Pokémons velozes, seu Pokémon ficaria mais rápido. O cenário competitivo equilibra fortemente seus “EVs” para garantir construções perfeitas, se esse novo recurso também compartilha os EVs é atualmente desconhecido.

Falando do cenário competitivo, Iwao declara novas mudanças para garantir que o Pokémon que você usa em sua aventura possa se tornar competitivo.

“Tradicionalmente na série, você começa com o seu Pokémon inicial e, em seguida, captura muitos Pokémon no início, e eles estão com você durante toda a sua aventura, e o jogador se apega a eles. Mas muitas vezes, eles entram em batalhas competitivas e descobrem que não podem realmente usar esses Pokémon ou não são competitivos; portanto, precisam sair e encontrar o Pokémon exato certo ou criá-los de uma certa maneira para verifique se eles são viáveis ​​em batalhas competitivas.

Desta vez, nós realmente queríamos introduzir alguns sistemas que ajudassem o jogador a pegar os Pokémon que eles pegaram no começo e o primeiro que eles escolheram, e levá-los diretamente para a batalha competitiva. Existem muitos parâmetros ocultos para os Pokémon que não são apresentados ao jogador. Estamos fazendo muitas coisas no back-end, introduzindo sistemas que permitem aos jogadores garantir que os Pokémon que eles querem usar em batalhas competitivas sejam viáveis.

[…] Eu tenho que ser muito vago sobre isso, mas um exemplo – será visível para o jogador e eles saberão quando o virem, eu acho – digamos que você tenha um Pokémon onde ele tem todas as estatísticas certas e tudo mais, mas também há um parâmetro de personalidade que entra em jogo nas batalhas, e pode não ser a personalidade certa; portanto, você cria até encontrar o certo, é o que as pessoas fazem atualmente. Mas você verá que existe um sistema no jogo que corrige isso para as pessoas. ”

O que Iwao pode estar se referindo é a natureza de um Pokémon. Enquanto os efeitos estavam ocultos em jogos anteriores, o Nature muda o crescimento de estatísticas de um Pokémon. Assim, um Pokémon com uma natureza corajosa ganharia um ataque extra, mas um pouco menos de velocidade. Para aqueles que desejam encontrar Pokemon raros, lendários ou brilhantes, pode ser irritante redefinir constantemente para uma natureza “competitiva”.

Muitos jogadores também usaram a criação de Pokémon para obter a natureza que desejavam. Iwao também afirmou que a criação ainda será útil. “Achamos que há valor nesse esforço que os jogadores colocam nele, mas, ao mesmo tempo, acho que com Sword e Shield queríamos também ter um sistema que o torne um pouco mais acessível.”

“Por exemplo, se você está trazendo um Pokémon de um jogo anterior para esses jogos, poder usar esse Pokémon específico que tem valor sentimental para você no sistema de batalha de forma competitiva é algo que queríamos tentar dessa vez.”

Sol e Lua também introduziu a capacidade de alterar os “Valores individuais” de um Pokémon (como os fãs o chamam). Eles atuam essencialmente como a genética do Pokémon e influenciam as estatísticas. Jogadores competitivos costumam se reproduzir para garantir “IVs perfeitos”, embora Sol e Lua adicionou itens raros que permitiram maximizar os IVs de um Pokémon. Veremos algo semelhante com a natureza mudando? Quão difícil será obter?

A informação mais estranha vem da última edição do Game Informer (e no momento, ou por escrito, que não está no site deles). Enquanto Sol e Lua academias tradicionais rejeitadas, filmagens Espada e Escudo mostrou-os voltando. Parece que eles voltaram em força – com 18 em oposição ao tradicional 8. Como Ohmori explica, existem ligas menores e maiores:

“Existem 18 tipos diferentes de academias nesta história e, dependendo de qual versão, quais academias estão na liga menor e quais academias estão na liga principal são diferentes.

Por exemplo, em Sword, o ginásio do tipo combate estará na liga principal, mas em Shield, o tipo fantasma. A idéia é que todos os anos a região de Galar esteja jogando e quais academias fazem parte da liga menor versus as mudanças da liga principal ”

Com cada academia tendo um tema de futebol, a idéia de ligas menores e maiores faz algum sentido. Também pode significar que Líderes de Ginástica exclusivos da versão anteriormente assumida podem ser combatidos nas duas versões.

Note-se também que existem 18 tipos de Pokemon. No entanto, a maioria dos membros do Elite Four em jogos anteriores também se especializou em um único tipo. Isso poderia significar que o Elite Four não se concentraria em um Type? Eles usarão tipos também usados ​​por líderes de academia? O Elite Four retornará?

O que você acha das novas informações? Som desligado nos comentários abaixo!

Espada Pokemon e Escudo Pokemon ambos serão lançados em 15 de novembro para o Nintendo Switch.

Caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa visualização prática completa para Espada Pokemon e Escudo Pokemon da E3 deste ano aqui.

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