Indústria global de jogos condena a Organização Mundial de Saúde classificando o vício em jogos como …

Esta é a cultura de nicho. Nesta coluna, abordamos regularmente anime, cultura geek e coisas relacionadas a videogames. Deixe um comentário e deixe-nos saber se há algo que você deseja que abramos!

Hoje, a Organização Mundial da Saúde classificou oficialmente o vício em jogos como uma doença, potencialmente classificando milhões de jogadores em todo o mundo como legalmente incapacitados. Agora, órgãos reguladores de jogos como a ESA responderam à nova decisão da OMS.

A ESA (Entertainment Software Association) divulgou uma declaração condenando a decisão, instando a OMS a reverter a classificação.

“A indústria global de videogame – incluindo representantes de toda a Europa, Estados Unidos, Canadá, Austrália, Nova Zelândia, Coréia do Sul, África do Sul e Brasil – pediu hoje aos Estados Membros da Organização Mundial da Saúde (OMS) que reexaminem precocemente sua decisão de incluir o ‘Transtorno de Jogo’ na 11ª edição da Classificação Internacional de Doenças (CID-11) ”, diz o comunicado.

A declaração acrescenta: “A OMS é uma organização estimada e sua orientação precisa se basear em análises regulares, inclusivas e transparentes, apoiadas por especialistas independentes. O ‘distúrbio do jogo’ não se baseia em evidências suficientemente robustas para justificar sua inclusão em uma das mais importantes ferramentas de definição de normas da OMS. ”

O chefe da ESA, Stanley Pierre-Louis, se reuniu anteriormente com os funcionários da OMS em janeiro, observando: “Acreditamos que é necessário continuar conversando e educando antes de qualquer classificação ser finalizada. De fato, os principais especialistas em saúde mental alertaram repetidamente que a classificação de ‘Transtorno do Jogo’ cria um risco de erro de diagnóstico para os pacientes que mais precisam de ajuda. ”

Ele acrescentou: “É nossa esperança que, através do diálogo contínuo, possamos ajudar a OMS a evitar ações precipitadas e erros que podem levar anos para serem corrigidos. Os bilhões de jogadores de videogame em todo o mundo que serão afetados por um erro de classificação da CID-11 merecem ação com base em pesquisas meticulosas. ”

Artigos Relacionados

Back to top button