Hyperdimension Neptunia Re; Nascimento 1 comentário – Sweaty Palms

Hyperdimension Neptunia foi originalmente lançado para o PlayStation 3 em 15 de fevereiro de 2011. Eu estava trabalhando na GameStop naquele mesmo dia, e lembro claramente porque abri as caixas de remessa em que a edição especial do jogo chegou. A arte da caixa de jogos me atraiu bastante rapidamente, mas o que realmente chamou minha atenção foi o fato de o jogo ser uma paródia da indústria de videogames. Por mais que eu quisesse jogar, não consegui um PS3 por mais alguns anos e nunca cheguei a ele. Mas isso não importa agora, porque o novo e melhorado remake, Hyperdimension Neptunia Re; Nascimento 1, já está disponível no PlayStation Vita e, porcaria, é incrível.

Re; Birth acontece no mundo de Gameindustri, uma terra maravilhosa repleta de referências a videogames, trocadilhos e personagens realmente adoráveis. No entanto, não é um lugar pacífico, com monstros aterrorizantes (e às vezes adoráveis) perambulando pelas terras. Sentadas no topo do mundo estão as quatro deusas que residem no mundo, todas travadas em um conflito sem fim conhecido como Console Wars, lutando muito acima do planeta em um lugar chamado Celestia.

A heroína da história é uma dessas deusas, que é nocauteada e cai de Celestia para a terra de Planeptune. Agora, desempenhando o papel clichê do herói do RPG com amnésia, ela inicia uma aventura bastante insana para recuperar suas memórias, fazer amigos, fazer algumas piadas terrivelmente coxas e comer grandes quantidades de pudim (sim, ela é meio louca por pudim) . Chega disso, vamos ao jogo.

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Re; Birth tem alguns elementos diferentes de jogabilidade reunidos em um, com cenas cortadas como uma novela visual e batalhas que são uma mistura rápida e viciante de ação baseada em turnos e ação em tempo real. O combate realmente me lembra muito o fantástico sistema de batalha da Eternal Sonata. O jogo possui um grande mapa do mundo que pode ser facilmente explorado movendo o cursor com o manípulo esquerdo ou pressionando o botão quadrado para exibir uma lista rápida de todos os lugares pelos quais você pode viajar, destacando áreas de importância.

Dois recursos realmente interessantes que o jogo usa são os sistemas Remake e Plan, que permitem aos jogadores coletar e criar essencialmente armas, itens e mods para ajustar as masmorras. Você pode até criar novas masmorras por completo, dando ao jogo um grande valor de repetição para os finalistas que desejam ver e fazer tudo o que o jogo tem a oferecer. O jogo também é repleto de missões secundárias que o mantêm se movendo de uma área para outra, para que, mesmo que você jogue a mesma masmorra muitas vezes ao longo do jogo, você nunca fique entediado.

Com mods que adicionam itens raros e inimigos super fortes às masmorras que você visitou desde o início e nunca pensou em voltar, você pode mudar a dificuldade e o conteúdo de qualquer masmorra em tempo real, criando experiências totalmente novas. Os sistemas Remake e Plan e as missões secundárias, na verdade, andam de mãos dadas, pois a conclusão das missões secundárias fornecerá o material necessário para criar novos planos, que podem ajudá-lo a encontrar itens para outras missões secundárias. Na verdade, eu passei horas voltando às masmorras anteriores para correr por mais itens, e adorei cada segundo.

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Ao mesmo tempo, os tutoriais que o jogo fornece para quase todos os aspectos da jogabilidade são principalmente gráficos desordenados que podem ser um pouco difíceis de ler e podem exigir várias leituras para entender completamente. Por exemplo, o uso do sistema Planejar e missões pode ser um pouco confuso, principalmente devido à conclusão de missões que afetam algo chamado Ações.

As ações são … bem, como uma porcentagem mostrando como as pessoas de cada um dos continentes da Gameindustri estão em sintonia com sua deusa em particular (Nota do editor: assim como a Hyperdimension Neptunia: produzindo perfeição) Dependendo de quão altas ou baixas são essas porcentagens, certos caracteres podem se tornar mais fortes ou mais fracos, mas isso, até onde eu sei, nunca é totalmente explicado.

Passando para o sistema de batalha, Re; Birth combina combate por turnos com luta em tempo real para criar um combate viciante e profundo que me fez procurar por mais inimigos para lutar. Quando você vê monstros nas masmorras que você explora, você tem a chance de atacar inimigos e ganhar o primeiro turno na batalha, balançando sua arma contra eles. Essa oportunidade é chamada de ataque de símbolo … por algum motivo. Se você não conseguir obter a vantagem e o inimigo o atacar primeiro, você será o segundo.

A batalha acontece em uma arena circular, onde seus personagens têm uma distância de movimento limitada a cada turno, portanto, é muito importante definir onde eles ficarão para atacar inimigos ou curar aliados. À medida que seus personagens sobem de nível e ganham novas habilidades, eles também ganharão Pontos de Custo, ou CP, para alocar habilidades aos quatro botões de face. Cada personagem que se une a você tem habilidades especiais diferentes, e existe um senso real de estratégia para experimentar seu PC individual para encontrar combinações que funcionam bem contra diferentes tipos de inimigos ou muitos inimigos ao mesmo tempo.

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Você também pode desbloquear movimentos impressionantes do finalizador, chamados EX Finishers, que completam seus combos com habilidades chamativas que podem causar grandes quantidades de dano. Os EX Finalizadores podem ser usados ​​em batalha, atacando os inimigos para preencher a barra EX de sua equipe e, uma vez que ela chegue ao nível correspondente do EX Finisher que você deseja usar, você pode usá-lo livremente de batalha em batalha até sair da masmorra atual.

Certos personagens, como a heroína dos jogos, podem se transformar em uma forma extremamente poderosa de Deusa, o que pode realmente ajudar em uma situação difícil. As formas da Deusa têm até seu próprio equipamento que você pode mudar para alterar sua aparência e torná-las ainda mais poderosas, além de criar discos de jogos que podem custar menos, além de adicionar mais bônus para aprimorá-los ainda mais. mais distante.

A arte do jogo varia de branda, boba e, finalmente, bonita, com o mapa mundial e retratos dos locais que você visita com uma aparência fantástica no OLED original dos sistemas Vita, enquanto ainda ficam ótimos no novo modelo slim da Vita. Os modelos de personagens também são bem-feitos, com novos equipamentos mudando a aparência de seus personagens, o que é uma enorme vantagem no meu livro. Quase todos os inimigos no jogo podem ser ligados como uma referência a algo na indústria de jogos, e é realmente divertido tentar descobrir onde você os viu antes, com meu inimigo favorito sendo o “Purr 4”, um PlayStation 4 console cruzado com um gato.

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Outros inimigos podem parecer um pouco ruins, mas eu sinto que o jogo não seria tão bom sem eles. Também há uma boa quantidade de serviço de fãs, porque todo jogo é melhor com ele. Na verdade, ele me surpreendeu na primeira vez que o vi, porque eu não esperava, mas fiquei feliz que outro jogo para o Vita mostrasse conteúdo sexual, mesmo que não fosse muito explícito.

Quando o Hyperdimension Neptunia original foi lançado, lembro-me de ouvir que uma grande reclamação era a música do jogo, com alguns de meus amigos dizendo que era sem graça e meio chato. Como afirmei anteriormente que nunca joguei o jogo original, não sei se a música mudou desde então, mas na verdade eu cantarolei algumas das faixas e sempre mantive o volume do meu Vita por todo o caminho .

Uma coisa que me fez quase chorar de alegria, no entanto, foi que você pode desligar a dublagem abismal em inglês para o trabalho original em japonês, o que é fantástico, porque se eu tivesse que ouvir mais as vozes em inglês, tenho certeza meus ouvidos teriam começado a sangrar. Há poucas referências a jogos na dublagem, com personagens cantarolando a fanfarra de Final Fantasy, por exemplo. Isso sempre colocava um sorriso no meu rosto, e eu esperava ouvi-lo toda vez que subia de nível.

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Em suma, o Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1 é um ótimo complemento para a sua coleção de jogos Vita. Com um enredo maluco, personalização profunda e um sistema de batalha viciante, este é o que você realmente ganhará todos os centavos e mais. Embora parte do jogo possa ser um pouco confusa, com os tutoriais se resumindo a pouco mais do que gráficos desordenados, quando você pegar o jeito dos jogos, muitos recursos e opções terão uma explosão.

Os sistemas Remake e Plan são impressionantes e aumentam ainda mais o nível de habilidade de repetição. A história, apesar de muito tola, é repleta de referências nostálgicas e modernas aos videogames e à indústria de jogos. Posso dizer honestamente que não houve um momento em que pensei em pular as cenas de diálogo dos jogos. Eles são tão divertidos, e eu não posso deixar de sorrir quando um dos personagens faz uma referência incrível a um jogo que eu não jogo há algum tempo, ou talvez tenha esquecido completamente. Eu vou ao ponto de chamar este jogo de compra obrigatória, porque eu sei que vou jogar esse jogo por muito tempo.

A Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1 foi revisada usando um código fornecido pela Idea Factory International. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

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