Housemarque diz que “o arcade está morto” confirma a partida do gênero

Housemarque, o estúdio finlandês independente conhecido por sua longa série de jogos tipo arcade, anunciou que o gênero está morto e que eles estão mudando o desenvolvimento futuro de jogos inteiramente para outros gêneros.

O estúdio ganha a vida com uma infinidade de jogos de arcade como Super Stardust, Nação morta, Resogun, Alienaçãoe, mais recentemente Nex Machina. Agora eles estão apontando para uma queda nas vendas de jogos, apesar do fato de que a maioria dos jogos é aclamada pela crítica e geralmente amada por seus fãs.

Em uma mensagem do CEO, eles disseram estar ansiosos por algo “totalmente diferente do que você pode esperar de [Housemarque]. ”

Aqui está toda a mensagem do CEO da Housemarque, Ilari Kuittinen:


Por mais de 20 anos, carregamos a tocha do arcade, trazendo ao mercado jogos inspirados em moedas de arcada com uma reviravolta no Housemarque, e acho justo dizer que já ficamos muito bons nisso agora! Nossos jogos receberam grande recepção crítica ao longo dos anos, talvez o melhor exemplo seja Nex Machina, que publicamos em junho com grande aclamação da crítica, obtendo uma pontuação metacrítica de 88. Nex Machina foi um projeto dos sonhos, pois trabalhamos com Eugene Jarvis, lenda do herói e dos jogos de arcade, responsável por alguns dos mais reverenciados jogos de arcada de todos os tempos, como Defensor, Robotron 2084e Smash TV. Ele teve um tremendo impacto em nossos jogos, incluindo Resogun e Nação morta.

No entanto, apesar do sucesso crítico e dos inúmeros prêmios, nossos jogos simplesmente não foram vendidos em números significativos. Embora alguns deles tenham atingido um grande público devido às ofertas gratuitas de jogos em vários canais de vendas digitais, infelizmente isso não ajuda a pagar pelo desenvolvimento, que custa caro pela alta qualidade da produção. Somos extremamente gratos aos nossos fãs e parceiros, que nos permitiram trabalhar em jogos incríveis como Super Stardust HD e Outland. Por seu amor e apoio infalíveis, agradecemos do fundo de nossos corações.

Mas agora é hora de avançar para novos gêneros. Vendas fracas de Nex Machina nos levaram a pensar que é hora de encerrar nosso compromisso de longa data com o gênero arcade. Embora esse gênero sempre ocupe um lugar especial em nossos corações, o setor está se movendo mais em direção a experiências multiplayer com comunidades fortes e robustas, e é hora de a Housemarque avançar com o setor. Conseqüentemente Nex Machina e Matterfall será o último de seu tipo saindo do nosso estúdio. Porém, nosso objetivo como empresa permanece o mesmo – criar experiências de jogo agradáveis ​​e memoráveis ​​para os jogadores, ao mesmo tempo em que cria um ótimo local de trabalho que permite às pessoas florescer profissional e pessoalmente.

Olhando para os próximos projetos, estamos explorando algo totalmente diferente do que você pode esperar de nós, mas acreditamos que isso levará à criação de experiências de jogo ainda mais envolventes. Nossos principais valores permanecem os mesmos – jogabilidade primeiro com a execução de primeira classe. Estamos realmente empolgados com nossos novos projetos e esperamos lançar nosso primeiro jogo da nova era de Housemarque.

Se você é fã do Housemarque há anos ou acaba de jogar alguns de nossos primeiros jogos, convidamos você a se juntar a nós na descoberta de novas fronteiras de jogos! Fique ligado!

Ilari Kuittinen
CEO

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