Horror oculto: a essência das camadas do medo 2, em breve …

Todas as histórias precisam ter um começo e, para a equipe Bloober, foi a criação de Camadas de medo. Não foi o primeiro jogo que desenvolvemos, nem foi feito durante os primeiros anos de nossa existência. No entanto, tornou-se a marca registrada da nossa empresa. Foi nosso salto de fé em um gênero com o qual sempre desejamos trabalhar e, após anos de experiência acumulada, finalmente conseguimos fazê-lo.

Em 2015, sentamos e começamos a repensar a filosofia do que fazemos. Sabíamos que queríamos trabalhar com horror, mas não queríamos criar outro jogo de tiro ou de sobrevivência. Queríamos que fosse mais pessoal. Monstros podem ser assustadores, pois é necessário correr constantemente para a sua vida, mas havia projetos suficientes no mercado e eles não preenchiam o vazio deixado pela amplitude do gênero, um detectável em outras formas de mídia. Foi aí que entramos com a história de um pintor louco fixado em alcançar a grandeza e nos custos por trás dela, estabelecendo assim nosso caminho como criadores de jogos de terror psicológicos.

Quatro anos se passaram e estamos prestes a lançar Camadas de Medo 2 no Xbox One. Nossa visão é criar jogos de terror mais discretos e pessoais em um nível muito básico. Lidamos com experiências, fornecendo perguntas e dilemas para os jogadores perceberem e ponderarem. Queremos que os jogadores pensem sobre o que estão fazendo em um jogo e como suas ações correspondem às suas próprias filosofias e visões de mundo. Não há certo ou errado aqui, há apenas uma interpretação subjetiva do que criamos para você.

“Todo o mundo é um palco”, como Shakespeare disse. Todos desempenhamos nossos papéis, mas quem somos exatamente? Colocamos nossa própria marca na sociedade ou apenas fomos impressos pela sociedade? Somos de fato nós mesmos ou somos apenas uma criação do mundo circundante? Desenvolver um jogo sobre um ator tentando desempenhar o papel de uma vida, enquanto perde o controle da realidade, permite-nos enfrentar essas questões de muitas maneiras criativas. Existem respostas simples? Claro que não, e essa é a beleza disso.

Camadas de Medo 2

Os aspectos psicológicos dos nossos jogos são muito importantes para nós. As pessoas ficam aterrorizadas com a abundância de assuntos, situações, espaços e comportamentos. Às vezes, não percebemos que mesmo a menor das coisas pode nos fazer tremer. Queremos explorar isso, imergir nossa audiência em experiências que não estão muito distantes de suas vidas em geral e que as fazem se sentir inacreditáveis. Ao mesmo tempo, desenvolvemos neles camadas de loucura, manifestações sobrenaturais e exageros – obviamente, ainda queremos que nossos jogos sejam divertidos em sua essência!

O que os jogadores podem esperar Camadas de Medo 2? Mudamos o ambiente ao redor dos jogadores em tempo real para aprofundar a sensação de estar perdido, de não saber o que esperar em seguida. Mergulhamos na história do cinema, reimaginando cenas de filmes clássicos, e não apenas horror, para proporcionar uma onda de emoção adicional tão perfeitamente dominada nos filmes originais. Por fim, contamos uma história muito profunda que será destacada pela presença do nosso diretor misterioso, interpretado por ninguém menos que o ícone de filmes de terror Tony Todd. As apostas são mais altas, pois uma presença ameaçadora em roaming pode acabar com sua vida e forçá-lo a carregar o jogo a partir de um ponto de verificação. Haverá toneladas de conteúdo para você descobrir, à vista de todos, como itens colecionáveis ​​e itens de linha da trama principal, além daqueles bem escondidos no jogo e expandindo seu conhecimento sobre ele.

Camadas de Medo 2

Se você gosta de histórias bem escritas ou gosta de horror, encontrará algo que se encaixa em você enquanto desfruta Camadas de Medo 2. Você tem medo de jogar jogos de terror? Sugerimos que você tente mesmo assim; nos disseram que Camadas de Medo 2 cria um ponto de entrada perfeito para o gênero, e nenhum conhecimento prévio de Camadas de medo é necessário aproveitar Camadas de Medo 2.

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