HoloLens 2: As quatro grandes melhorias

HoloLens 2: The four big improvements

O HoloLens 2 est√° aqui e, embora possamos n√£o ser o p√ļblico-alvo que a Microsoft tem em mente, voc√™ nos perdoar√° se ficarmos animados com o fone de ouvido de realidade mista. O AR de segunda gera√ß√£o wearable promete melhorias em conforto, funcionalidade e software, mas existem algumas √°reas-chave nas quais as diferen√ßas realmente se somam.

Menor, mais leve, com aparência um pouco menos idiota

Olhando para o primeiro HoloLens, é uma surpresa que qualquer consumidor tenha sido tentado por ele. Se o preço não fosse suficiente para desencorajá-lo, provavelmente o fato de ser um fone de ouvido enorme e volumoso, pesando 1,3 quilo. Felizmente, a Microsoft abordou isso, da melhor maneira possível, neste design de segunda geração.

√Č menor em geral, √© claro, e menos volumoso. A largura diminuiu, o que ajuda muito, mesmo se ainda houver muita coisa acontecendo na frente e nas costas. Mas o que importa mais √© como o peso √© distribu√≠do.

A Microsoft ainda precisa instalar um PC com Windows 10 completo no HoloLens 2 e, portanto, procurou materiais diferentes para alterar a organização do equilíbrio do fone de ouvido. Com uma carcaça frontal de fibra de carbono, o centro de gravidade foi deslocado para trás, mais próximo do ponto central da sua cabeça. Visores menores significam que a caixa também pode ser menor em geral, e o visor frontal agora levanta para que você possa fazer contato visual sem tirar a coisa toda.

Voc√™ ainda n√£o vai se misturar ao usar o HoloLens 2. Este n√£o √© um produto inteligente para √≥culos de sol, como prometido por in√ļmeras startups (e, √© importante ressaltar, geralmente desaponta quando essas startups descobrem √© mais f√°cil falar do que fazer). Ainda assim, para o p√ļblico-alvo da Microsoft, a capacidade de usar o HoloLens 2 por per√≠odos mais longos sem desconforto √© enorme.

A alteração do campo de visão do HoloLens 2 é essencial

Um fone de ouvido menor e mais leve chegaria at√© voc√™: a HoloLens precisava de um grande avan√ßo em sua √≥ptica para a segunda gera√ß√£o. Indiscutivelmente, a maior reclama√ß√£o dos usu√°rios do HoloLens de primeira gera√ß√£o foi o campo de vis√£o (FoV). √Č isso que define o quanto da cena √† sua frente tamb√©m pode apresentar gr√°ficos digitais.

Os vídeos promocionais da Microsoft provaram ser um pouco enganadores aqui. Se você assistisse a uma demonstração do HoloLens no YouTube, seria perdoado por pensar que a experiência de usar o fone de ouvido era como estar rodeado por um mundo digital imersivo. A realidade era muito menos impressionante.

Do visor frontal claro, apenas uma pequena proporção era na verdade tela transparente. Isso significava que, olhando para a frente, você poderia ver objetos digitais interagindo com o mundo real, se você desse um pouco de cabeça, eles desapareceriam ou, pelo menos, seriam cortados. A primeira geração tinha um campo de visão diagonal de 34 graus e 16: 9, mas o novo HoloLens 2 expande isso significativamente.

De fato, de acordo com Alex Kipman, da Microsoft, o HoloLens aumentou o FoV para 52 graus na diagonal. O formato dessa parte da tela também mudou: a maior parte do aumento é vertical, tornando-o menos como se você estivesse olhando através de um slot de caixa de correio no mundo digital. Na verdade, diz Kipman, a Microsoft dobrou o FoV de HoloLens para HoloLens 2.

Certamente, ainda estamos longe de uma experiência completamente imersiva. O HoloLens 2 ainda sofrerá com o desaparecimento dos gráficos digitais, que desaparecem de vista antes que você desvie totalmente a cabeça deles. Ainda assim, é uma grande melhoria e deve fazer uma grande diferença na utilidade do fone de ouvido de realidade mista.

Tocando, n√£o apenas vendo, o mundo hologr√°fico

Mesmo com seu FoV limitado e seu peso em sua cabeça, a capacidade da HoloLens de misturar o digital com o real ainda pode ser sedutora. O problema era que aqueles hologramas provocadores ainda estavam praticamente fora de alcance. O hardware de primeira geração poderia fazer algum rastreamento básico de mãos e reconhecimento de gestos, mas não havia como colocar hologramas especificamente nas mãos dos usuários.

Tudo isso muda com o HoloLens 2. Agora, o fone de ouvido pode não apenas rastrear suas mãos no espaço 3D, mas cada dedo individualmente. Você poderá estender a mão e apertar um controle deslizante holográfico entre os dedos para manipulá-lo ou tocar um teclado de piano virtual. O HoloLens 2 também poderá bloquear hologramas no local das suas mãos, para que um objeto virtual permaneça flutuando na palma da mão, enquanto você se move pela sala.

√Č prov√°vel que fa√ßa uma enorme diferen√ßa na maneira como o HoloLens 2 se mant√©m no uso di√°rio. Agora voc√™ pode manipular hologramas diretamente – arrastando-os para ampli√°-los, torcendo-os para vir√°-los e afastando-os quando terminar – em vez de gesticular com mais generosidade e faz√™-los agir de maneira remota. O rastreamento ocular, entretanto, significa que o HoloLens 2 sabe o que voc√™ est√° vendo. Se voc√™ quiser escrever uma mensagem, basta olhar para uma caixa de texto para selecion√°-la.

Um tipo diferente de PC com Windows 10

Ultimamente há uma guerra nos PCs, e o HoloLens não é diferente. Enquanto o headset de primeira geração usava um Intel Cherry Trail SoC, o HoloLens 2 vê o motim da Microsoft e opta por um sistema baseado em ARM. Especificamente, é o Snapdragon 850 da Qualcomm.

Se voc√™ estiver assistindo o espa√ßo do chipset m√≥vel por um per√≠odo de tempo, √© uma transi√ß√£o que provavelmente n√£o ser√° uma grande surpresa. Os processadores de smartphones contam cada vez mais gr√°ficos de alta resolu√ß√£o, compatibilidade com sensor 3D e suporte a v√°rios monitores entre seus talentos, mantendo a frugalidade de energia na vanguarda de suas preocupa√ß√Ķes. Aplicativos e servi√ßos que normalmente exigem uma GPU discreta ao usar uma CPU x86 da Intel ou AMD, geralmente podem ser manipulados pelos gr√°ficos integrados de um SoC baseado em ARM.

Com certeza, o HoloLens 2 funciona bem com os gr√°ficos Adreno 630 do Snapdragon 850, embora a Microsoft caia em sua unidade de processamento hologr√°fico de segunda gera√ß√£o, ou HPU. Juntos, eles coletam as informa√ß√Ķes do sensor Azure Kinect, do aceler√īmetro, do girosc√≥pio e do magnet√īmetro e da c√Ęmera de 8 megapixels e determinam como os hologramas se encaixam no mundo real.

Espera-se que a dura√ß√£o da bateria seja aproximadamente a mesma de antes, ent√£o calcule cerca de 3,5 horas com uma carga. Isso pode n√£o parecer muito, mas provavelmente est√° demorando quanto tempo voc√™ deseja usar o HoloLens 2 em um √ļnico trecho, mesmo com as melhorias ergon√īmicas do novo fone de ouvido.

Não é para consumidores, mas estamos chegando lá

HoloLens 2 ainda √© caro. Na verdade, US $ 3.500, e embora a Microsoft ofere√ßa uma op√ß√£o de implanta√ß√£o mensal de US $ 125 / m√™s, ainda est√° fora do alcance da maioria dos consumidores. Ent√£o, novamente, esse n√£o √© o p√ļblico-alvo.

Se o HoloLens original pretendia provar que havia, de fato, um mercado para realidade mista e fornecer aos desenvolvedores o hardware necessário para codificar com sucesso esse mercado, o HoloLens 2 trata de ampliar a implantação desse código. Recursos como o Dynamics 365 Remote Assist, que tornará os trabalhadores de campo mais diretos, e o Dynamics 365 Guides, que traz um instrutor holográfico para a área de produção, linha de produção ou sala de aula, são exemplos perfeitos de onde a Microsoft vê sua visão de realidade mista se desenvolvendo.

Abaixo da linha, é claro, é difícil não ficar empolgado com o potencial da HoloLens para os consumidores. A Mozilla terá uma versão do navegador Firefox para o fone de ouvido, foi confirmado, enquanto a Epic Games se comprometeu com a compatibilidade nativa do HoloLens no Unreal Engine 4. Talvez ainda não tenhamos o HoloLens 2, mas claramente essa é a direção aproximada que estamos tomando. dirigido dentro

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