Hitman 2 receberá suporte oficial do DX12 em 26 de março

Hitman 2 will get official DX12 support on March 26th

A IO Interactive anunciou que o Hitman 2 receberá suporte oficial do DX12 em 26 de março. A atualização mais recente do jogo adicionará suporte à API mais recente da Microsoft, por isso será interessante verificar se os problemas de otimização da CPU do jogo serão resolvidos com ele.

A equipe também corrigiu um problema em que a configuração Motion Blur não estava funcionando como pretendido, corrigiu um problema que poderia impedir a geração dos resultados do Benchmark, corrigiu um problema que poderia fazer com que ambientes fora do mundo fiquem visíveis para jogadores que usam vários monitores ou um único monitor ultralargo e corrigiu um problema em que a câmera PiP às vezes exibia sombras erraticamente quando a opção ‘Screenspace Shadows’ está ativada.

Naturalmente, testamos a versão DX12 do Hitman 2 e a comparamos com o DX11 em nosso Intel i7 4930K (o que será perfeito para essa comparação específica).

Como dito, a atualização de março do Hitman 2 será lançada hoje mais tarde e você pode encontrar abaixo o seu completo registro de alterações.

Novas características

Nul Point
Corrigimos um problema que poderia resultar em uma conclusão bem-sucedida com uma pontuação ‘0’.

Static Rico
Corrigimos um problema que poderia levar Rico Delgado a suspender sua rotina após o término da tatuagem.

Correção de textura
Corrigimos um problema que fazia as texturas piscarem durante a missão Serpente de Três Cabeças em Santa Fortuna.

Backpacker Bug
Corrigimos um problema que poderia falhar na história da missão ‘Backpacker’ depois de colocar a lembrança.

Shashka A33 Audio
Corrigimos um problema que poderia fazer com que o rifle Shashka A33 tivesse SFX quase inaudível quando usado por um NPC.

Breve caso
Corrigimos um problema em que 47 ser revistado com a maleta poderia resultar em uma animação em que a maleta passava pelas pernas de 47.

Esconder chave
Corrigimos um problema que impedia o uso da chave manual em um ‘esconderijo oculto’.

Disco Crush
Corrigimos um problema que impedia que os NPCs inconscientes morressem quando uma bola de discoteca foi jogada sobre eles.

Meio Ambiente Varrer
Corrigimos vários problemas menores em todos os locais (incluindo o Legado) relacionados à Arte do ambiente.

Matriz ambiente
Corrigimos vários exemplos de som ambiente, que estão sendo silenciados ou não mudando suavemente.

Wrench Hit
Corrigimos um problema que impedia o acionamento dos efeitos sonoros ao pacificar um NPC com uma chave inglesa.

Chegou
Removemos o “local” de chegada da página Estatísticas.

Melhorias no modo fantasma

Áreas do mapa
Ativamos nomes de áreas no mapa do Modo Fantasma para ajudar na navegação.

Fantasma estável
Corrigimos alguns problemas que poderiam causar falhas ou cargas infinitas ao entrar em uma partida.

Aleatório primeiro
Corrigimos um problema em que o primeiro alvo de uma partida não era selecionado aleatoriamente.

Melhorias específicas para PC

DX 12
Ativamos o suporte ao DX 12 para todos os jogadores de PC que usam GPUs AMD e Intel DX12 e na série NVIDIA GeForce 900 ou melhor. Esta opção pode ser alternada no Iniciador.

Desfoque de movimento
Corrigimos um problema em que a configuração Motion Blur não estava funcionando conforme o esperado.

Estatísticas de referência
Corrigimos um problema que poderia impedir a geração dos resultados do Benchmark.

Monitores múltiplos
Corrigimos um problema que poderia fazer com que ambientes fora do mundo fiquem visíveis para jogadores que usam vários monitores ou um único monitor ultralargo.

Taser Shot
Corrigimos um problema em que o ICA Proximity Taser não reagia ao ser atingido. Agora, será acionado conforme o esperado.

Roupa Esticada
Corrigimos um problema em que as roupas podiam se esticar em determinadas máquinas executando o Windows 8.1 com placas gráficas AMD.

PiP
Corrigimos um problema em que a câmera PiP às vezes exibia sombras erraticamente quando a opção ‘Screenspace Shadows’ está ativada.

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