Hiperdevoção Noire: Revisão da Deusa Coração Negro – Noire não se diverte

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Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart é uma entrada recém-lançada no Neptunia série de videogames que dá uma guinada diferente nas coisas – muitas coisas.

Duas diferenças são imediatamente visíveis. O personagem principal do jogo é Noire / Black Heart, em vez de Netuno, conforme os jogos principais. E Deusa Coração Negro é um RPG de estratégia, de estilo semelhante ao Táticas de Final Fantasy ou Táticas Ogro; o jogo se desenrola em uma grade típica, com modelos chibi 3D em vez dos sprites 2D tradicionais.

O sistema de batalha não tem nada novo para oferecer, infelizmente. A única reviravolta envolvida é o uso de ‘Lily Points’, ou LP, que se acumulam ao longo do tempo enquanto você luta. Os Pontos Lily são ganhos colocando unidades próximas umas das outras e usando um ataque ou habilidade especial. Os LPs que você ganha durante uma batalha são então usados ​​para alimentar ataques mais devastadores e transformações de HDD das CPUs.

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Além disso, os Lily Points também funcionam de maneira semelhante a Emblema de fogopontos de relacionamento. Quanto mais vezes os personagens são colocados durante a batalha, mais fortes seus laços aumentam; ter unidades que tenham um alto carinho um pelo outro também tem outros benefícios. Especificamente, quando um ataque especial é usado próximo a uma unidade com alto afeto, o custo de LP do ataque especial será reduzido para esse ataque. Aprender a usar esse mecânico é sua chave para a vitória.

Hyperdevotion NoireO sistema de batalhas também usa um sistema simples de trunfo elementar, no qual um elemento é supereficiente um contra o outro, enquanto também é fraco contra outro. É muito padrão para o gênero.

O problema com o sistema de batalha é a falta de capacidade de planejar com eficiência antes ou mesmo durante a batalha. Como um RPG baseado em estratégia, Deusa Coração Negro simplesmente não entrega; o sistema de batalha por si só funciona bem o suficiente, mas pequenas peculiaridades impedem que ele realmente avance em qualquer lugar.

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Existe uma distinta falta de preparação. O jogo diz para você planejar quais unidades você traz para a batalha com sabedoria e ter cuidado ao escolher o líder do seu grupo (que oferece um bônus especial ao seu time), mas você não consegue ver quais inimigos estão em campo antes do início da batalha. De fato, o campo é carregado em depois de você escolhe suas unidades. Isso torna o planejamento de fraquezas elementares e um ponto discutível, pois não há como saber o que virá até que já esteja sobre você. Nota do autor: Como observado nos comentários, eu simplesmente não percebi que você pode, de fato, observar onde as unidades estão posicionadas antes da batalha. Este foi o meu erro; ser capaz de verificar antes da mão ajuda a configurar os personagens a serem muito mais ponderados.

Pior ainda, porém, é que pequenos erros no planejamento podem levar a problemas tolos. Por exemplo, as unidades sofrem danos em queda devido a uma altura minúscula. Isso é bom por si só, exceto que sofrer danos em queda também termina o turno da unidade. É um pequeno aborrecimento, mas quando você não está prestando atenção exata à rota que um personagem está seguindo, pode acabar custando muito.

Seja como for, a maior decepção é a falta de dificuldade. Como fã de RPGs de estratégia, optei por começar do zero e fiquei quase imediatamente decepcionado. As primeiras batalhas foram tão fáceis que nem consegui chamá-las de “brisa”. Mas mesmo as batalhas que se seguiram, que pareciam devemos ser desafiador, simplesmente não era. Chefes e batalhas de final de capítulo são quase todos fáceis de combater, sem qualquer dificuldade. Eu suspeito que eles podem ter sido mais difíceis se eu não tivesse cumprido todas as missões secundárias que apareceram, mas quem não faria as missões secundárias em um Neptunia jogos?

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O sistema de batalha é um grande fracasso. Felizmente, não está quebrado, mas simplesmente não é divertido. Na melhor das hipóteses, você tem um sistema de batalha mediano que não faz nada para se destacar. Infelizmente, até a estética das batalhas está faltando. Os chibis 3D são simplistas e angulares, e os ambientes são desagradáveis ​​e desolados.

Felizmente, a arte no resto do jogo é de primeira. O estilo típico de anime / mangá da série está a todo vapor, com sprites em 2D da parte superior do corpo em movimento para todos os personagens principais e cenários vibrantes. Infelizmente, qualquer cena no jogo que não esteja usando apenas o diálogo ou o CG (absolutamente bonito) acaba usando os chibis 3D.

Há várias cenas divertidas ao longo do jogo, muitas das quais com a grande arte. Além desses, também há uma quantidade razoável de coisas para fazer que não são baseadas em combate. Laststation atua como sua base durante o jogo, e há uma loja de itens e outras de acordo com a norma. Ao longo do jogo, você desenvolverá itens e, provavelmente mais importante, discos. O Disc Development permite que você altere e modifique seus personagens, dando a eles aprimoramentos de estatísticas e habilidades especiais, mesmo alguns reativos puros, como recuperar-se de sofrer danos. O Desenvolvimento de Itens e Discos é uma parte importante do jogo à medida que você avança, então você se encontrará frequentemente em batalhas já canceladas, procurando materiais, se for um colecionador.

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Outra faceta da jogabilidade Lastation é o quarto de Noire. Duas coisas acontecem aqui: você pode arrumar o quarto dela com itens ao longo do jogo comprando-os com Sim Points, que são ganhos com o dinheiro gasto na loja de itens. A sala começa como uma pequena cabana em ruínas, mas você pode atualizá-la para um espaço bastante impressionante.

A segunda parte da jogabilidade aqui está respondendo às cartas dos fãs. Enquanto eu esperava que essa parte do jogo fosse muito divertida, foi realmente uma grande decepção. A escrita nessas trocas curtas são meras linhas por carta, e a pior parte foram as escolhas. Quando você escolhe uma carta, o texto da carta é apresentado a você e você imediatamente toma uma decisão visual em estilo de romance entre três opções, sendo uma delas essencialmente nenhuma resposta. Infelizmente, sem qualquer conversa prévia com Noire, não há nenhuma indicação de qual escolha pode ser proveitosa, e as discussões sobre as cartas de fãs nem valem a pena ser lidas na metade do tempo – elas são muito curtas para realmente apreciar. .

Se você responder corretamente, no entanto, seu relacionamento com Noire ficará mais forte e você será tratado com mais algumas cenas e uma surpresa ocasional (como um bom CG).

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Uma coisa que transita do Hyperdimension Neptunia jogos é o humor e paródias. Eles estão, é claro, em todo o lado, e a escrita não é pelo menos chata. Embora confie em piadas muito semelhantes às já vistas nos jogos anteriores, eles ainda farão você rir. Claro, também há muitos serviços de fãs, variando de ótimas fotos ecchi a jabs divertidos em outras séries e sistemas de jogos. Novamente, se nada mais, quando os CGs aparecerem, é difícil não apreciar a arte.

Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart é um jogo de fãs. Você começa a se divertir com o Hyperdimension Neptunia elenco, e com a adorável tsundere Noire como a protagonista. É um passeio divertido, semelhante aos títulos principais. Mas o jogo em si simplesmente não está à altura. Não há nada digno de nota que faça valer a pena jogar, e é isso que prejudica este título: é apenas um RPG de estratégia muito simplista que não faz nada para fazer você querer jogar mais.

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A Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart foi revisada usando um código fornecido pela NIS America. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

Geral: 5

O bom:

  • Ótima arte
  • Escrita divertida
  • Toneladas de grande sátira, paródia e outras bobagens gerais
  • Noire como o personagem principal!

O mal:

  • Jogabilidade totalmente branda e fácil
  • Decisões de estilo visual inovador mal implementadas
  • Muitas cenas que deveriam ter sido divertidas acabam sendo curtas demais para serem apreciadas
  • Os gráficos do jogo não são iguais quando comparados aos títulos principais

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