Hino: Bioware pretende misturar harmoniosamente cenário e multi

bioware é mais conhecido por seus títulos single-player e cenários multi-ramificação do que pela qualidade de suas experiências multiplayer. Isso é um fato. Mas então, o que devemos esperar deHino, que – anunciado no ano passado na E3 – mostra fortes multi-componentes? Bem, essa é uma pergunta que Casey Huston (Gerente Geral da Bioware) tentou responder através de um post publicado quinta-feira no blog do estúdio canadense.

Aprendemos em particular que, se o próximo título da Bioware incluir uma parte central para vários jogadores no jogo, a equipe de desenvolvimento não pretende ignorar uma forte experiência de roteiro. Uma questão de equilíbrio e alquimia que a Bioware terá que realizar sem negar suas origens solistas.

A este respeito, o estúdio também indica que todo o título pode ser percorrido apenas a solo, sem nunca precisar de colaborar com outros jogadores. “Você pode optar por navegar na história apenas com seus amigos ou apenas sozinho” assim considera o diretor do estúdio em seu comunicado de imprensa.

Promovendo o jogo comunitário” sem virar as costas para uma história emocionante

Este é obviamente um dos principais leitmotiv da Bioware para Anthem. O título terá que atender a especificações muito específicas para satisfazer os fãs de jogos solo e fãs de títulos online. “Criamos mundos de aventura, conflito e camaradagem que o inspiram a ser o herói da sua história” diz Casey Huston antes de relembrar isso em um jogo da Bioware “você sente que a história é sobre você pessoalmente. (…) Você cria seu próprio personagem, você decide o que acontece a seguir e você se torna o herói”.

Essa é a própria identidade das produções do estúdio e Anthem não deve derrogar essa herança: “Eu acho que a razão pela qual as pessoas estão preocupadas [de ne pas voir ces composantes] em um jogo multiplayer, é porque nunca foi feito antes” continua o interessado. “Com o Anthem encaramos o problema de frente e procuramos estruturar todo o design do jogo (…) de forma a fornecer uma solução. Vamos revelar detalhes sobre isso muito em breve.“.

Acreditamos que podemos criar uma experiência única onde você está no controle de sua própria história, mas onde essa história se passa em um mundo multiplayer em constante mudança” conclui Casey Huston.

Já estamos ansiosos para ouvir sobre o título e ver por nós mesmos o que a Bioware fez para alcançar o equilíbrio perfeito entre produção solo com alto valor de roteiro e experiência multiplayer. Vá até o EA Play, o evento que a Electronic Arts realizará logo antes da E3, para saber mais…

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