High Fantasy RPG Alaloth – Campeões dos Quatro Reinos Chegando …

Já faz um tempo desde o nosso último post no Xbox Wire. A última vez que estivemos aqui, foi para anunciar o lançamento de Unidade 4, nosso primeiro título Xbox One premiado. Dois anos (e vários jogos) depois, estamos de volta à ação para compartilhar com você que nosso principal projeto, Alaloth – Campeões dos Quatro Reinos, está a caminho do Xbox One em 2019. Alaloth – Campeões dos Quatro Reinos é um RPG ambientado em um mundo de fantasia vibrante e adoramos lançar o jogo como o primeiro jogo isométrico de alma atualmente em desenvolvimento. Estamos tentando ficar entre o RPG de ação clássico e moderno, oferecendo uma jogabilidade acelerada e uma narrativa profunda, em um ambiente sombrio, sombrio e maduro, cheio de sangue e magia!

Quando se trata de recursos visuais, você pode pensar facilmente nos jogos dos anos 90 (Infinity Engine, alguém?): Visão isométrica, lindos ambientes pintados à mão, pré-renderizados e assim por diante. Mas quando se trata de combate, tudo muda porque não há uma pausa tática: você deve ser bom com o seu gamepad para matar seus inimigos. Esse é o significado de “entre o clássico e o moderno”. Você terá a chance de planejar sua estratégia, é claro, mas pode fazê-lo apenas em áreas seguras, como tabernas ou fogueira, com a ajuda de 12 companheiros únicos de 4 reinos diferentes, unindo-se (ou não) para evitar o retorno de Alaloth, o garoto mau que desafia os deuses e está disposto a acabar com o mundo.

Estamos trabalhando em alta fantasia: você pode encontrar um pouco de “O Senhor dos Anéis” Masmorras e Dragões, “Willow”, “Game of Thrones” etc. etc. em um mundo vivo dividido em quatro reinos enormes, enfrentando um mal antigo e enviando guerreiros em busca de um artefato sagrado para evitar o fim do mundo.

Você está fazendo o papel de um campeão de sua raça, lutando contra outros campeões, bandidos, horrores aterrorizantes do vazio onde Alaloth se encontra e o Círculo Espectral. Esse culto acredita que a vinda de Alaloth é inevitável, e mesmo que ele arruine o mundo, ele poupará seus seguidores, mas os conhecerá apenas pelas traições que cometeram e, ao cometer atos traiçoeiros, eles buscam alcançar a graça aos seus olhos. . Assim, seus seguidores estão especialmente ansiosos para cometer atos de traição, quanto maior, melhor.

Alaloth

O Círculo não tem uma grande voz ou líder, mas outros especularam que a filosofia do próprio Anel impede líderes dentro de suas próprias fileiras, devido à habilidade ou porque sabem que assumir que o manto os marcaria como a lâmina de um traidor dentro de suas próprias fileiras. Isso os tornava uma religião vazia, cruel e vazia, embora perigosa. Alaloth não se importa com eles, mas concede pequenos benefícios e favores para alimentar sua fome de poder e reconhecimento.

Temos toneladas de missões, geradas aleatoriamente e feitas à mão, um enorme mapa do jogo onde você pode se mover para onde quiser e mais de 40 casas e clãs pelos quais lutar, com a chance de começar seu próprio legado com seu próprio banner e lema Depois de concluir o jogo. A idéia é dar a você a chance de jogar o jogo como quiser. Disposto a jogar Alaloth como um RPG da velha escola? Conhecimento profundo, personagens únicos e histórias aguardam. Disposto a jogar Alaloth como uma ação pura? Um exército de monstros, criaturas mortais e um mundo cheio de perigos podem esconder o artefato de que você precisa para ser o campeão de todos os campeões – e apenas um pode entrar no Quinto Reino onde está o verdadeiro mal – coletando 4 peças de um artefato, por todo o lado. o Reino.

Alaloth

O combate é central para o Alaloth – Campeões dos Quatro Reinos experiência, e você precisa dominar uma variedade de estilos de luta para sobreviver. Enquanto todos os campeões compartilham alguns combos comuns, há a chance de escolher caminhos especializados: o Caminho das Armas, o Caminho da Natureza, o Caminho dos Deuses, que permitem especificar caracteres para classes específicas com habilidades únicas de 9 profissões diferentes, com centenas de combinações.

Uma vez que o combate é acionado, não há recuo, então é sobre ganhar ou morrer tentando. A idéia é continuar com um sistema muito rígido que precisa ser dominado para aproveitar cada corrida da melhor maneira possível, especialmente porque não será possível carregar dezenas de armas e armaduras e gerenciar o peso e o equipamento será crucial (não acesso ao inventário durante as lutas).

Alaloth

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