Hideo Kojima tenta explicar a jogabilidade, a hist√≥ria, os beb√™s e mais detalhes …

Hideo Kojima tenta explicar a jogabilidade, a história, os bebês e mais detalhes ...

Desde a sua revelação, ninguém tem idéia do que diabos a Kojima Productions e o título de estréia de Hideo Kojima, Death Stranding, é realmente sobre.

Alguns fãs estão até brincando que o próprio Kojima não tem idéia do que é o jogo. Em uma nova entrevista entre Kojima e IGN, o criador tentou explicar a história, a jogabilidade e muito mais do jogo. O trailer mais recente do jogo parece ter criado mais perguntas do que respostas, da maneira típica de Kojima.

Aqui est√° uma breve reuni√£o dos v√°rios trechos da entrevista:

  • Um dos temas deste jogo √© vida e morte. Ent√£o, eu quero que as pessoas percebam que quando morrem no jogo, esse n√£o √© o fim.
  • No meio do √ļltimo clipe de Death Stranding, Sam (interpretado por Norman Reedus) observa como uma explos√£o envolve o gigante Lovecraftian-kaiju que se projeta no meio do nevoeiro. De repente, vemos um mundo de cabe√ßa para baixo submerso na √°gua, onde Sam existe entre os destro√ßos e jatos do universo ao seu redor. Pelo que parece, √© para onde Sam e o jogador v√£o sempre que morrem. Mas n√£o cometa o erro de chamar isso de “game over”.
  • Quando voc√™ morre em Death Stranding, √© transportado para este purgat√≥rio, onde voc√™ pode explorar em primeira pessoa. Por causa de algumas misteriosas habilidades “√ļnicas” que Sam possui, voc√™ pode passear para fora do seu corpo, recuperando itens entre outras coisas. Como Kojima explica: ‚ÄúNesse ponto, voc√™ n√£o est√° vivo ou morto. √Č o equivalente √† tela que diz ‘Continuar?’ e um contador marcando para zero. “
  • Quando voc√™ estiver pronto para retornar ao mundo dos vivos, poder√° voltar ao seu corpo. No entanto, ao contr√°rio da maioria dos jogos que o levaram a um ponto antes de morrer, o Death Stranding reconhece sua derrota e parece at√© abra√ß√°-la. Voc√™ √© transportado de volta ao mundo ap√≥s sua morte – como em Dark Souls ou roguelikes – onde suas a√ß√Ķes mant√™m uma aura de persist√™ncia. A mec√Ęnica de “morrer” √© onipresente nos videogames, mas parece que o Kojima est√° implementando sistemas inspirados no purgat√≥rio e na reencarna√ß√£o.
  • No trailer mais recente, voc√™ deve ter notado uma chuva m√≠stica e enervante que parece ter a capacidade de manipular o tempo. Faz as plantas crescerem e murcharem no instante em que uma gota as atinge, e faz o corpo humano envelhecer e se deteriorar em quest√£o de segundos. Essa chuva, que n√£o √© deste mundo, √© chamada de “Timefall” e √© parte integrante da hist√≥ria e dos conhecimentos de Death Stranding.
  • O beb√™ que lavou a praia, transportou-o para um tubo e apareceu dentro do es√īfago de Sam era o mesmo. Ele confirmou que sim. O beb√™ se relaciona com a mec√Ęnica do jogo e com a hist√≥ria como um todo.
  • No trailer mais recente, parece que o beb√™ √© mais do que apenas um dispositivo de enredo. Como Kojima explicou: “O beb√™ se relaciona com a mec√Ęnica do jogo e com a hist√≥ria como um todo”. Parecia que os bra√ßos rob√≥ticos montados no ombro presos a Sam e seus amigos da Equipe de Descarte de Cad√°veres 6 surgiram quando a pessoa ficou na posse do beb√™.
  • O bra√ßo mec√Ęnico far√° parte integrante do Death Stranding. Perguntamos a Kojima se o rob√ī tinha um nome (√© claro) e se ele estaria disposto a nos dizer o nome agora (√© claro que ele n√£o √©).
  • Em rela√ß√£o ao multiplayer, Kojima disse: “Essa tamb√©m √© uma grande parte do jogo sobre a qual n√£o posso falar muito, mas definitivamente quero tentar algo diferente para o online”. Apesar do fato de que ele se concentrou 100% no desenvolvimento cont√≠nuo de Death Stranding, isso n√£o significa que ele n√£o esteja atualizado com as √ļltimas controv√©rsias na esfera dos jogos. “Acho que h√° muitas pessoas por a√≠ que ainda gostam de jogos para um jogador, al√©m de algumas microtransa√ß√Ķes”, explicou ele com um sorriso.
  • Kojima falou sobre as teorias dos f√£s, incluindo se o nome “Porter” no uniforme de Sam √© seu sobrenome ou seu trabalho, ao qual ele disse: “H√° alguma verdade nisso, e h√° uma parte que n√£o √© necessariamente verdadeira”.
  • Em rela√ß√£o ao fato de o trailer recente ser ou n√£o jog√°vel, Kojima observa que estava rodando no Decima Engine, e √© a primeira coisa que vimos cronologicamente no jogo. Na verdade, isso ocorre logo ap√≥s o pr√≥logo do jogo, o que explicaria por que Sam n√£o tem a cicatriz de cesariana pronunciada que estava no trailer de revela√ß√£o inicial.
  • A greve do SAG-AFTRA deste ano atrasou o trabalho de captura de movimento. “Eu tamb√©m tive dificuldade, porque eu tinha Norman e Mads me mandando uma mensagem perguntando o que est√°vamos fazendo e eu dizia ‘H√° uma greve, n√£o h√° nada que eu possa fazer sobre isso!'”, Disse Kojima. Com a greve finalmente encerrada, Kojima e sua equipe iniciaram sess√Ķes de captura de desempenho na semana passada.
  • Muitos espectadores disseram que parece que o Kojima est√° apenas viajando pelo mundo e se divertindo, ao qual Kojima disse: “Mas isso n√£o poderia estar mais longe da verdade”. Ficou claro que isso pesava sobre seus ombros. “Estamos esperando o momento certo para mostrar a jogabilidade, mas agora estamos no caminho certo do projeto.”
  • Kojima disse que eles estiveram trabalhando com o mecanismo Decima no ano passado e, se h√° coisas que eles n√£o sabem, ‚Äúpedimos a eles [engine creators Guerrilla Games], fazemos alguns pedidos. Do nosso lado, √© claro, usamos o mecanismo Decima de maneira muito diferente da maneira como eles o usam, principalmente no que diz respeito √†s cenas. Ent√£o, criamos nossas pr√≥prias coisas l√° e as enviamos a elas, mostramos a elas, obtemos seus coment√°rios. Estamos nesse ritmo atualmente. ‚ÄĚ
  • Kojima disse: ‚ÄúSe voc√™ tem uma empresa, se j√° possui um mecanismo, j√° tem as ferramentas e a equipe juntas e, mesmo assim, √© bastante padr√£o para um jogo AAA levar de tr√™s a cinco anos para desenvolver seus jogos. Para alguns jogos, pode levar at√© 10 anos. ‚ÄĚ

Se você ainda está totalmente sem noção e ou confuso com tudo o que foi mostrado para o jogo até agora, Kojima disse: “Tudo faz sentido. Tudo vai se unir.

Death Stranding est√° atualmente em desenvolvimento para PC e PlayStation 4.

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