Hideo Kojima mostra o Decima Engine em novas renderizações impressionantes

Depois de anunciar sua colaboração com a Guerrilla Games no mecanismo Decima para ambos Horizonte: Zero Dawn e Death Stranding, Hideo Kojima mostrou mais do que o mecanismo pode fazer em imagens de renderizações que postou em seu twitter.
O primeiro conjunto de imagens mostra a iluminação realista do mecanismo, recriando a sala de reuniões da Kojima Production. Você pode ver essas imagens (juntamente com uma visão melhor dos modelos de Gulliermo Del Toro e Mads Mikkelsen) aqui:
O desenvolvedor também mostrou a iluminação comparando cenas do trailer do Death Stranding’s Game Awards com e sem textura:
Kojima finalizou as imagens com uma olhada no modelo de Mads Mikkelsen sem nenhuma textura, que você pode ver acima.
Ele também usou algumas metáforas interessantes para descrever Decima, dizendo:
A competição de desenvolvimento espacial ficou estagnada após a Guerra Fria. Devido ao forte aumento do preço do custo do desenvolvimento espacial, o investimento para a Terra foi reforçado e eles desistiram do programa de ônibus espaciais. Enquanto isso, eu, que quero seguir para a lua, encontrei a guerrilha cujo plano era ir para o Marte. Decidimos fazer o foguete reformando seu motor. E, ao fazê-lo, nos permite ir a Marte, mas até a Júpiter.
O Decima será usado pela primeira vez no próximo ano em Horizon: Zero Dawn e depois no Death Stranding quando for lançado em 2018.