Hideo Kojima confirma a visão em primeira pessoa de Death Stranding

A Gamescom foi uma oportunidade para os mais curiosos descobrirem um vídeo de gameplay de Death Stranding. Um título imaginado por Hideo Kojima, pai da franquia Metal Gear Solid, com o personagem Sam (Norman Reedus) na América pós-apo. Por exemplo, descobrimos no vídeo a possibilidade de fazer xixi, em particular para cultivar certas plantas.
Destaca-se também o aspecto solitário dessa busca e a possibilidade de deslocamento em grandes espaços. Cenário de nível, Kojima levantou o véu sobre certos elementos da trama de Death Stranding.
E hoje, foi através da sua conta no Twitter que Kojima revelou a possibilidade de jogar na primeira pessoa.
Uma proposição lógica diante do potencial contemplativo de Death Stranding.
Foi no Twitter que Hideo Kojima se manifestou sobre um dos aspectos de Death Stranding que não havia sido abordado até agora: o fato de curtir o jogo em primeira pessoa. homem esclarece que não se trata de um FPS, mas de um “gênero totalmente novo ” chamado de “fio” (tecelagem).
E por um bom motivo: em Death Stranding, o jogador terá que forjar ligações entre diferentes lugares dos EUA, nos quais reina uma atmosfera pós-apocalíptica. Criaturas de outra dimensão não hesitarão em atacar o herói e podem ser detectadas graças ao seu “Bridge Baby”, um bebê colocado em uma caixa carregada por Sam (Norman Reedus).
Mas esta não é a única ameaça que o jogador enfrentará, já que um grupo terrorista tentará frustrar seus planos, enquanto a presidente dos Estados Unidos está presa contra sua vontade. Para salvar o mundo, Sam terá, portanto, de recriar ligações entre os vários sobreviventes que habitam este mundo devastado – daí a designação de “strand” para falar de Death Stranding.
Com sua visão em primeira pessoa, não há dúvida de que a imersão sempre será reforçada para este título que se pretende contemplativo, com sua natureza onipresente e suas altas montanhas – que o jogador pode subir usando uma escada. Sem dúvida um dos títulos mais esperados desta geração pelo pai de Metal Gear Solid.
Como eu recebo muito essa pergunta, DEATH STRANDING é diferente de um jogo furtivo. Você pode desfrutar da visão em primeira pessoa, mas não de um jogo de tiro em primeira pessoa. É um novo gênero de jogo que adaptou o conceito de vertente que chamamos de Action Game, Strand Game (Social Strand System). pic.twitter.com/W1oWfvO7B5
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 27 de agosto de 2019