Harvest Moon Split With Marvellous foi uma “grande surpresa” para Natsume

Natsume vem desenvolvendo novas Lua cheia jogos internos desde que terminaram com a Marvelous, os desenvolvedores originais da série no Japão (conhecido como Bokujo Monogatari em japonês). Desde então, muitos fãs ainda ficam confusos sobre o motivo pelo qual existem duas grandes franquias de simulação de agricultura / vida.

Para esclarecer um pouco as coisas, a Marvelous Japan decidiu começar a usar o XSEED Games, seu próprio estúdio de localização, para lidar com as tarefas de tradução e publicação dos jogos no oeste. Isso foi um problema, já que Natsume possui a marca registrada do jogo no oeste, então o XSEED começou a usar “Story of Seasons”. Para evitar deixar de lado a marca registrada, Natsume decidiu começar a desenvolver novos jogos sob as duas décadas seguintes Lua cheia marca.

Isso tudo aconteceu em 2014 e ainda não tínhamos informações sobre como eram as coisas no backend até agora. O CEO da Natsume, Hiro Maekawa, refletiu (via Gamesindustry.biz) sobre os eventos, dizendo que foi uma “grande surpresa” e até “realmente assustador” para a empresa. Ele disse:

“Foi uma grande surpresa para nós, principalmente para mim. Foi uma coisa realmente assustadora para mim, porque gastamos tempo e esforço para estabelecer um jogo de simulação agrícola sem nome para nos tornarmos um dos jogos de simulação agrícola mais conhecidos para toda a família. Tínhamos muitos fãs leais de Harvest Moon, mas não podíamos simplesmente dizer a esses fãs leais que não há Harvest Moon no futuro. Felizmente, aprendemos e acumulamos muito know-how sobre o que os fãs de Harvest Moon gostam e o que os faz felizes localizando e publicando jogos de Harvest Moon nos últimos 16 anos, então tomamos esse adeus como uma boa oportunidade para nós, com base em nossa própria experiência, para levar esta franquia para o próximo passo, para que possamos continuar a fazer todos os fãs de Harvest Moon muito felizes. ”

O próximo jogo da empresa, Harvest Moon: Light of Hope, é o primeiro a ser lançado no Nintendo Switch. Maekawa observa que isso se deve aos comentários dos fãs que solicitam uma versão do Switch:

“Sempre ouvimos o que os consumidores dizem e o que a mídia diz. Essa é uma dica muito importante, ou inspiração para nós, sobre o que devemos fazer a seguir. É um processo natural. [Our customers] também estão perdendo o interesse pelos títulos 3DS, simplesmente por causa do Switch. Todo mundo está falando sobre Switch, Switch, Switch!

“A Nintendo mudou sua energia para o Switch. Neste ponto, não acho que eles estejam interessados ​​nos títulos do DS. E nossos clientes também não estão interessados ​​nos títulos do DS. Eles também estão perdendo o interesse pelos títulos 3DS, simplesmente por causa do Switch. Todo mundo está falando sobre Switch, Switch, Switch! Portanto, o Switch não será apenas o próximo grande computador de mão, mas também uma plataforma de console. De qualquer jeito.”

Lua Colheita 3D: Um Novo Começo foi o último jogo a ser publicado sob Natsume em 2012, com a Marvelous cuidando dos deveres de publicação na Europa.

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