Harmonix nos diz como fazer mágica com a Disney Fantasia: Música …

Harmonix nos diz como fazer mágica com a Disney Fantasia: Música ...

Famosa por franquias de jogos de música e ritmo, como “Rock Band” e “Dance Central”, a desenvolvedora de Boston Harmonix está negociando temporariamente suas guitarras plásticas e sapatos de dança para uma nova visão do gênero de produção de melodias. Alimentado pela tecnologia Kinect 2.0 do Xbox One – e pela própria imaginação dos jogadores – “Disney Fantasia: Music Evolved” combina elementos do clássico de filmes de animação de Walt Disney em 1940 com músicas contemporâneas. Embora o conceito seja tão mágico quanto um punhado de poeira de duendes, seu casamento inspirado de arte e ambição também é um pouco difícil de incluir em qualquer categoria de jogo existente. Com isso em mente, nos reunimos com o designer-chefe do título, Jonathan Mintz, para aprender exatamente o que os jogadores podem esperar quando vestem as roupas do aprendiz de feiticeiro.

Xbox Wire: Para aqueles que não estão familiarizados com “Disney Fantasia: Music Evolved”, você se importaria de nos contar sobre o que é isso tudo?

Jonathan Mintz:
A Disney chegou à Harmonix e disse: “Queremos reconstruir a visão de ‘Fantasia’ de Walt Disney. Não para adaptar o filme, mas para reinventá-lo para uma experiência interativa do século XXI. ” Então transformamos isso em um jogo no qual você assume o papel de aprendiz de um novo feiticeiro. Você viaja para esses reinos feitos de música e aprende a tocar música incrível de uma maneira que é inspirada pelo Mickey Mouse se apresentando no penhasco do filme original. Então, eventualmente, você aprende a remixar as músicas e transformá-las.

Xbox Wire: Parece uma viagem mágica! Como exatamente esse conceito se traduz em jogabilidade?

Jonathan:
Existem dois modos principais de jogo. Uma é a apresentação da música, na qual os jogadores recebem uma série de pistas que indicam os movimentos básicos da jogabilidade. Mas, à medida que você melhora e desbloqueia mais o jogo, começamos a introduzir elementos como dicas de mudança, que permitem alterar a música e remisturar peça por peça. Então, você pode trocar o som da bateria … você pode alternar de um kit de bateria para bateria eletrônica. Você também pode mudar dos vocais para a seção de violino e combinar vários remixes de cada música para criar seu próprio mix personalizado. E então, você pode adicionar seus próprios momentos de solo através desses elementos que chamamos de “feitiços de composição”, que permitem gravar seu próprio solo em tempo real e adicioná-lo à mistura.

Também temos a exploração dos reinos. Chamamos isso de “Descoberta”, porque o objetivo é basicamente pisar para a esquerda e para a direita ou inclinar-se para a esquerda e a direita na frente do Kinect. Isso meio que transforma sua TV nessa janela mágica que lhes permite olhar para esses reinos e explorá-los. E, levantando uma mão, você controla o que chamamos de “Muse”, que é esse cursor 3D que permite tocar em elementos do mundo para ativá-los. Você pode acenar para os elementos para fornecer um pouco mais de energia e pode ampliar e reduzir partes do mundo para explorar segredos e pontos de acesso ocultos por esses espaços e tentar descobrir a música em todos eles.

Xbox Wire: Parece que os reinos são mais sobre descoberta, criatividade e ação, enquanto os elementos de desempenho são mais orientados para objetivos?

Jonathan:
Sim. Com a performance, você começa sua aventura se tornando um aprendiz do mestre feiticeiro Yen Sid, e ele ensina o básico. Existem alguns elementos principais – como dicas de varredura, nas quais você meio que mexe as mãos no ritmo da música, e pressiona, onde você avança e assim por diante. Depois de aprender o básico, você conhece o ex-aprendiz, Scout, que ensina sobre a mágica de remixes em que ela está trabalhando. Você é capaz de descobrir como realmente remixar músicas, e então a progressão passa a ir para os reinos e desbloquear todos esses remixes diferentes.

Ao executar bem as dicas básicas, você poderá desbloquear um remix, para que você tenha esse momento em que alternará em um remix totalmente novo pela primeira vez e ouvirá o que parece, e então basicamente abrirá sua paleta para misturar entre dois ou três remixes em tempo real. E então, ao criar esses remixes, a mágica flui de volta para os reinos, os transforma ainda mais, e meio que impulsiona sua progressão pela história.

Xbox Wire: Que tipo de música os jogadores podem planejar manipular? São todas as faixas contemporâneas?

Jonathan:
É uma mistura de clássico, rock clássico, pop … até temos algumas músicas de R&B lá. A idéia que a Disney nos procurou era voltar e observar as anotações; nós precisamos examinar os arquivos da Disney e ver as notas da reunião em que Walt Disney estava planejando essas coisas. Sua ambição original era que fosse esse recurso de concerto, onde eles trocariam segmentos e adicionariam novas músicas ao longo do tempo. Então, por volta de 1940, quando o filme foi lançado, todas as músicas do filme eram bastante contemporâneas. Rite of Spring era mais contemporâneo para “Fantasia”, então, como Bohemian Rhapsody é para o nosso jogo agora.

Então, meio que conseguimos o objetivo estabelecido pela Disney; imaginar que isso realmente funcionou como Walt imaginou. Como seria “Fantasia” agora? E nossa opinião é que ela teria adotado uma variedade de músicas ao longo das décadas. Seria um momento agora em que não são apenas as performances originais da música – mas os remixes e o controle sobre a música são algo que sentimos ser consistente com permitir que a música conecte as pessoas com essa visão original.

Xbox Wire: Dado o título do jogo, você acha que alguns fãs da Disney esperam mais uma adaptação do filme original? Existem elementos no jogo que os fãs do filme reconhecerão?

Jonathan:
Nós temos esses elementos refletidos no jogo. Mickey faz uma aparição, e a história é baseada em Yen Sid – por isso tem esses pontos de entrada familiares para os fãs da Disney. Você vai tocar música clássica na frente. Temos músicas como Night on Bald Mountain e Nutcracker Suite que estavam no filme original, mas também permitimos que você faça uma versão em dubstep de Night on Bald Mountain. Portanto, a esperança é que possamos capturar pessoas de ambos os lados. Os fãs do original ficarão surpresos, mas se eles quiserem tocar a música no formato tradicional, eles podem fazer isso totalmente. E então, se as pessoas pensam: “Ah, música clássica, eu não gosto disso … mas quero adicionar algumas gotas doces nisso”, então nós as deixamos fazer isso também.

Xbox Wire: Parece que vocês também estão fazendo coisas muito criativas esteticamente. Você poderia falar sobre qual foi sua abordagem em relação à aparência do jogo?

Jonathan:
Obviamente, o filme original explorou muitos estilos temáticos e visuais diferentes, e meio que analisamos a intenção por trás disso – que é realmente ouvir a música e descobrir como capturá-la visualmente. Quando começamos a descobrir como íamos construir esses reinos, pensamos em como transformar cada um deles em uma suíte, onde capturamos o som e o sentimento de certas músicas. Um dos meus favoritos é The Hollow; é essa floresta mística e escura que é apresentada com esse estilo de arte em xilogravura, e deve ser a nossa opinião sobre o folclore do mundo antigo que o segmento Night on Bald Mountain explorou no filme original. Mas também trazemos o Exército das Sete Nações dos White Stripes, o que para mim é realmente divertido, porque temos esses personagens do folclore … temos uma cabana de coxa de frango Baba Yaga que se arrasta ao ritmo dos White Stripes e cria essa justaposição interessante entre essa borda escura que você ouve tanto em Night on Bald Mountain quanto na música dos White Stripes.

Outro dos meus reinos favoritos é o Capsule, que é esta estação espacial com esse chimpanzé espacial astronauta solitário. Ao longo da experiência, você traz novas músicas, acende a cápsula e o anima um pouco. Essa é a casa do Rocket Man, de Elton John, e de Peter Gabriel, In Your Eyes. Portanto, apenas explorar essas coisas tematicamente no contexto de um videogame é bastante raro.

Xbox Wire: “Disney Fantasia: Music Evolved” está fazendo algo específico para tirar proveito do hardware do Xbox One?

Jonathan:
Obviamente, existem algumas vantagens gerais – como, tudo vai ficar muito melhor [than it does on Xbox 360]e há maior fidelidade no Kinect 2.0. A maior coisa, no entanto, é provavelmente o elemento de compartilhamento: aproveitamos o recurso de DVR para jogos do Xbox One. Nas duas plataformas, permitimos que você salve seu desempenho … mas no Xbox One, permitimos que você o transmita através do sistema DVR de jogos, e é assim que o lançamos no YouTube. Para mim, esse é um dos recursos que mais me empolga. As pessoas que assistem muitas músicas no YouTube agora também têm uma maneira de divulgar suas próprias músicas. Eu acho isso muito legal.

Xbox Wire: Você nos teve na “versão Dubstep de Night on Bald Mountain”. Mal posso esperar para conferir o jogo final no Xbox One e Xbox 360 neste outono!

0 Shares