Halo Wars 2 Beta: Graças a você, o jogo está mudando

Ei pessoal,

Eu queria ter um momento para agradecer a todos que participaram do Halo Wars 2 Multiplayer Beta em junho passado. Como lembrete, essa foi mais uma prévia técnica de onde estamos em desenvolvimento ou, como eu gosto de referir, verdade beta de desenvolvimento. Isso não apenas nos permitiu testar nosso backend e ajuste, mas também colocar o jogo nas mãos dos jogadores com antecedência suficiente para que pudéssemos responder aos comentários.

A equipe do Halo Wars, nas 343 indústrias e na Creative Assembly, considerou importante compartilhar com você nossas principais sugestões e como adaptaremos o jogo com base nos seus comentários. Você reservou um tempo para jogar, agora estamos respondendo às coisas em que você causou um impacto direto. Comentários da comunidade, fóruns, testes de pesquisa de usuários e nossos próprios sistemas e observações de back-end conduziram mudanças no desenvolvimento que o jogo passará no período pós-beta.

Provavelmente, a maior crítica que ouvimos sobre a versão beta foram problemas de conectividade, dessincronização etc. Estou feliz em dizer que, graças a você, já abordamos essas questões no jogo final.

Há um número significativo de alterações e ajustes individuais sendo feitos, incluindo ajuste de unidade, ritmo do modo de jogo, melhorias na interface do usuário, estabilidade e melhorias no fluxo com base nos dados que recebemos da versão beta. Em um nível alto, há cinco áreas principais de foco que estaremos ajustando, além das melhorias gerais listadas acima:

  • Controles
  • Habilidades do Líder
  • Bases
  • Recursos e Energia
  • População

Controles

Recebemos muitos comentários variados sobre o esquema de controle na versão beta e, com base nesse feedback, já fizemos vários ajustes no layout do controlador para tornar mais rápido e fácil o engajamento das ações que os jogadores desejam executar. Além das alterações de layout que já concluímos, estamos investigando várias configurações do controlador. Ainda está para ser determinado o que podemos fazer a tempo do lançamento, mas esperamos adicionar mais opções no que diz respeito aos esquemas de controle.

Poderes Líderes

Enquanto os Poderes Líderes eram populares entre os jogadores que investiam tempo neles, muitos jogadores consideravam seu uso pouco claro, e as árvores da evolução eram confusas ou pouco distintas. Atualmente, estamos trabalhando em maneiras de tornar o uso dos Poderes Líderes mais simples, fáceis de usar e compreensível quanto à evolução dos poderes. Basicamente, estamos ajustando os poderes dos líderes para equilibrar melhor o custo versus o impacto.

Bases

Indiscutivelmente, o maior ponto de feedback em relação às bases foi que não estava claro o suficiente como os edifícios estavam evoluindo ou a quantidade de danos sofridos – tanto para o atacante quanto para o defensor. Como resultado, estamos trabalhando para alterar a aparência de estruturas individuais na base para refletir melhor seu estado atual. Isso ajudará os jogadores a observar sua base, ou a de seu oponente, a avaliar rapidamente seu estágio de desenvolvimento. Também adicionamos feedback da interface do usuário para que os jogadores saibam quando suas próprias estruturas estão trabalhando para atualizar ou criar unidades.

Recursos e Poder

A coleta de energia foi um tópico altamente discutido; ouvimos alto e claro que os custos parecem altos demais e os jogadores foram forçados a fazer com que os depósitos e reatores de suprimentos ocupassem um grande número de slots de construção. Como resultado, estamos mudando os custos para escalar com o estágio do jogo. Por exemplo, nos estágios iniciais, com unidades de energia mais baixas, você se concentrará principalmente em Suprimentos. À medida que você avança para os estágios mais avançados, o Power se tornará mais um fator, e você precisará começar a planejar uma abordagem para os edifícios de recursos. O objetivo aqui é facilitar o gerenciamento de recursos no início do jogo e, ao mesmo tempo, oferecer aos jogadores a escolha de como aumentar seus exércitos. Em geral, o benefício de ter uma economia de dois recursos é que ela oferece aos jogadores maior profundidade e controle na definição de suas próprias estratégias. O suprimento e a energia são usados ​​para coisas diferentes (por exemplo, prédios e unidades versus atualizações tecnológicas e poderes de líder) e focar um no outro é uma decisão estratégica importante durante cada partida.

População

Sem dúvida, ficou claro que você deseja uma contagem maior de unidades populacionais. Você entendeu! Embora o limite de unidades para o Beta tenha sido propositalmente menor do que o que lançaremos, já aumentamos a população e estamos trabalhando para aumentar ainda mais o jogo final.

Mais por vir!

Este é apenas um subconjunto das alterações de alto nível que estamos fazendo, com base em todos os seus ótimos comentários. Obrigado por todo o tempo que investiu na versão beta e nos enviou seus comentários. Nossa equipe leva todo o feedback muito a sério e é emocionante que você nos ajude a moldar o que Halo Wars 2 se tornará. Ainda há muitas surpresas por vir, mas queríamos agradecer novamente por fazer essa jornada conosco.

A versão beta mostrou apenas dois dos muitos modos multiplayer que apresentaremos no jogo. A variedade de modos destina-se a satisfazer vários estilos de jogo e apetites; teremos modos que variam de horas de jogo a modos que você pode jogar em menos de 5 minutos. Vamos descrever mais sobre esses modos à medida que nos aproximamos do lançamento, e você terá a chance de jogar nos próximos meses.

Terão mais chances de jogar Halo Wars 2 em eventos como gamescom, PAX West e mais alguns eventos ao redor do mundo. Observe que as alterações que descrevi aqui são fluxos de trabalho em andamento e você não necessariamente as verá nesses eventos, mas elas estarão presentes no jogo final. Além disso, lembre-se de que teremos outra versão beta no início de 2017, que estará em AMBOS Windows 10 e Xbox One!

Obrigado,
Dan

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