Halo Wars 2 Beta: Graças a você, o jogo está mudando

Ei pessoal,

Eu queria ter um momento para agradecer a todos que participaram do Halo Wars 2 Multiplayer Beta em junho passado. Como lembrete, essa foi mais uma prévia técnica de onde estamos em desenvolvimento ou, como eu gosto de referir, verdade beta de desenvolvimento. Isso não apenas nos permitiu testar nosso backend e ajuste, mas também colocar o jogo nas mãos dos jogadores com antecedência suficiente para que pudéssemos responder aos comentários.

A equipe do Halo Wars, nas 343 ind√ļstrias e na Creative Assembly, considerou importante compartilhar com voc√™ nossas principais sugest√Ķes e como adaptaremos o jogo com base nos seus coment√°rios. Voc√™ reservou um tempo para jogar, agora estamos respondendo √†s coisas em que voc√™ causou um impacto direto. Coment√°rios da comunidade, f√≥runs, testes de pesquisa de usu√°rios e nossos pr√≥prios sistemas e observa√ß√Ķes de back-end conduziram mudan√ßas no desenvolvimento que o jogo passar√° no per√≠odo p√≥s-beta.

Provavelmente, a maior cr√≠tica que ouvimos sobre a vers√£o beta foram problemas de conectividade, dessincroniza√ß√£o etc. Estou feliz em dizer que, gra√ßas a voc√™, j√° abordamos essas quest√Ķes no jogo final.

H√° um n√ļmero significativo de altera√ß√Ķes e ajustes individuais sendo feitos, incluindo ajuste de unidade, ritmo do modo de jogo, melhorias na interface do usu√°rio, estabilidade e melhorias no fluxo com base nos dados que recebemos da vers√£o beta. Em um n√≠vel alto, h√° cinco √°reas principais de foco que estaremos ajustando, al√©m das melhorias gerais listadas acima:

  • Controles
  • Habilidades do L√≠der
  • Bases
  • Recursos e Energia
  • Popula√ß√£o

Controles

Recebemos muitos coment√°rios variados sobre o esquema de controle na vers√£o beta e, com base nesse feedback, j√° fizemos v√°rios ajustes no layout do controlador para tornar mais r√°pido e f√°cil o engajamento das a√ß√Ķes que os jogadores desejam executar. Al√©m das altera√ß√Ķes de layout que j√° conclu√≠mos, estamos investigando v√°rias configura√ß√Ķes do controlador. Ainda est√° para ser determinado o que podemos fazer a tempo do lan√ßamento, mas esperamos adicionar mais op√ß√Ķes no que diz respeito aos esquemas de controle.

Poderes Líderes

Enquanto os Poderes Líderes eram populares entre os jogadores que investiam tempo neles, muitos jogadores consideravam seu uso pouco claro, e as árvores da evolução eram confusas ou pouco distintas. Atualmente, estamos trabalhando em maneiras de tornar o uso dos Poderes Líderes mais simples, fáceis de usar e compreensível quanto à evolução dos poderes. Basicamente, estamos ajustando os poderes dos líderes para equilibrar melhor o custo versus o impacto.

Bases

Indiscutivelmente, o maior ponto de feedback em relação às bases foi que não estava claro o suficiente como os edifícios estavam evoluindo ou a quantidade de danos sofridos Рtanto para o atacante quanto para o defensor. Como resultado, estamos trabalhando para alterar a aparência de estruturas individuais na base para refletir melhor seu estado atual. Isso ajudará os jogadores a observar sua base, ou a de seu oponente, a avaliar rapidamente seu estágio de desenvolvimento. Também adicionamos feedback da interface do usuário para que os jogadores saibam quando suas próprias estruturas estão trabalhando para atualizar ou criar unidades.

Recursos e Poder

A coleta de energia foi um t√≥pico altamente discutido; ouvimos alto e claro que os custos parecem altos demais e os jogadores foram for√ßados a fazer com que os dep√≥sitos e reatores de suprimentos ocupassem um grande n√ļmero de slots de constru√ß√£o. Como resultado, estamos mudando os custos para escalar com o est√°gio do jogo. Por exemplo, nos est√°gios iniciais, com unidades de energia mais baixas, voc√™ se concentrar√° principalmente em Suprimentos. √Ä medida que voc√™ avan√ßa para os est√°gios mais avan√ßados, o Power se tornar√° mais um fator, e voc√™ precisar√° come√ßar a planejar uma abordagem para os edif√≠cios de recursos. O objetivo aqui √© facilitar o gerenciamento de recursos no in√≠cio do jogo e, ao mesmo tempo, oferecer aos jogadores a escolha de como aumentar seus ex√©rcitos. Em geral, o benef√≠cio de ter uma economia de dois recursos √© que ela oferece aos jogadores maior profundidade e controle na defini√ß√£o de suas pr√≥prias estrat√©gias. O suprimento e a energia s√£o usados ‚Äč‚Äčpara coisas diferentes (por exemplo, pr√©dios e unidades versus atualiza√ß√Ķes tecnol√≥gicas e poderes de l√≠der) e focar um no outro √© uma decis√£o estrat√©gica importante durante cada partida.

População

Sem d√ļvida, ficou claro que voc√™ deseja uma contagem maior de unidades populacionais. Voc√™ entendeu! Embora o limite de unidades para o Beta tenha sido propositalmente menor do que o que lan√ßaremos, j√° aumentamos a popula√ß√£o e estamos trabalhando para aumentar ainda mais o jogo final.

Mais por vir!

Este √© apenas um subconjunto das altera√ß√Ķes de alto n√≠vel que estamos fazendo, com base em todos os seus √≥timos coment√°rios. Obrigado por todo o tempo que investiu na vers√£o beta e nos enviou seus coment√°rios. Nossa equipe leva todo o feedback muito a s√©rio e √© emocionante que voc√™ nos ajude a moldar o que Halo Wars 2 se tornar√°. Ainda h√° muitas surpresas por vir, mas quer√≠amos agradecer novamente por fazer essa jornada conosco.

A versão beta mostrou apenas dois dos muitos modos multiplayer que apresentaremos no jogo. A variedade de modos destina-se a satisfazer vários estilos de jogo e apetites; teremos modos que variam de horas de jogo a modos que você pode jogar em menos de 5 minutos. Vamos descrever mais sobre esses modos à medida que nos aproximamos do lançamento, e você terá a chance de jogar nos próximos meses.

Ter√£o mais chances de jogar Halo Wars 2 em eventos como gamescom, PAX West e mais alguns eventos ao redor do mundo. Observe que as altera√ß√Ķes que descrevi aqui s√£o fluxos de trabalho em andamento e voc√™ n√£o necessariamente as ver√° nesses eventos, mas elas estar√£o presentes no jogo final. Al√©m disso, lembre-se de que teremos outra vers√£o beta no in√≠cio de 2017, que estar√° em AMBOS Windows 10 e Xbox One!

Obrigado,
Dan

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