Halo: O vĂ´o pĂşblico da Master Chief Collection provavelmente começará depois …

Halo: The Master Chief Collection public flighting to likely begin after E3 2019

Halo: The Master Chief Collection é uma coleção que muitos jogadores de PC estão ansiosos. No entanto, parece que seu primeiro voo público não acontecerá em breve. De acordo com o ske7ch343 da 343 Industries, o primeiro vôo público provavelmente começará após a E3 2019.

“Atualmente, não parece que o vôo público começará antes da E3. A equipe fez muitos progressos em várias áreas, mas tudo está demorando (em alguns casos, mais do que o inicialmente previsto). ”

ske7ch343 afirmou que, em retrospecto, faria mais sentido anunciar a versão para PC na E3. A 343 Industries possuía planos, estimativas e metas, além da necessidade de divulgar a notícia, para permitir tempo suficiente para a criação de um programa Halo Insider, mas parece que o desenvolvimento de PCs levou mais tempo do que o previsto.

“Claro, se pudĂ©ssemos voltar no tempo, sabendo o que sabemos agora, provavelmente terĂ­amos esperado para fazer o anĂşncio. Caramba, teria feito um anĂşncio legal para a E3, sim? Mas, na Ă©poca, tĂ­nhamos planos, estimativas e objetivos – incluindo a necessidade de divulgar a notĂ­cia, para que pudĂ©ssemos dar tempo suficiente para construir um programa Halo Insider. Todos esperávamos que o vĂ´o tivesse começado agora, mas infelizmente algumas áreas de desenvolvimento provaram ser mais demoradas do que o previsto. O vĂ´o da MCC no PC tem sobreposição zero e nada em comum com o desenvolvimento do Halo Infinite. Na verdade, eu diria que Ă© mais desafiador lidar com cĂłdigo de jogo de dĂ©cadas com vários tĂ­tulos e sistemas entrelaçados do que construir uma nova experiĂŞncia sobre um novo mecanismo e conjunto de ferramentas projetados. ”

Resumindo, os jogadores de PC terão que esperar um pouco mais até conseguirem o primeiro sabor do Halo: MCC no PC. Pelo que sabemos até agora, a versão para PC apresentará opções robustas de mapeamento de ação, excelente entrada de mouse / teclado durante todo o jogo, baixa latência de entrada, aproveitando a entrada bruta e a validação de latência por meio de câmeras de câmera lenta e suporte para um amplo conjunto de mouse e opções de jogabilidade.

Além disso, os jogadores de PC podem esperar suporte para controles deslizantes de FOV (na medida em que cada jogo pode suportar realisticamente), controles de interface do usuário atualizados, opções robustas de vídeo e jogo, bate-papo por texto, assim como suporte para resoluções de 4K, monitores GSync / Freesync e altas taxas de atualização .

Fique atento para mais!

0 Shares