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Halo Infinite: Ex-dev fala sobre design caótico

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Quando foi lançado, o PS5 podia se gabar de oferecer alguns jogos fortes e exclusivos, como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ou Demon’s Souls. Sem esquecer Returnal, recentemente disponível e grande sucesso, assim como o próximo Ratchet and Clank: Rift Apart. Do lado da Microsoft, é um pouco menos glorioso já que o jogo planejado para acompanhar o lançamento do Xbox Series X / Series S, Halo Infinite, foi adiado. A falha, em particular, com gráficos considerados questionáveis ​​durante uma apresentação. Desde então, a próxima parcela da famosa franquia está lutando para dar notícias.

E de acordo com um ex-desenvolvedor da 343 Industries, criar o Halo Infinite seria muito caótico.

Uma entrevista realizada pela ResetERA, o que não surpreende quando sabemos que o Halo Infinite está lutando para chegar aos nossos consoles.

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O desenvolvimento de Halo Infinite seria caótico de acordo com um ex-desenvolvedor. De acordo com este último, sob condição de anonimato, os líderes da 343 Industries são ambiciosos demais, desejando um mundo meio aberto. Para isso, as equipes tiveram que desenvolver um novo motor gráfico em paralelo com a criação de Halo Infinite. Uma tarefa árdua que explicaria a renderização catastrófica do jogo em sua famosa apresentação polêmica, com recursos que ainda não foram implementados.

Pior ainda, o estresse seria enorme para equipes com horários estendidos por vários anos. São os juniores que mais sofrem, desenvolvendo-se até de madrugada. O ex-funcionário da 343 Industries explica que muitos dos elementos que ele criou ao longo dos anos nunca estarão presentes no Halo Infinite.

Mas será que o jogo será bom? De acordo com o ex-desenvolvedor, sim. Este último adverte mesmo assim: não espere ver uma obra-prima. Por outro lado, Halo Infinite seria “ótimo” no lado da história e da jogabilidade. O que atingir o padrão estabelecido por The Last of Us Part II, aclamado por um teste interno da Microsoft? Só o futuro nos dirá.

Essas revelações surpreendem pouco no meio do videogame. Tornou-se estranhamente normal que os desenvolvedores sejam pressionados, para atender às demandas delirantes dos líderes com dias prolongados.

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