Halo: Combat Evolved introduzido no Hall da fama mundial de videogames

Anunciados os indicados ao Hall da Fama do mundo dos videogames de 2017:
D
onkey Kong, Halo: Combat Evolved,
Pokémon Vermelho e Verde e Street Fighter II

ROCHESTER, Nova York – Os jogos da terceira classe do World of Game Video Hall of Fame geraram ícones de jogos, redefiniram o jogo de tiro em primeira pessoa, iniciaram uma mania de coletar monstros e forjaram o gênero de jogos de luta antes de tomar seu lugar no estimado salão. Donkey Kong, Halo: Combat Evolved, Pokémon Red e Verde e Street Fighter II foram inseridos no Hall da fama mundial de videogames e emergiram de um campo de 12 finalistas que também incluíam Final Fantasy VII, Microsoft Windows Solitaire, Mortal Kombat, Myst, Portal, Resident Evil, Tomb Raider, e Wii Sports. Os quatro indicados abrangem várias décadas, países de origem e plataformas de jogos, mas todos afetaram significativamente a indústria de videogames, a cultura popular e a sociedade em geral:

Sobre Donkey Kong: Lançado em 1981, Donkey Kong ajudou a lançar a carreira do lendário designer de jogos Shigeru Miyamoto e se tornou o jogo mais lucrativo da Nintendo até esse ponto, vendendo cerca de 132.000 gabinetes de fliperama. Donkey Kong também apresentou o mundo ao encanador Mario, que se tornou a estrela de vários outros jogos e um dos personagens de videogame mais reconhecidos do mundo. “Sem Donkey Kong lá pode ser não Super Mario Bros., membro da classe inaugural do Hall da fama mundial de videogames ”, diz Jon-Paul Dyson, diretor do Centro Internacional de História dos Jogos Eletrônicos do The Strong. “Mas Donkey Kong também tem muito mais que um personagem. Sua narrativa abrangente de amor e seus gráficos vibrantes deram vida ao jogo de uma maneira que poucos outros jogos conseguiram no início dos anos 80. Ele capturou os corações de uma geração. ”

Sobre Halo: Combat Evolved: Quando a Microsoft lançou seu sistema Xbox em 2001, mais de 50% dos consoles vendidos com o jogo de lançamento Halo: Combat Evolved. Os jogos de tiro em primeira pessoa de ficção científica combinaram uma história complexa, personagens memoráveis ​​como Master Chief e uma experiência dinâmica para vários jogadores. O jogo vendeu mais de seis milhões de cópias e inspirou uma série de sequências e spin-offs, além de romances, histórias em quadrinhos e figuras de ação. Diz o curador associado do Strong, Shannon Symonds: “Até aréolaNo lançamento, os atiradores mais bem-sucedidos precisavam de um computador pessoal e da precisão oferecida por um mouse de alta qualidade. aréola provou que um console poderia ser tão eficaz, se não melhor, que um PC. Ele também ostentava uma das mais fortes experiências multiplayer de seu tempo e criou uma legião de fãs hardcore que se referem a si mesmos como a ‘Nação Halo’. ”

Sobre Pokemon Vermelho e Verde: Pokémon criou um fenômeno cultural multinacional quando foi lançado no Nintendo Game Boy em 1996 como Pocket Monsters Aka (Vermelho) e Midori (Verde) O jogo desafiou os jogadores a colecionar 151 monstros únicos, e a Nintendo cunhou a onipresente frase de efeito, “Tenho que pegá-los todos!” Em 2014, a franquia Pokémon abarcou mais de 260 milhões de cópias de seus jogos, 21,5 bilhões de cromos e numerosos spinoffs, incluindo mais de 800 episódios de televisão e 17 filmes. Diz Symonds, “Pokémon Vermelho e Verde lançou uma franquia que conquistou o mundo, colocando muitos de seus personagens, como Pikachu, na cultura popular e popular. Quase duas décadas após sua criação e com a introdução de Pokemon Go, ‘Poké-mania’ mostra poucos sinais de desbotamento. ”

Sobre Street Fighter II: Lançado pela Capcom em 1991, Street Fighter II: O guerreiro do mundo ajudou a desencadear um renascimento dos fliperamas nos anos 90. O jogo inspirou inúmeras sequências e um gênero inteiro de jogos de luta individuais. A Capcom vendeu mais de 60.000 gabinetes originais e 140.000 gabinetes e kits de conversão de jogos da “Champion Edition” da empresa, tornando-o um dos jogos de arcade mais vendidos de todos os tempos. “Street Fighter II permitiu batalhas frente a frente entre oponentes humanos, atraindo instantaneamente espectadores e gerando jogos ferozes em torneios em fliperamas em todo o mundo ”, diz Jeremy Saucier, diretor assistente do Centro Internacional The Strong para a História dos Jogos Eletrônicos. “Esse estilo comunitário de jogo revigorou a indústria de fliperamas nos anos 90 e ajudou a dar à luz uma geração de jogos de luta”.

Sobre o Hall da fama do videogame mundial

O Hall da fama mundial de videogame no The Strong foi criado em 2015 para reconhecer jogos eletrônicos individuais de todos os tipos – arcade, console, computador, computador de mão e móvel – que tiveram popularidade durante um período prolongado e exerceram influência no videogame indústria ou na cultura popular e na sociedade em geral. Os indicados foram anunciados no museu The Strong em Rochester, Nova York, em 4 de maio de 2017 e estão em exibição permanente no segundo andar do museu. Qualquer pessoa pode nomear um jogo para o Hall da Fama do World Video Game. As seleções finais são feitas por conselho de jornalistas, acadêmicos e outros indivíduos familiarizados com a história dos videogames e seu papel na sociedade.

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