Halo 5: Guardians traz o trabalho em equipe para a mesa

Rápido, qual é a primeira coisa que vem à mente quando você vê as palavras Halo: Combat Evolved? Você pode imaginar um Mestre Chefe estóico enquanto ele prepara sua arma para lutar contra a Aliança. Ou você pode pensar em Cortana, que se tornou um dos companheiros mais emblemáticos dos jogos.

Mas desde o in√≠cio, h√° 14 anos, no Xbox original, ar√©ola foi parcialmente definido por um elemento central: trabalho em equipe. Especificamente, a coopera√ß√£o, que ajudou a separar Combat Evolved de tantos outros atiradores em primeira pessoa da √©poca. Os jogadores at√© montavam v√°rias TVs e consoles do Xbox em uma √ļnica sala, para que todos os seus amigos se reunissem em um s√≥ lugar para experimentar o jogo de tiro em primeira pessoa seminal da gera√ß√£o.

Halo 5: Guardi√Ķes aumenta consideravelmente o co-op ante com uma campanha persistente de quatro jogadores que redefinir√° a franquia daqui para frente. E voc√™ n√£o precisar√° carregar um monte de telas planas e consoles Xbox One em um √ļnico local para experimentar!

De fato, o desenvolvedor 343 Industries projetou Halo 5: Guardi√Ķes com a experi√™ncia de quatro jogadores especificamente em mente. No passado, a cooperativa era certamente uma op√ß√£o que muitos jogadores adotavam. Ainda assim, a imagem persiste de um Mestre Chefe solit√°rio assumindo todos os cantos, sozinho. Essa imagem ser√° finalmente destru√≠da Halo 5: Guardi√Ķes. De fato, voc√™ pode pensar no trabalho em equipe como a pr√≥xima evolu√ß√£o de combate no ar√©ola franquia.

A maior diferen√ßa? Enquanto os jogos anteriores inclu√≠am a op√ß√£o cooperativa, eles se concentravam em algo que foi claramente projetado como uma experi√™ncia para um jogador. Se voc√™ participasse do jogo de um amigo, serviria essencialmente como a escolta de Master Chief, conduzindo-o de um lugar para outro. Foi uma explos√£o, √© claro – ar√©ola de qualquer forma, oferece algumas das melhores a√ß√Ķes de fic√ß√£o cient√≠fica nos jogos e Guardi√Ķes n√£o √© exce√ß√£o – mas tamb√©m foi enxertado na experi√™ncia principal, e n√£o particularmente org√Ęnica.

Halo 5: Guardi√ĶesA campanha ‘, por outro lado, foi meticulosamente criada desde o in√≠cio para aproveitar quatro jogadores em todos os momentos. A 343 Industries quer que os jogadores tomem seu tempo e explorem as vastas paisagens que os desenvolvedores passaram os √ļltimos anos construindo; as √°reas agora s√£o maiores e t√™m maior senso de verticalidade.

Mais importante, por√©m, 343 ind√ļstrias projetadas Halo 5ambientes em torno do conceito de trabalhar juntos como uma equipe. Em vez de amontoar um quarteto de jogadores em um corredor e atirar um monte de inimigos com esponja que exigem for√ßa bruta, os desenvolvedores constru√≠ram √°reas amplas que exigem comunica√ß√£o e planejamento cuidadoso. Ficar parado n√£o √© uma op√ß√£o aqui; voc√™ precisar√° de algu√©m para explorar √† frente, outro companheiro de equipe para atrair o inimigo e, em seguida, finalize as coisas com um rebatedor pesado para desencadear uma explos√£o espetacular. Cada um dos quatro membros do esquadr√£o tamb√©m possui seu pr√≥prio carregamento, o que adiciona mais camadas √† estrat√©gia.

E todo esse trabalho em equipe n√£o √© apenas para mostrar; inimigos tamb√©m foram revisados ‚Äč‚Äčpara tirar proveito da coopera√ß√£o perfeita para quatro jogadores. Os desenvolvedores recalcularam as t√°ticas e os movimentos dos inimigos para levar em considera√ß√£o o quarteto de jogadores; portanto, voc√™ pode precisar levar as coisas em suas pr√≥prias m√£os, como ativar torres ou invadir centros de comando inimigos, para mudar a mar√©. Voc√™ ver√° que √© muito mais desafiador do que enganar bandidos em Halo 5: Guardi√Ķes – mas, no final das contas, √© muito mais gratificante, j√° que voc√™ fez isso como uma equipe desta vez. E, como a dificuldade aumenta com base no n√ļmero de jogadores humanos, voc√™ pode ter certeza de que est√° obtendo a melhor experi√™ncia na coopera√ß√£o lend√°ria para quatro jogadores.

Uma das raz√Ķes pelas quais a 343 Industries conseguiu enfrentar o desafio se deve ao novo recurso Revive do jogo – e, embora voc√™ possa n√£o perceber inicialmente, essa √© apenas mais uma maneira de Halo 5: Guardi√Ķes concentra-se no trabalho em equipe. Quase o pior zumbido em qualquer experi√™ncia de jogo cooperativo √© explodir em pedacinhos do nada, e depois ter que ficar de fora da a√ß√£o por um longo per√≠odo de tempo, esperando para renascer. Voc√™ n√£o ter√° esse problema em Halo 5, j√° que os colegas de equipe podem correr para o seu lado e reviv√™-lo quando voc√™ descer. Isso significa que n√£o ser√° uma experi√™ncia de parar e come√ßar onde a a√ß√£o ocorre em breves rajadas; em vez disso, a estrat√©gia e o planejamento garantem que este ser√° um ar√©ola experi√™ncia de combate que sempre mant√©m os jogadores em alerta.

Obviamente, os desenvolvedores percebem que – por mais que seja divertido jogar com tr√™s colegas de equipe humanos – nem sempre √© vi√°vel. √Äs vezes, um jogador pode precisar desistir em pouco tempo … e, √†s vezes, voc√™ s√≥ quer jogar sozinho. Para esse fim, 343 ind√ļstrias constru√≠das Halo 5: Guardi√Ķes pensando em desistir, desistir da coopera√ß√£o e tamb√©m inventou uma nova intelig√™ncia artificial inovadora: a Fireteam AI

Quando um jogador desiste, um companheiro de equipe controlado por IA tomará seu lugar. Isso permite que os jogadores confiem em seus camaradas controlados por computador através de comandos sensíveis ao contexto. Em vez de percorrer um menu complicado para entregar mensagens e táticas, o Fireteam AI otimiza a estrutura de comandos, para que você não precise fazer muito trabalho de babá. Se você precisar de suporte, seus colegas de equipe de AI o fornecerão rapidamente. Se você estiver desanimado, eles correrão para o seu lado e ficarão de pé com pressa.

Portanto, se voc√™ reuniu um monte de amigos da vida real em todo o pa√≠s em uma extravag√Ęncia √©pica on-line ou prefere assumir o Covenant com v√°rios parceiros de IA confi√°veis, Halo 5: Guardi√Ķes testa seu trabalho em equipe de maneiras que a s√©rie nunca fez antes. √Č a melhor maneira poss√≠vel de trazer ar√©ola para a nova gera√ß√£o.

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