Half-Life: Alyx Update 1.4 lançado, traz melhorias no Workshop, corrige falhas, …

A Valve lançou uma nova atualização para o seu último jogo de Half-Life VR, Half-Life: Alyx. De acordo com as notas de versão, a Atualização 1.4 adiciona legendas para vários idiomas. Além disso, ele corrige alguns problemas de falha que os jogadores de PC relataram.

Esta atualização mais recente ativa o Editor de pós-processamento, adiciona o complemento de exemplo “Caractere personalizado” e adiciona a funcionalidade principal necessária para o script Lua. Ele também adiciona algumas ligações de script específicas do Alyx para consultar a entrada do controlador VR e criar caminhos de malha de navegação a partir de scripts de entidade.

Além disso, ele adiciona verificações para usuários que carregam um savegame com addons ausentes. Também corrige um erro em que sair do jogo fechando o SteamVR poderia gerar arquivos salvos incorretos.

Como sempre, o Steam fará o download desta atualização na próxima vez que você iniciar o cliente. Abaixo, você também pode encontrar seu changelog completo.

Notas de versão do Half-Life Alyx Update 1.4
Funcionalidades do jogo
  • Legendas adicionadas para: brasileiro, tcheco, húngaro, italiano, polonês, português, ucraniano, vietnamita
  • Agora, os frascos parecem ter líquido dentro deles que se espalha quando você os sacode.
  • A interface do usuário aparece mais rapidamente ao retornar ao menu principal
  • Melhorias na interface do usuário de gerenciamento de complementos
Correções de jogos
  • Adicionadas verificações para usuários que carregam um savegame com addons ausentes (por exemplo, não inscritos ou excluídos)
  • Adicionada mensagem de erro se um jogo falhar ao carregar devido a um mapa ausente solicitado por um complemento
  • Várias correções de falhas
  • Corrigido o erro em que sair do jogo fechando o SteamVR poderia gerar arquivos salvos incorretos
Recursos do workshop
  • Habilitado o Editor de Pós-processamento
  • Adicionado addon de exemplo “Custom Character”
  • Adicionados exemplos de mapas para:
    Zombie cego (tcp Jeff)
    Hacking e quebra-cabeças de toner
    Veículos estacionados e outras casas pré-fabricadas interativas
    Sistema de visibilidade
    Volumes de pós-processamento
  • Adicionada funcionalidade básica necessária para scripts Lua e adicionadas algumas ligações de script específicas do Alyx para consultar a entrada do controlador VR e criar caminhos de malha de navegação a partir de scripts de entidade
  • Restrições de osso ativo ativadas no SFM, que podem ser ativadas / ativadas como ossos processuais, como tecido
Correções do workshop
  • Foi corrigido o caso em que algumas malhas explicitamente especificadas se tornaram cascos. (por exemplo, func_shatterglass agora criará um mapa sem ter que ativar a malha de colisão herdada.)
  • Foram adicionadas algumas malhas que estavam faltando nas pré-fabricadas dos veículos estacionados.
  • Tornou a interface do usuário do SFM menos específica para Dota em alguns lugares
  • Corrigidos modelos de mapas ausentes (principalmente estações combinadas) no SFM
  • Corrigida a sequência de importação no SFM para funcionar corretamente em sequências com orientação raiz animada

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