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Half Life 2 Mobility Mod adiciona mecânica de corrida inspirada em Titanfall …

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Modder ‘Rob’ lançou uma nova versão do seu Mobility Mod para Half-Life 2. Esse mod basicamente melhora a mobilidade geral no Half-Life 2, adicionando – entre outras coisas – os jogadores de mecânica de parede experientes nos jogos Titanfall.

O Mobility Mod Versão 2 é baseado no mecanismo do episódio 2 e combina Half-Life 2, episódio 1 e episódio 2 em um mod (apenas continue navegando no menu do capítulo para acessar os episódios). Além disso, esta nova versão vem com novos controles corpo a corpo, um tutorial muito básico para o novo corpo a corpo, novos recursos do HUD e algumas melhorias de movimento.

Resumindo, e embora as mecânicas de controle sejam diferentes das de baunilha, este mod permitirá que você re-experimente o clássico atirador da Valve de uma maneira completamente diferente.

Os interessados ​​podem fazer o download do mod aqui, e abaixo você encontra o seu completo changelog.

Notas da versão do Half Life 2 Mobility Mod Versão 2

Novas características

  • Baseado no mecanismo do episódio 2
  • Combina Half-Life 2, Episódio 1 e Episódio 2 em um único mod (continue rolando no menu do capítulo para acessar os episódios)
  • Novos controles corpo a corpo:
    • tecla corpo a corpo para um ataque rápido do pé de cabra
    • mantenha pressionada a tecla corpo a corpo e pressione ataque secundário para um ataque de barra de alavanca, que atinge vários alvos e causa mais dano, mas é mais lento
    • mantenha pressionada a tecla corpo-a-corpo e pressione ataque primário para um ataque de impulso impulsionado por foguetes, que o empurra para a frente, acerta assim que o alvo estiver ao alcance e causa muitos danos.
    • O ataque de picos enquanto está no ar permite voar um curto período de tempo ou mudar de direção. O ataque de picos enquanto se agacha desencadeia um deslizamento, mesmo se você não estivesse em movimento.
  • Tutorial muito básico para o novo corpo a corpo
  • Os foguetes do aerobarco pareciam agradar o pessoal da última vez, então agora há uma versão portátil. É chamado de EGAR (Todo mundo pega um foguete!), E você pode obtê-lo digitando dê weapon_egar no console.
    • Como os foguetes do aerobarco, ele regenera munição.
    • Segure o ataque secundário para atingir os inimigos e solte para disparar foguetes.
    • Pressione recarregar para travar todos os foguetes restantes no último alvo.
    • Ao contrário dos foguetes de aerobarco, pressione o ataque primário para mirar o que estiver sob o cursor, mesmo que seja apenas um ponto no chão.
    • Um bom efeito colateral desse sistema é que, se você atacar os ataques primário e secundário ao mesmo tempo, ele dispara um foguete para o que estiver olhando, por isso é como um lançador de foguetes no estilo de terremoto.
  • Aprimoramentos de movimento:
    • O tempo para desviar foi reduzido, portanto, deslizar é muito mais responsivo.
    • Console variável para bloquear a direção ao deslizar, para que você deslize apenas em uma linha reta, não importa para que lado esteja ( sv_slide_lock 1)
    • Variável do console para limitar o deslizamento, o deslizamento e o salto na parede, para impulsionar você a sv_maxspeed. Normalmente, esses aumentos de velocidade são cumulativos e não limitados (definido determinadas_restrições para 1. Eu recomendo essa configuração. Isso faz com que o jogo pareça menos louco e mais consistente.)
  • lessclip – é como nenhum clipe para paredes invisíveis. Use com cuidado, porque acontece que existem muitas paredes e rampas invisíveis que você precisa.
  • Novos recursos do HUD:
    • horizonte artificial (pode ser desativado ou definido para uma opacidade personalizada com cl_horizon variável de console)
    • marcadores de mira (linhas diagonais. Pode ser desativado, defina uma opacidade personalizada com cl_hitmarkers, maior ou menor com cl_hitmarks_scale, mais rápido ou mais lento com cl_hitmarks_fadetime)
    • marcadores de impacto de espingarda (círculos mostrando o padrão de impacto. Pode ser desativado ou definido como uma opacidade personalizada com cl_shotgun_hitmarks, pode alterar o tamanho do círculo com cl_shotgun_hitmarksize, pode alterar o tamanho do padrão com cl_shotgun_hitmarkspread)
    • Nova exibição de contagem de granadas. Na v1, havia uma grande fila de ícones de granadas na parte inferior, mas isso colidiria com o visor do localizador de veículos no ep2, além de ser um pouco feio.
  • Destruir um APC ejeta o motorista no ar.
  • Destrancou uma porta em Nova Prospekt para que você possa pular a primeira conversa entre Alyx e Eli.
  • Botão ‘CONTINUAR ÚLTIMA SALVA’ no menu principal – carrega sua última gravação automática.

Retornando da versão 1:

  • Wall-running
  • Salto duplo
  • Deslizamento elétrico
  • Trepadeira
  • Botão de granada, capacidade de cozinhar granadas
  • Campo de visão desbloqueado (no HL2, o máximo era 90)
  • Tutorial e mini-campanha (apenas uma pequena alteração da versão 1, por isso, se você já jogou, não perderá nada se ignorar)
  • Propagação reduzida de balas de armas automáticas enquanto agachado e não deslizando
  • Impactos de bala mais altos e pesados ​​nos hits (possivelmente muito)
  • Modos de fraude – balas explosivas, inimigos extras, lava no chão (apenas danos ao longo do tempo quando você estiver no chão), modo Mario, cidadãos difíceis
  • Um monte de variáveis ​​de console para personalizar praticamente todos os aspectos do mod. Deseja deslizar por mais tempo? Wallrun mais rápido (ou mais lento)? Pule mais alto? É tudo configurável. Veja ep2_mobility / cfg / Mobility.cfg.

Defeitos consertados:

  • dirigir o buggy sobre um penhasco não trava mais o jogo
  • corrigimos alguns problemas de clipe próximo ao usar um campo de visão alto
  • ascensão misteriosa fixa no ar (se você começou a subir, depois se afastou para que não houvesse espaço para entrar, você continuaria subindo)
  • linhas de voz fixas no tutorial sendo contadas como música e controladas pelo controle deslizante de volume da música

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