Grim Dawn Review РA sequência do Titan Quest que sempre quisemos

Grim Dawn Review - A sequência do Titan Quest que sempre quisemos

N√£o √© preciso ser um g√™nio para criar um RPG de a√ß√£o meio decente, j√° que tudo o que voc√™ precisa tecnicamente para atrair o p√ļblico-alvo do subg√™nero a comprar um √© dar-lhe uma tonelada de saques poderosos, um sistema de habilidades complexo para criar um visual √ļnico personagem e uma arena on-line na qual os jogadores podem mostrar tudo.

O desenvolvedor agora conhecido como Crate Entertainment, que j√° passou por Iron Lore, conhece bem esse fato. T√£o bem, que o seu ARPG de 2006 Titan Quest ainda √© considerado pelos f√£s do g√™nero como um dos melhores do g√™nero. Este √© um elogio adequado, j√° que Titan Quest foi um dos poucos t√≠tulos que n√£o foram desenvolvidos pela Blizzard que se destacaram entre os seus parentes. Seus visuais n√≠tidos, grande n√ļmero de combina√ß√Ķes de classes e suas vastas √°reas no mundo superior eram algo que voc√™ n√£o via nos ARPGs na √©poca e, devido a isso, o jogo ainda √© valorizado pelos f√£s de jogos para PC.

Sabendo disso, n√£o deve ser muito dif√≠cil entender a imensa quantidade de hype Amanhecer Sombrio recebido quando entrou no Steam Early Access no ver√£o de 2013 (ap√≥s o Kickstarter em maio de 2012). Iron Lore, que reapareceu sob o novo nome de est√ļdio, lan√ßou uma id√©ia para um Titan Quest-ARPG inspirado que traria de volta todos os recursos desse jogo e o combinaria com um novo cen√°rio e tema que a equipe agora muito mais experiente achou que os jogadores apreciariam. Era um objetivo elevado que, pelo primeiro ano, mais ou menos, nunca foi atingido. Tendo sido um Titan Quest f√£ que jogou Amanhecer Sombrio desde o in√≠cio, tenho que admitir que as vers√Ķes anteriores deste novo jogo foram muito decepcionantes.

No entanto, avance alguns anos e o jogo que eu voltei a novembro passado para dar outra chance n√£o est√° apenas cumprindo seu hype inicial, mas poderia ser um dos melhores ARPGs que j√° joguei.

Amanhecer Sombrio ocorre em um mundo p√≥s-apocal√≠ptico, estilo steampunk-ish, que pode ser melhor comparado ao que voc√™ encontra no Troika’s Arcano. A √ļnica diferen√ßa √© que, ao contr√°rio Arcanoo mundo de Amanhecer Sombrio foi devastada por uma guerra entre duas ra√ßas extra-dimensionais que v√™em os humanos como gado a explorar ou insetos a serem pisados.

Um pouco divertido, a entrada desses seres na Grim Dawn’s O mundo de Cairn foi devido a cientistas inescrupulosos que descobriram como abrir portais para outras dimens√Ķes e come√ßaram a atrair os seres e aprision√°-los. Os testes realizados nesses seres revelaram que eles poderiam ser fundidos com mortais para criar fortes guerreiros, mas, como em todos esses experimentos, os sujeitos come√ßaram a escapar e o inferno come√ßou a explodir. Literalmente.

O jogo faz voc√™, um humano que estava prestes a ser enforcado devido a ser possu√≠do por um desses “Aetherials” dimensionais, viajando pela terra devastada pela guerra, combatendo as for√ßas sobrenaturais que cortam os calcanhares dos √ļltimos assentamentos da humanidade. √Č uma hist√≥ria fant√°stica, repleta de muitas hist√≥rias e atualiza√ß√Ķes de di√°rios que remontam a Diablo II e sua pr√≥pria quantidade imensa de palavras escritas. Se voc√™ √© do tipo de f√£ de ARPG que gosta de se aprofundar na trama de fundo de um jogo, ficar√° satisfeito com o que Crate construiu aqui com Amanhecer Sombrio.

‚Ķ Mas poucas pessoas jogam ARPGs por sua hist√≥ria. O n√ļcleo da audi√™ncia do subg√™nero o toca pelo saque e pelo min-maxing, algo que Amanhecer Sombrio empresta de Titan Quest para acertar.

Gostar Titan Quest, Caixotes Amanhecer Sombrio possui um sistema de cria√ß√£o de personagem que permite combinar duas classes diferentes em uma compila√ß√£o √ļnica. Embora voc√™ n√£o seja for√ßado a criar esse h√≠brido e, em vez disso, possa optar apenas por escolher uma das cinco principais ocupa√ß√Ķes do jogo e deix√°-lo assim, geralmente √© vantajoso fazer a escolha da segunda classe no n√≠vel 10 simplesmente para obter acesso a conjunto variado de habilidades. Isso se resume ao fato de o jogador ter acesso a 20 (5 principais + 15 h√≠bridos) diferentes classes de personagens jog√°veis, o que ajuda a criar uma boa quantidade de replayability em um g√™nero que depende muito dele.

As habilidades de cada classe s√£o um equil√≠brio agrad√°vel entre buffs passivos e ataques ativos, o que significa que os jogadores que gostam mais de um hack-n-slash direto sem nenhum ataque sofisticado (como eu) ainda podem criar um personagem competente no final do jogo sem precisar de um d√ļzia de teclas de atalho diferentes. No entanto, aqueles que preferem o pesado de teclas de atalho, World of Warcraft O estilo de combate “Agarre cada habilidade de ataque e fa√ßa spam com eles em ordem” pode faz√™-lo com a mesma facilidade e sem complica√ß√Ķes.

A quantidade de variedade nas classes de personagens do jogo cria uma quantidade insana de builds, os quais enchem os f√≥runs da mesma maneira Diablo II fez com seu pr√≥prio conselho de estrat√©gia no passado. √Č verdade que n√£o possui uma √°rvore de habilidades do tamanho de J√ļpiter no caminho Caminho do ex√≠lio mas, diferentemente do jogo, suas constru√ß√Ķes s√£o muito mais f√°ceis de criar e gerenciar.

Por uma quest√£o de fato, eu me vi lentamente me afastando Caminho do ex√≠lio e usando Amanhecer Sombrio para o meu “Gritty, hardcore ARPG fix”. N√£o harpa Caminho do ex√≠lio, mas a Grinding Gear Games frequentemente limpa os personagens ap√≥s cada patch, resultando em sua cria√ß√£o in√ļtil e na necessidade de “reclassifica√ß√£o” crescendo a cada atualiza√ß√£o subseq√ľente.

Acho estressante lidar com as mudan√ßas desnecess√°rias que eles continuam fazendo e sentir que a complexidade do jogo n√£o se deve tanto √† profundidade real, mas sim √† constante mudan√ßa de √°rvores de habilidades e listas de itens. Amanhecer Sombrio continua criando sua complexidade de uma maneira muito mais direta e antiga – que √© algo pelo qual me apaixonei nos √ļltimos tr√™s meses.

Depois de planejar sua constru√ß√£o, voc√™ precisa aprender como us√°-la … e Grim Dawn’s o combate √© √°gil e r√°pido o suficiente para mant√™-lo viciado nas 20 jogadas necess√°rias para experimentar todas as classes. T√£o √°gil e √°gil, de fato, que acabei puxando um mouse para jogos com maior DPI que estava no meu outro PC apenas para usar Amanhecer Sombrio.

Os inimigos se movem e atacam t√£o rapidamente que exige que o jogador esteja sempre alerta, algo que os jogadores de ARPGs mais lentos / mais antigos podem demorar um pouco para se acostumarem. No final, no entanto, ele trabalha para o benef√≠cio do jogo, pois Grim Dawn’s f√≠sica de boneca de pano e ataques AoE altamente explosivos d√£o uma apar√™ncia muito chamativa que esconde seu come√ßo humilde, quase indie e com financiamento coletivo.

Falando em “flashiness”, Grim Dawn’s os visuais s√£o alguns dos melhores do g√™nero, com os desenvolvedores habilmente pregando o tema ‚Äúmundo em ru√≠na‚ÄĚ que prometeram tr√™s anos atr√°s. Feiti√ßos brilham no campo de batalha, rel√Ęmpagos se espalham de inimigo em inimigo, golpes de escudo balan√ßam a tela enquanto inimigos enchem as paredes e ataques de armas de v√°rios golpes sopram cad√°veres pr√≥ximos com o vento gerado por seus movimentos. Criou um monte de “Whoa, como eu fiz isso?” momentos para mim quando eu o toquei pela primeira vez – algo que eu n√£o tinha experimentado desde ent√£o, adequadamente, Titan Quest.

A maioria do que se destaca em Amanhecer Sombrio √© o que tamb√©m se destacou Titan Quest tamb√©m. Um dos recursos mais valiosos emprestados s√£o as grandes √°reas do mundo superior que Titan Quest usava. Embora possa ser um pouco confuso navegar pela primeira vez, os mapas do jogo s√£o bem projetados e divertidos de explorar. Admito, no entanto, que mesmo depois de duas viagens completas pela miss√£o principal, ainda me perco tentando encontrar algumas √°reas. Mais notavelmente a masmorra “Steps of Torment”, que √© grande o suficiente dentro dela, sem falar no labirinto enorme que voc√™ precisa dar a volta apenas para encontr√°-la.

Embora n√£o me entenda mal, eu n√£o mudaria nada sobre Grim Dawn’s Tamanho. No momento em que a maioria dos desenvolvedores fica feliz em copiar e colar alguns mapas intercambi√°veis ‚Äč‚Äčpara o mundo e encerrar o dia, a Crate Entertainment criou um mundo realista que parece nunca ficar sem conte√ļdo para explorar. Eles at√© sentiram a necessidade de resolver as coisas criando v√°rias masmorras secund√°rias n√£o relacionadas a miss√Ķes que prolongam ainda mais o seu tempo de jogo, o que √© √≥timo se voc√™ √© como eu e quer apenas moer n√≠veis ou saques da fazenda.

Tamb√©m estendendo Grim Dawn’s play time √© o sistema de fac√ß√£o, que consegue adicionar um pouquinho de n√£o linearidade a um subg√™nero em que voc√™ normalmente n√£o espera. Surpreendentemente, existem muitas miss√Ķes que t√™m v√°rias op√ß√Ķes finais, e sua decis√£o sobre com quem se apoiar durante os eventos de cada miss√£o influencia em qual fac√ß√£o voc√™ ser√° beneficiado.

Durante a maior parte do jogo, isso apenas controla quais comerciantes voc√™ compra e o n√≠vel de equipamento que eles est√£o dispostos a vender, mas eventualmente termina com a escolha entre duas fac√ß√Ķes humanas em guerra que o for√ßar√£o a lutar contra a outra . N√£o √© nada no n√≠vel de jogo das fac√ß√Ķes em g√≥tico ou Morrowind, mas √© algo inesperado que faz um trabalho admir√°vel em incrementar a jogabilidade. Ou pelo menos dando aos jogadores obsessivos outra “coisa” a triturar, matando multid√Ķes de certos tipos de inimigos apenas para melhorar a posi√ß√£o das fac√ß√Ķes.

nulo

At√© agora, voc√™ provavelmente j√° se perguntou se existe alguma desvantagem real Amanhecer Sombrio. Afinal, ele tem a profundidade, o ‚ÄúHeft‚ÄĚ do combate, enormes mesas de saque, qualidade viciante e at√© os visuais que se esperaria de um ARPG moderno … ent√£o ele tem algum defeito?

Apenas um, e é muito grande.

O pior pecado cometido pela Crate Entertainment em Grim Dawn’s desenvolvimento √© que, em sua busca para ser muito parecido Titan Quest, eles esqueceram a √ļnica coisa que todo ARPG de sucesso adotou desde ent√£o: os desafios p√≥s-jogo.

Diablo III tem seu sistema viciante de rift gate, Torchlight 2 tem masmorras aleat√≥rias de alto n√≠vel que voc√™ pode pagar para entrar e Caminho do ex√≠lio tem sua famosa sala de mapas chamada ‚ÄúLaborat√≥rio Eterno‚Ä̂Ķ mas o que faz Amanhecer Sombrio ter? Claro, voc√™ pode come√ßar de novo em um n√≠vel de dificuldade mais alto com o personagem com o qual acabou de vencer e desbloquear mais habilidades, al√©m de purificar mais santu√°rios por pontos de devo√ß√£o, mas tudo isso ocorre nas mesmas masmorras e lutando contra os mesmos inimigos que voc√™ estava. antes.

√Č verdade que a dificuldade surge entre os n√≠veis √© muito mais acentuada do que a que costumamos encontrar nos ARPGs, mas ainda √© apenas uma dificuldade. Na postagem “World of Warcraft Raid Dungeon ‚ÄĚ, tornou-se a norma esperar conte√ļdo de jogo final de alta qualidade que desafie sua habilidade e a for√ßa de constru√ß√£o de seu personagem. Amanhecer Sombrio n√£o tem isso.

No entanto, ele tenta, com uma masmorra especial de 5 andares que se abre na metade da miss√£o principal que exige que voc√™ crie uma chave para desbloquear. A masmorra aumenta de acordo com o seu n√≠vel e √© garantido que haja um enxame de monstros de elite surgindo dentro dela, mas seu layout n√£o parece mudar e o tempo necess√°rio para cultivar os ingredientes que sua chave exige √© extremamente demorado. Tanto √© assim que faz Diablo III’s moagem para m√°quinas infernais parece uma brisa em compara√ß√£o.

Independentemente do fraco final do jogo, a missão principal ainda é bastante reproduzível e oferece oportunidades de combate suficientes para cada variação de classe que a maioria dos jogadores espera jogar duas ou três vezes antes de descansar. Você ainda pode procurar a chave necessária para desbloquear a masmorra em escala de nível, mas (pelo menos para mim) nunca parece desistir do tipo de pilhagem rara que você esperaria de uma área tão difícil de entrar.

A linha inferior com Amanhecer Sombrio √© o seguinte: se voc√™ gosta de RPGs de a√ß√£o e quer algo com um sistema de classes profundo, cujo combate √© t√£o chamativo quanto viciante, ser√° dif√≠cil encontrar algo melhor no momento do que Amanhecer Sombrio. √Č um ARPG fabulosamente bem constru√≠do que leva tudo o que fez Titan Quest t√£o perfeito e coloca-o em uma embalagem mais limpa e polida.

Embora eu adorasse um p√≥s-jogo e talvez algumas op√ß√Ķes reais da comunidade constru√≠das nele (como o que voc√™ encontra com Caminho do ex√≠lio e Diablo III), Ainda sinto que n√£o h√° ARPG no mercado que possa tocar Grim Dawn’s ritmo de combate ou criar profundidade de cria√ß√£o. Se voc√™ √© como eu e essas duas coisas lhe interessam mais, deve a si mesmo obter Amanhecer Sombrio e veja por que ela tem uma comunidade t√£o grande e dedicada.

Grim Dawn foi revisado no PC usando uma c√≥pia digital comprada pela Niche Gamer. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto 9.0

O bom

  • Combate r√°pido e emocionante
  • Profundo sistema de habilidade / classe
  • Mundo extremamente grande
  • √ďtimos gr√°ficos em um mecanismo muito otimizado

O mal

  • Nenhum conte√ļdo real p√≥s-jogo
  • Deveria ter usado salvamentos do lado do servidor para impedir trapa√ßas
  • O n√≠vel m√°ximo atualmente √© 85
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