Grim Dawn Review – A sequência do Titan Quest que sempre quisemos

Não é preciso ser um gênio para fazer um RPG de ação meio decente, já que tudo o que você precisa tecnicamente para atrair o público principal do subgênero para comprar um é dar-lhe uma tonelada de saques poderosos, um sistema de habilidades complexo para criar um visual único personagem e uma arena on-line na qual os jogadores podem mostrar tudo.

O desenvolvedor agora conhecido como Crate Entertainment, que já passou por Iron Lore, conhece bem esse fato. Tão bem, que o seu ARPG de 2006 Titan Quest ainda é considerado pelos fãs do gênero como um dos melhores do gênero. Este é um elogio adequado, já que Titan Quest foi um dos poucos títulos que não foram desenvolvidos pela Blizzard que se destacaram entre seus parentes cortadores de biscoitos. Seus visuais nítidos, grande número de combinações de classes e suas vastas áreas no mundo superior eram algo que você não via nos ARPGs na época e, devido a isso, o jogo ainda é valorizado pelos fãs de jogos para PC.

Sabendo disso, não deve ser muito difícil entender a imensa quantidade de hype Amanhecer Sombrio recebido quando entrou no Steam Early Access no verão de 2013 (após o Kickstarter em maio de 2012). Iron Lore, que reapareceu sob o novo nome de estúdio, lançou uma idéia para um Titan Quest-ARPG inspirado que traria de volta todos os recursos desse jogo e o combinaria com um novo cenário e tema que a equipe agora muito mais experiente achou que os jogadores apreciariam. Era um objetivo elevado que, pelo menos no primeiro ano, de qualquer maneira, nunca foi atingido. Tendo sido um Titan Quest fã que jogou Amanhecer Sombrio desde o início, tenho que admitir que as versões anteriores deste novo jogo foram muito decepcionantes.

No entanto, avance alguns anos e o jogo que eu voltei a novembro passado para dar outra chance não está apenas cumprindo seu hype inicial, mas poderia ser um dos melhores ARPGs que já joguei.

Amanhecer Sombrio ocorre em um mundo pós-apocalíptico, estilo steampunk-ish, que pode ser melhor comparado ao que você encontra no Troika’s Arcano. A única diferença é que, ao contrário Arcanoo mundo de Amanhecer Sombrio foi devastada por uma guerra entre duas raças extra-dimensionais que vêem os humanos como gado a explorar ou insetos a serem pisados.

Um pouco divertido, a entrada desses seres na Grim Dawn’s O mundo de Cairn foi devido a cientistas sem escrúpulos que descobriram como abrir portais para outras dimensões e começaram a atrair os seres e aprisioná-los. Os testes realizados nesses seres revelaram que eles poderiam ser fundidos com mortais para criar fortes guerreiros, mas, como em todos esses experimentos, os sujeitos começaram a escapar e o inferno começou a explodir. Literalmente.

O jogo faz você, um humano que estava prestes a ser enforcado devido a ser possuído por um desses “Aetherials” dimensionais, viajando pela terra devastada pela guerra, combatendo as forças sobrenaturais que cortam os calcanhares dos últimos assentamentos da humanidade. É uma história fantástica, repleta de muitas histórias e atualizações de diários que remontam a Diablo II e sua própria quantidade imensa de palavras escritas. Se você é do tipo de fã de ARPG que gosta de se aprofundar na trama de fundo de um jogo, ficará satisfeito com o que o Crate construiu aqui com Amanhecer Sombrio.

… Mas poucas pessoas jogam ARPGs por sua história. O núcleo da audiência do subgênero o toca pelo saque e pelo min-maxing, algo que Amanhecer Sombrio empresta de Titan Quest para acertar.

Gostar Titan Quest, Caixotes Amanhecer Sombrio possui um sistema de criação de personagem que permite combinar duas classes diferentes em uma compilação única. Embora você não seja forçado a criar esse híbrido e, em vez disso, possa optar apenas por escolher uma das cinco principais ocupações do jogo e deixá-lo assim, geralmente é vantajoso fazer a escolha da segunda classe no nível 10 simplesmente para obter acesso a conjunto variado de habilidades. Isso se resume ao fato de o jogador ter acesso a 20 (5 principais + 15 híbridos) diferentes classes de personagens jogáveis ​​para escolher, ajudando a criar uma boa quantidade de replayability em um gênero que depende muito dele.

As habilidades de cada classe são um equilíbrio agradável entre buffs passivos e ataques ativos, o que significa que os jogadores que gostam mais de um hack-n-slash sem ataques sofisticados (como eu) ainda podem criar um personagem competente no final do jogo sem precisar de um dúzia de teclas de atalho diferentes. No entanto, aqueles que preferem o pesado de teclas de atalho, World of Warcraft O estilo de combate “Agarre cada habilidade de ataque e faça spam com eles em ordem” pode fazê-lo com a mesma facilidade e sem complicações.

A quantidade de variedade nas classes de personagens do jogo cria uma quantidade insana de builds, os quais preenchem os fóruns da mesma maneira Diablo II fez com seu próprio conselho de estratégia no passado. É verdade que não possui uma árvore de habilidades do tamanho de Júpiter no caminho Caminho do exílio mas, diferentemente do jogo, suas construções são muito mais fáceis de criar e gerenciar.

Por uma questão de fato, eu me vi lentamente me afastando Caminho do exílio e usando Amanhecer Sombrio para o meu “Gritty, hardcore ARPG fix”. Não harpa Caminho do exílio, mas a Grinding Gear Games frequentemente limpa os personagens após cada patch, resultando em sua criação inútil e na necessidade de “reclassificação” crescendo a cada atualização subsequente.

Acho estressante lidar com as mudanças desnecessárias que eles continuam fazendo e sentir que a complexidade do jogo não é muito devida a uma profundidade real, mas sim à constante mudança de árvores de habilidades e listas de itens. Amanhecer Sombrio continua criando sua complexidade de uma maneira muito mais direta e antiquada – algo pelo qual me apaixonei nos últimos três meses.

Depois de planejar sua construção, você precisa aprender como usá-la … e Grim Dawn’s o combate é ágil e rápido o suficiente para mantê-lo viciado nas 20 partidas necessárias para experimentar todas as classes. Tão ágil e rápido, de fato, que acabei puxando um mouse para jogos com DPI maior que estava no meu outro PC apenas para usar com Amanhecer Sombrio.

Os inimigos se movem e atacam tão rapidamente que exige que o jogador esteja sempre alerta, algo que os jogadores de ARPGs mais lentos / mais antigos podem demorar um pouco para se acostumarem. No final, no entanto, ele trabalha para o benefício do jogo, pois Grim Dawn’s física de boneca de pano e ataques AoE altamente explosivos dão uma aparência muito chamativa que esconde seu começo humilde, quase indie e com financiamento coletivo.

Falando em “flashiness”, Grim Dawn’s os visuais são alguns dos melhores do gênero, com os desenvolvedores habilmente pregando o tema “mundo em ruína” que prometeram três anos atrás. Feitiços brilham no campo de batalha, relâmpagos se espalham de inimigo em inimigo, golpes de escudo balançam a tela enquanto inimigos esfarrapam as paredes e ataques de armas de vários golpes sopram cadáveres próximos com o vento gerado por seus movimentos. Criou um monte de “Whoa, como eu fiz isso?” momentos para mim quando eu o toquei pela primeira vez – algo que eu não tinha experimentado desde então, adequadamente, Titan Quest.

A maioria do que se destaca em Amanhecer Sombrio é o que também se destacou Titan Quest também. Um dos recursos mais valiosos emprestados são as grandes áreas do mundo superior que Titan Quest usava. Embora possa ser um pouco confuso navegar pela primeira vez, os mapas do jogo são bem projetados e divertidos de explorar. Admito, no entanto, que, mesmo após duas viagens completas pela missão principal, ainda me perco tentando encontrar algumas áreas. Mais notavelmente a masmorra “Steps of Torment”, que é grande o suficiente dentro dela, muito menos o labirinto enorme que você precisa dar a volta apenas para encontrá-la.

Embora não me entenda mal, eu não mudaria nada sobre Grim Dawn’s Tamanho. No momento em que a maioria dos desenvolvedores fica feliz em copiar e colar alguns mapas intercambiáveis ​​no mundo e encerrar o dia, a Crate Entertainment criou um mundo realista que parece nunca ficar sem conteúdo para explorar. Eles até sentiram a necessidade de resolver as coisas criando várias masmorras secundárias não relacionadas a missões que prolongam ainda mais o seu tempo de jogo, o que é ótimo se você é como eu e quer apenas moer níveis ou roubar fazenda.

Também estendendo Grim Dawn’s play time é o sistema de facção, que consegue adicionar um pouquinho de não linearidade a um subgênero em que você normalmente não espera. Surpreendentemente, existem muitas missões que têm várias opções finais, e sua decisão sobre com quem se apoiar durante os eventos de cada missão influencia em qual facção você será beneficiado.

Durante a maior parte do jogo, isso apenas controla quais comerciantes você compra e o nível de equipamento que eles estão dispostos a vender, mas eventualmente termina com a escolha entre duas facções humanas em guerra que o forçarão a lutar contra a outra . Não é nada no nível de jogo das facções gótico ou Morrowind, mas é algo inesperado que faz um trabalho admirável em incrementar a jogabilidade. Ou pelo menos dando aos jogadores obsessivos outra “coisa” a triturar, fazendo com que matem multidões de certos tipos de inimigos apenas para melhorar a posição das facções.

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Até agora, você provavelmente já se perguntou se existe alguma desvantagem real Amanhecer Sombrio. Afinal, ele tem a profundidade, o “Heft” do combate, enormes mesas de saque, qualidade viciante e até os visuais que se esperaria de um ARPG moderno … então ele tem algum defeito?

Apenas um, e é muito grande.

O pior pecado cometido pela Crate Entertainment em Grim Dawn’s desenvolvimento é que, em sua busca para ser muito parecido Titan Quest, eles esqueceram a única coisa que todo ARPG de sucesso adotou desde então: os desafios pós-jogo.

Diablo III tem seu sistema viciante de rift gate, Torchlight 2 tem masmorras aleatórias de alto nível que você pode pagar para entrar e Caminho do exílio tem sua famosa sala de mapas chamada “Laboratório Eterno”… mas o que faz Amanhecer Sombrio ter? Claro, você pode começar de novo em um nível de dificuldade mais alto com o personagem com o qual acabou de jogar e desbloquear mais habilidades, além de purificar mais santuários por pontos de devoção, mas tudo isso ocorre nas mesmas masmorras e lutando contra os mesmos inimigos que você estava. antes.

É verdade que a dificuldade surge entre os níveis é muito mais acentuada do que a que costumamos encontrar nos ARPGs, mas ainda é apenas uma dificuldade. Na postagem “World of Warcraft Raid Dungeon ”, tornou-se a norma esperar conteúdo de jogo final de alta qualidade que desafie sua habilidade e a força de construção do seu personagem. Amanhecer Sombrio não tem isso.

No entanto, ele tenta, com uma masmorra especial de 5 andares que se abre na metade da missão principal que exige que você crie uma chave para desbloquear. A masmorra aumenta de acordo com o seu nível e é garantido que haja um enxame de monstros de elite surgindo dentro dela, mas seu layout não parece mudar e o tempo necessário para cultivar os ingredientes que sua chave exige é extremamente demorado. Tanto é assim que faz Diablo III’s moagem para máquinas infernais parece uma brisa em comparação.

Independentemente do fraco final do jogo, a missão principal ainda é bastante reproduzível e oferece oportunidades de combate suficientes para cada variação de classe que a maioria dos jogadores espera jogar duas ou três vezes antes de descansar. Você ainda pode procurar a chave necessária para desbloquear a masmorra em escala de nível, mas (pelo menos para mim) nunca parece desistir do tipo de pilhagem rara que você esperaria de uma área tão difícil de entrar.

A linha inferior com Amanhecer Sombrio é o seguinte: se você gosta de RPGs de ação e quer algo com um sistema de classes profundo, cujo combate é tão chamativo quanto viciante, será difícil encontrar algo melhor no momento do que Amanhecer Sombrio. É um ARPG fabulosamente bem construído que leva tudo o que fez Titan Quest tão perfeito e coloca-o em uma embalagem mais limpa e polida.

Embora eu adorasse um pós-jogo e talvez algumas opções reais da comunidade construídas nele (como o que você encontra com Caminho do exílio e Diablo III), Ainda sinto que não há ARPG no mercado que possa tocar Grim Dawn’s ritmo de combate ou criar profundidade de criação. Se você é como eu e essas duas coisas lhe interessam mais, deve a si mesmo obter Amanhecer Sombrio e veja por que ela tem uma comunidade tão grande e dedicada.

Grim Dawn foi revisado no PC usando uma cópia digital comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto 9.0

O bom

  • Combate rápido e emocionante
  • Profundo sistema de habilidade / classe
  • Mundo extremamente grande
  • Ótimos gráficos em um mecanismo muito otimizado

O mal

  • Nenhum conteúdo real pós-jogo
  • Deveria ter usado salvamentos do lado do servidor para impedir trapaças
  • O nível máximo atualmente é 85

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