GRID РReviṣo

GRID - Revisão

Imagine o seguinte: é janeiro de 2009, e lá estou eu em um escritório sufocante, jogando um jogo que acabei de receber com dinheiro de Natal. Eu tinha visto um amigo jogar isso no ano anterior, mas os gráficos altamente detalhados, mas quase cremosos, ainda me cativam quando eu finalmente o inicio no meu próprio PC. Esse jogo foi Racedriver: GREU IRIA, e eu estava chegando rápido na minha primeira curva, atirando em um sexy Dodge Viper preto.

Fico tenso, pressiono direito no teclado e algo totalmente inesperado acontece – o Viper realmente gira! Agora espere apenas um segundo, isso não dizia sim-racer na caixa! Como controles extremamente responsivos e física realista podem coexistir com corridas cheias de ação no mesmo jogo !? Puxa, você pode até voltar o tempo à la Príncipe da Pérsia se você sofrer um acidente.

Como um então hardcore Necessito de velocidade fanboy, isso não era nada do que eu já havia tocado antes. A Codemasters se deparou com um casamento incrível entre sim e arcade racer com Racedriver: GLIVRAR isso mudou totalmente minha percepção do que esse gênero pode fazer. Agora, esta união alcançou seu décimo primeiro aniversário na forma de 2019 REDEe o relacionamento ainda está indo muito, muito Forte.

Turbo flutter

Como qualquer casamento, houve algumas dificuldades. Embora de modo algum seja um jogo ruim, GREU IRIA 2 tocou o radar e simplesmente se afogou em meio aos lançamentos de outros pesos pesados ​​como Bioshock Infinite e GTA V. Então houve Autosport da grade que tentou introduzir complexidade em um esforço para combinar com os modos de jogo dos jogos de corrida modernos, mas sacrificou sua própria identidade no processo.

Para reiniciar um de seus principais carros de corrida, a Codemasters trouxe o 2019 REDE de volta às raízes do que atraiu os jogadores mais de uma década atrás. Muito parecido com o original, o novo REDE é definido por um design geral que só quer colocar o jogador atrás do volante o mais rápido possível, para que ele possa entender o que realmente importa: malditamente bom esporte. É o que eu queria deste jogo, e o GRID certamente entregou.

Do ponto de vista da jogabilidade, a física mais uma vez atravessa aquele território meio indescritível entre o realismo e a jogabilidade de arcade. No lado da simulação, a direção responsiva e a maneira como os carros aderem à estrada dão controle ao jogador e tornam os carros previsíveis. como eles vão lidar. Essa consistência permite que drivers virtuais qualificados possuam seus talentos, mas também evita uma curva de aprendizado excessivamente íngreme.

Além disso, eu realmente gostei de como cada um dos carros se sente tão diferente que eles poderiam praticamente se transformar em seus próprios jogos separados. Os carros de F1000 dirigem como uma barra de sabão no chão da prisão, na medida em que circulam pelos circuitos fechados e sinuosos como um raio.

Os Minis, por outro lado, têm apenas quatro marchas e conduzem uma corrida mais lenta e mais lenta pela pista. Eles se tornam muito rápidos, mas aumentar a velocidade para ultrapassar seus oponentes é um pouco mais difícil. Depois, há os carros de turismo que permitem altas velocidades nas retas nas corridas de rua, mas essas curvas fechadas o forçarão a descer até a segunda marcha, se você não apertar o acelerador corretamente.

GRID’s A herança dos fliperamas aparece nas vantagens de perdoar a jogabilidade. A aceleração dos carros é talvez um pouco exagerada, principalmente nos pilotos dos NPCs, mas pelo menos os jogadores têm a opção de recuperar o atraso após um encontro com a barreira dos pneus. Como mencionado, a capacidade de retroceder o tempo retorna aqui, e os jogadores terão apenas um número limitado deles, o que me ajudou a não abusar desse recurso (como costumo fazer ao jogar Forza Horizon).

Falando nisso, GRID’s ‘O mecânico de nemesis foi uma das principais características mencionadas nas campanhas de marketing do jogo. Teoricamente, sempre que você der um golpe particularmente forte em outro NPC (incluindo o seu companheiro de equipe), ele o marcará como um ‘inimigo’. Ai de você, se você estiver a uma curta distância do carro deles, depois de colocar um dente considerável no Camaro deles.

Na prática, eu quase não notei nada, mesmo depois de evocar a raiva de mais de um piloto durante uma corrida. Eu não insisto na inclusão desse recurso em si, já que um NPC tentando jogar derby de demolição enquanto você está apenas tentando correr pode se tornar irritante. No entanto, poderia ter sido uma adição interessante se fosse realmente perceptível ou funcionasse corretamente.

Detalhamento automático

Aaah sim, os gráficos. Fora da estrada ou na pista, a Codemasters sempre criou uma fidelidade visual excepcional em seus jogos de corrida, independentemente de outras deficiências. Jamais esquecerei aquelas poças de mosaico do DirectX 11 Sujeira 2 desde que foi uma das primeiras implementações úteis dessa tecnologia. REDE não tem intenção de quebrar essa tradição.

Este jogo é uma beleza. Além da estranha textura da estrada aqui e de um prédio de aparência plana, os carros e as pistas foram maravilhosamente recriados em visuais levemente estilizados. Todas as linhas, curvas e reflexões nos carros foram renderizadas com detalhes nítidos, e as faixas são altamente reativas à luz do sol refletida na superfície da pista.

REDE é certo que complementa esses recursos visuais com áudio estridente, para que você possa realmente sentir os estalos e os rugidos do tubo de escape enquanto se aproxima da reta para uma próxima curva. O jogo ainda vem com suporte para Dolby Atmos, que eu só posso imaginar como um ouvido grave se você tiver o equipamento.

Atualmente, algumas pessoas têm acesso a isso em seus PCs ou isso é apenas um recurso herdado dos consoles? De qualquer forma, você pode dizer à Codemasters que queria criar algo que parecesse bom e que se mantém dentro da tradição de funcionar bem no PC. Que pena que toda a minha Sujeira A coleção foi anulada por causa do Games For Windows Live. Há um lugar no inferno para você, Microsoft.

Nódulos com o molho

Em vez de tagarelar sobre os pequenos truques (que são cancelados pelos positivos de qualquer maneira), há um problema inevitável neste jogo, a saber, o aumento da dificuldade. Quando definido como médio – mesmo com a transmissão seqüencial manual iniciando na parte de trás da grade – eu poderia fazer um picadinho absoluto para a competição.

Na verdade, fiquei um pouco entediado com a eficiência com que estava alimentando outros motoristas com minha poeira, então coloquei a IA na posição ‘Hard’. De repente, todos se tornaram profissionais, e eu me senti como aquele estudante da escola de condução que acidentalmente entrou na estrada.

A diferença entre médio e difícil é simplesmente muito dura, e a prova está nas voltas quentes antes de cada corrida. Para quem não conhece, esta é essencialmente uma volta única contra o relógio, onde seu tempo determina sua posição no grid de largada. A diferença entre dificuldade média e dificuldade é quase TRÊS SEGUNDOS nas voltas quentes (para o primeiro lugar). Se você conhece corrida, isso é praticamente uma eternidade.

Vendo a bandeira quadriculada

Eu sei que algumas pessoas na internet estão usando frases como ‘desossada’ ao descrever REDE, mas realmente aprecio a remoção de todo o buço rosa. Eu toco essas coisas o tempo todo e vi muitos corredores mergulharem de cabeça na sujeira porque eles tentaram colocar uma narrativa ridícula no jogo, ou forçar o jogador a entrar em um sistema de progressão complicado.

REDE graciosamente evita tudo isso, oferecendo estética bonita e uma lista simples de corridas para o jogador completar. O foco aqui é a condução real e oferece ao jogador a oportunidade de aprimorar suas habilidades dentro de uma estrutura de jogo consistente. A variedade está embutida nas diferentes pistas e habilidades necessárias para dirigir todos os carros diferentes. Este jogo tem muito pouco interesse no que acontece fora da pista.

Eu insisto em que todos os desenvolvedores de jogos joguem GRID porque é assim que você reinicia uma série. Quase todas as forças do primeiro jogo foram replicadas aqui, e as atualizações disponíveis nas modernas plataformas de jogos foram usadas para aprimorar a experiência.

  • Nice graphics
  • Ótimos controles
  • Prazer em simplicidade
  • Variedade em carros e pistas

  • Ajustes de dificuldade severa
  • Conversa inútil no ouvido

Especifica̵̤es do PC: computador com Windows 10 de 64 bits com Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM Рreproduzido usando um controle Xbox One

0 Shares