Grand Kingdom Review – É a vida do mercenário para mim

Spike Chunsoft e MonoChro se uniram para proporcionar aos jogadores uma experiência muito única com Grand Kingdom. Embora eu ache difícil dizer que Grand Kingdom é 100% ótimo para todos, acho que ele se encaixa em um determinado nicho que pode deixar você muito satisfeito com o jogo – inclusive eu. Honestamente, eu me diverti muito com o jogo e acredito que a jogabilidade vale a pena tentar, mas há algumas partes do jogo que o prejudicam em geral e impedem que ele seja algo verdadeiramente espetacular.

Grand Kingdom
Empresa: NIS America
Desenvolvedor: Monochro, Spike Chunsoft
Plataforma: PlayStation 4, PS Vita
Data de lançamento: 19 de novembro de 2015
Jogadores: 1
Preço: US $ 30,00 (cópia de revisão comprada)

A jogabilidade é o maior atrativo do jogo, com a apresentação e a jogabilidade momento a momento, ambas bastante divertidas. Você estará no comando de uma equipe de quatro homens no campo de batalha e os comandará em um sistema de batalha no estilo RPG baseado em turnos. No entanto, embora o jogo seja certamente baseado em turnos, o combate não é tão simples quanto escolher um ataque e um alvo.

Em vez disso, o Grand Kingdom utiliza várias outras séries para montar seu sistema de combate único. A jogabilidade parece mais inspirada em jogos como Valkyrie Profile e outros RPGs de pseudo-ação. Enquanto os personagens (e inimigos) em campo se revezam na atuação, as próprias ações são interativas e realizadas.

Durante o turno de qualquer unidade, você pode movê-los, atacar, usar habilidades, magia ou itens, defender e realizar ações típicas de RPG. O próprio campo de batalha acontece em três pistas, e você estará fazendo malabarismos com o posicionamento. Muitos ataques têm áreas de efeito e, com o fogo amigo capaz de causar sérios danos, o posicionamento e a estratégia desempenham um papel importante no combate.

A luta em si pode ser realizada em dois modos, na maioria das vezes – um modo simples permite programar uma combinação de ataques e executá-los sempre nessa ordem, e um estilo mais complexo que permite que você tenha vários ataques mapeados para o seu controlador e use-os como achar melhor.

Com várias classes de caracteres disponíveis, você poderá escolher qual estilo combina melhor com cada personagem. Algumas classes, como bruxas, são bloqueadas no segundo estilo, enquanto outras têm melhor desempenho no primeiro estilo, até que você tenha mais ações disponíveis e se acostume com o jogo. Cada classe tem diferentes habilidades disponíveis, e montar sua festa é uma das partes mais divertidas do jogo.

Recrutar caracteres é um pouco aleatório. Depois de entrar no menu de recrutamento, você será recebido com um monte de mercenários recrutáveis ​​com estatísticas e classes aleatórias. Além disso, os recrutas disponíveis apenas mudam após a execução de determinadas ações (que, reconhecidamente, são bastante fáceis e não demoram), por isso não é tão simples quanto sair e entrar novamente no menu. À medida que você avança no jogo, os recrutas disponíveis ficam mais fortes – mas eles sempre começam no nível 1, exigindo um pouco de atenção quando se juntam à equipe. No entanto, o nivelamento é bastante fácil, o que torna isso nunca realmente um problema, apenas uma rotina.

Sempre que você participar de uma missão (ou participar de uma guerra on-line – chegaremos a isso), você será colocado em um mapa no estilo de tabuleiro de jogo. Sua tropa é representada por uma “peça de campo” que se parece muito com uma peça de xadrez – que também é personalizável. Todo movimento no mapa faz uma curva, assim como uma curva completa em combate, e as curvas são geralmente limitadas por missão.

Embora o limite de turnos raramente seja algo contra o qual você realmente lute durante o jogo, ele o mantém nos trilhos durante as Missões. Com todos os tipos de eventos divertidos (ou prejudiciais), perigos e locais no mapa à medida que você explora, a parte dos jogos de tabuleiro do Grand Kingdom parece genuína, em vez de abordada. Você também encontrará rastros de tesouros escondidos e materiais de artesanato no mapa, que recompensam a exploração ao custo de turnos.

A parte online do jogo War é um grande atrativo, pois possui jogadores competindo por terra por uma das quatro grandes nações – Landerth, Fiel, Valkyr ou Magion. A exploração e a liberdade de mapas nesse sentido são sacrificadas em favor de todo o mapa ser um único campo de batalha com ameias e pontos estratégicos para focar. Cada lado de uma determinada batalha se concentra em expandir seu controle, atacando acampamentos e castelos inimigos. Enquanto você pode fazer um esquadrão e enviá-los com ordens específicas, deixando-os agir como NPCs durante uma batalha.

A verdadeira diversão começa quando você assume o controle de seus esquadrões, cavalgando para a batalha. Seu esquadrão viajará pelo mapa normalmente, mas haverá muitos inimigos viajando constantemente pelo mapa – que você terá que lutar se cruzar o caminho. Você também estará pronto para batalhas mais longas se subir para uma base inimiga ou para uma longa linha de batalhas defensivas se optar por defender suas próprias bases. A batalha é realizada em tempo real e oferece a sensação de um cenário de batalha em constante mudança.

Grand Kingdom tem muitos detalhes para isso também.

O estilo artístico é distinto e agradável, com ótimos designs de personagens e sprites. As animações durante o combate pareciam muito com jogos mais antigos que realmente prosperam no trabalho com sprites 2D, e lembram um jogo Vanillaware em alguns aspectos. A quantidade de conteúdo para jogar é ampla e você encontrará muito o que fazer ao longo do jogo – e isso é expandido apenas pela Wars online.

Infelizmente, mesmo com todas essas grandes e únicas idéias, o jogo também é repleto de prejuízos. Embora a enorme quantidade de conteúdo a ser jogado esteja definitivamente lá, o jogo não parece oferecer muito. Embora a jogabilidade seja divertida, ela se torna repetitiva rapidamente demais. Algumas das opções de jogabilidade também parecem estar em desacordo. Por exemplo, a guerra parece ser apresentada como um jogo tático, mas a parte tática dela desaparece rapidamente quando a batalha começa.

A qualidade de vida do jogo também é baixa em vários lugares – como recrutamento. Embora o recrutamento seja aleatório seja bom, existem maneiras de contornar a aleatoriedade, o que deixa o recrutamento aleatório mais barato. Infelizmente, as maneiras de redefinir a lista são demoradas e tediosas – seria mais fácil simplesmente deixar os jogadores criarem seus recrutas ou algo parecido. Pequenas quedas de qualidade de vida como essa são vistas ao longo do jogo.

Por fim, acho que Grand Kingdom é um jogo que definitivamente deve ser jogado por qualquer pessoa interessada nele. É divertido e apresenta uma tonelada de ótimas idéias. Eu posso ver muitos jogadores amando o jogo até a morte, enquanto entendo facilmente qualquer das críticas feitas contra o jogo. No entanto, o estilo de jogo é uma lufada de ar fresco em comparação com muitos dos jogos disponíveis agora, e certamente vale a pena tentar se você estiver interessado. No entanto, eu teria problemas para recomendar o jogo para alguém que não está interessado no início.

Grand Kingdom foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia física comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • A jogabilidade é única e divertida
  • Arte e estilo são distintos e agradáveis
  • O trabalho de sprite no jogo é visualmente ótimo
  • Online Foi adicionar um componente divertido para os interessados

O mal:

  • Repetitividade é um problema real. A maioria das batalhas pode ser vencida nos mesmos quatro ou cinco movimentos.
  • Qualidade de vida nem sempre é a melhor.
  • O recrutamento aleatório parece totalmente desnecessário.
  • A história de um jogador é simplesmente sem inspiração.
  • Muitas vezes apresentado como um RPG “tático”, o jogo não parece depender muito do jogo tático.

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